RenderMan community of Japan

Jun
20

Bernard Edlington 在他的 blog 上發起了一個 RenderMan community of Japan 的活動,主要就 RenderMan 技術上的討論,目的在日本推廣 RenderMan 這個東西,同時匯集身在日本,使用 RenderMan 的人。同時,他還預計在今年的 SIGGRAPH 2008 期間,在 LA 進行第二階段的活動,讓旅外的日本人也有機會參與到。

我只能說,他相當的用心吶…

有趣的是,他好像是一位外國人,但是他的 blog 有好多日文呀 :o

3 comments

真的辦的話,還不知道要提啥也~

提供幾個方向,參考參考,本身Houdini就介於Node_Base跟Coding之間,用Houdini的角度看套RenderMan,八九不離十!

RenderMan的處理範圍僅限Pipeline_of_Shading/Lighting/Rendering,跟Mental_Ray差不多,可以以貴公司的Shading_Programming作經驗分享,RenderMan有提供一組節點基礎的Shader_Editor,已經預設大量的Basic_Node,為何還要再創造新的Shader?差異性在哪邊?這些都可以探討!

每次看到一些高手的Shading_Networks,總是非常的「華麗」,貴公司可以以這個角度做
一個專題討論!

有些人接了2、30個的Shader_Node,卻跟只有5個Shader_Node的效果相同!
有些人只用5個Shader_Node,卻跟用了20個Shader_Function_(Script_Inside),拉出10個Parameter的效果相同!

全世界的相關論壇好像很少在討論這類的問題?

貴公司也可以辦個RenderMan研討會,或許可以探知台灣對於可程式的Render Engine的愛好者有多少了!

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