閒聊太極研發團隊用到的四個網路服務
來隨意聊聊,待在太極影音的研發工程師們,用了些什麼服務。隨手撿了四個太極研發部有在使用的 web services 拿來說說,隨意聊聊…
根據 programming 有名的草根人物約耳(Joel Spolsky)的一篇文章裏頭提到的,如果你要測試一個軟體團隊,可以使用他提出的 The Joel Test,裏頭簡要地列出了 12 個是非題,受測者只需要回答 Yes / No 就可以得出當論來。
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進駐的中文 3D/CG blogs
中文 3D/CG blog 非常的少,至少就我的了解是這麼樣的。事實上,網路上的中文網頁,除了美食、旅遊、八卦、生活資訊等以外,其它的內容都少得可憐,更別提知識性網頁了。拿資訊技術這個領域來說,因為資訊技術一直以來,大多數都是歐美起帶頭作用,加上英文是國際語言,是以第一手資料都是英文的。但並不是所有人都愛(接受!)英文的,所以很快就會有德文、法文、義大利文、日文…等的翻譯文章或發表出現,然而正體中文呢? 嗯…誇張點說法,這幾乎等得這個資訊已經成了世界潮流時,中文頁面才會出現。(最明顯的例子,就是 wikipedia 了,你上去看看上頭各國語言的資訊量,就可以感受到一點了)
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太極影音 CG Supervisor "Teddy" 部落格開張
國內熱愛與從事動畫創作的人有福了,太極影音的 CG Supervisor(3D 部門的老大)Teddy Yang 的部落格開張了!!! 位置是 http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/,根據 Teddy 部落格上寫的,他撰文的內容將涉及動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫........。
我和 Teddy Yang 的年紀雖然有段距離,進入這個產業的年資的差距更大(他十五至二十年,我才三年),但他這個人非常幽默,即使在沈重的工作壓力下,還是有老美的一貫輕鬆但專業的做事態度(Teddy 都說他是美國人 XD)。
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Autodesk 弄了個 AREA
Autodesk 在併購了 Alias(Maya 公司)後,著實讓我嚇了一跳,想說,一家旗下擁有工商業界很有名的 AutoCAD、MotionBuilder、3DS Max、Maya、Inferno、VIZ、Toxik…可以說,整個 3D 產業的軟體都在它的旗下了,實在很驚人。除了覺得很不可思議以外,更覺得商業界裏頭,真正賺錢和常常在檯面上有新聞的公司,似乎常常是兩碼子的事。
然後就是,去年的 SIGGRAPH 2006,Maya 的攤位很小,3DS Max 的攤位很大,整個就是很神奇。
最近,Autodesk 好像推出了新改版的網站社群,叫 AREA。算是結合了過去的討論論壇與新增了一些 blog。最有趣的,就屬 blog 裏頭有一個 Duncan's Corner。
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2006年前十名點閱的文章
無意間看到這個:
HEMiDEMi串連活動:大家來公布2006年各站點閱前十名文章
想說,兩三天前才加入一個什麼「2007年新希望」的串連活動的,就再追加一個這個好了,而且 drupal 本來就有提供「最多點閱率文章列表」這種東西,還真方便,讚。
下頭是這個 drakeguan.org 小站的點閱前十名:
- 2006 電影(持續更新中) ---- 1356
- 人體素描 ---- 977
- About Drake ---- 869
- 第一次畫人體素描 ---- 688
- 不想動時看電影 ---- 603
- 人體素描相簿 ---- 602
- 第十次畫人體素描 ---- 585
- 第二次畫人體素描 ---- 513
- drake.csie.org on drupal ---- 463
- 第七次畫人體素描 ---- 450
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網路上的引用不引用
說實在的,我不大了解 blog 的一些東西,像是什麼引用(trackback?)、創用CC(Creative Commons)、Rss…等,我都只是略知一二,或是只是比普羅大眾來得了解一點點而已,不過那也只是因為過度頻繁地使用電腦的關係。然而剛剛讀到部落格之間的引用:關於比喻與版權的一點思考,覺得寫得很棒,說得很好,還挺認同這篇的說法的。以前在 ptt 服役站長一職時,每天的例行工作之一,就是處理一些 user 之間的紛爭,其中不乏一些如下的狀況:
- 甲想要申請看板名單,好把乙給踢出他的個板,因為乙會在看了他的個板後,對甲造成一些困擾。(ex, 舊情人、情敵、不熟卻要裝熟的路人、過去式的同學,但他很八卦,會到處散播歡樂散播八卦…)
- 甲想要申請隱板,因為有人亂引用他寫的文章,導致他的生活受到一些引響。
- 甲在沒支會乙的前提下,隨意引用乙的文章,而且還加上了一堆個人看法,導致乙怒了…
就像那篇文章裏說的,「公開」與「公共」是有分別的。在不確定自己的行為是否會引響到他人的前提下,也為了給這個新開章的網站有個好的開始,要引用別人的發表前,還是多花點心思支會一下原作者,感覺禮貌多了。
題外話,我得加把勁了,這個網站其實內容應該不是這樣的,但又動作太慢,常常用了比較費時的方式在玩東玩西的,導致只被當成一個個人 blog 來看待…呵…
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新網站,新的一篇
從有幸進入台灣大學 資訊工程系就讀開始,就覺得需要一個「稱職」的個人網站,那時還不清楚是要怎麼個稱職法,頂多就是想滿足自我表現慾,但又在現實生活中沒有什麼機會好表現的,所以把這個念頭轉嫁到網路上來。隨著資訊的快速發展,愈來愈多的資訊趨勢(Ptt2 的個人板、無名小集的個人相簿、Flickr 的 album set、blog 的大盛行…),趨使著懶惰如我要實際地搞個東西出來。
記得那時很迷 Wiki,所以挑了個簡單易用,且又有台灣人在使用(所以有些資訊可以 google 得到 :p)的 Tavi 來建置整個個人網站。那時的重點只有幾個:
- 放上在資工系所這幾年參與過的,可以被歸類為 Project 的頁面。內容有學術上的、打工時寫的、個人參與過的活動等,都是有動到那個「藏在左腦深處的資訊腦」所誕生的產物。
- 在頁面的最上頭加個 FIGlet,產生有變化的 DRAKE 文字。
- 放一些喜愛的網站連結。
- 來太極工作後,開始了一邊看電影一邊隨手寫點什麼的過程。
就這樣,經營了兩三年,直到開始到 blogspot 上開了個人 blog,事情開始難以兩全了起來。花時間在 blog 上,加上在太極還沒有什麼值得公開,而且也可以公開的 project,於是重心都跑到 blog,連 bbs 上的個板都冷落了。於此同時,我興起了出書的念頭。
因為意識到在太極影音的工作,都會一直繞在 Maya 上頭,而我們又是被稱為「擁有聰明頭腦與資訊背景的 RD & TD」,光是玩 Maya Embedded Language (MEL) 就有數不清的經驗與成果了。同時,發現到 3D 部門一些專精使用 Maya 的美術天才們 ,裡頭有人有興趣想學習使用 MEL 的威力來增進他們的工作效率與創意,但苦無門路,且門檻對他們來說也高了點。算了一下,隨著時間的經過,總計會有 7 位 RD 人員常常使用 MEL,不如就集合大家的力量,出本書吧。
為此,建置了另一個網站,同樣是個 Wiki,用來存放任何的心得與一閃而過的經驗。當初因為大家都在摸索,要有效率的整理是一件很困難的事。這就好比一家正要從事某個新領域的公司,一切都 沒有規則,計畫亂糟糟的時期,要想弄出個功能強大的知識管理系統(Knowledge Management),有點困難。而 Wiki 的「隨便性」剛好是這個時期最好用的工具。
如今,覺得需要有計畫一點地來執行這個「出書計畫」了,也就把這個冀望,一同放到這個新網站上頭了。
建置這個新網站前,緊密地觀察了 Xaraya, Joomla(Mambo), Drupal。最後挑選了 Drupal,因為某些不知名、已經忘記了且也懶得再打字出來的原因。
新網站,一切都還沒成形,但總得有些內容才有辦法接續下去的話。為此,寫下了這第一篇的 blog...- Drake's blog
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