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Visualize Binocular Disparity by Nuke
While you are learning something, the best and mnemonic way to be aware of the details and possible utility behind is try to use different viewpoints on it, try to explain one thing in different languages or images, or even convince someone else the idea. And luckily, you have this "something" all along your life...
The below is just a normal view (the left view) of a cloning project of another autostereoscopic video clip.

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初探 Fujifilm 3D 相機 W1
前幾天拿到 Fujifilm Finepix Real 3D W1 的機器,工作期間要把玩它的時間有限,下班後要過的宅男生活滿檔,但這玩意兒著實重要而且有趣,不用力玩的話,會對不起 John 的。
3D 照片拍攝後,會存出一個 .MPO 的檔來,上網研究了一下,在 MTBS3D 上得知 .MPO 其實就只是兩張 .JPEG 直接黏起來,所以你只要有辦法找出黏接點,然後就可以把整個 file stream 分成兩個新檔,自然就會得出左右眼各一張圖了。Wikipedia 上有稍稍提到 JPEG 的檔頭,這樣就足夠了,直接掃過整個 .MPO 檔,找出 FFD8FFE1 就行了。這作法雖然有一定的機率(不知道多小就是了),會找錯,不過大部分情況下 ok,就先將就著點兒用,不然還得去用別人寫的程式的話,要整合進自己寫的程式裏頭來自動化的話,就有點麻煩~
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立體內容的製作,讓人頭痛之一的事就屬算圖了
這是一張使用了八個鏡頭,每個鏡頭經過算圖產生出來的結果。
不管是要帶眼鏡的雙眼立體,或是不需要帶眼鏡的裸眼立體電視,製作過程中,讓人第一時間就覺得頭很痛的,就屬算圖了。拿一般製作動畫的流程來看:Layout -> Animation -> Lighting -> (Effects) -> Rendering -> Compositing -> Editing,整個過程中,只要其中之一覺得有修改的必要,就可能往前退到任何一個部門,然後就有很高的機率要重新算圖。雙眼的話,很高的機率是重算兩眼,如果是裸眼立體的話,運氣好的話,就是 5 個 view,運氣不好的話,就是 12 個 view,這是一個很直接的負擔,不管對製作的 artists/TDs 或是運算的機器而言。
Dreamworks 透過 main cam 亦即是 left cam 的設計,來使得一些情況下,只需要重算 right cam 就行了。那如果是 8 cams 的情況呢? 我在想的是,有沒有可能犧牲掉一些 high frequency information 精確度的前提下(ex, specular, reflection, caustics, sss),然後使用內插的方式來湊出 n views 呢?
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立體,也可以非常的性感
在一邊 k stereo/autostereo 技術文件與相關新聞的同時,突然想到:「台灣呢? 台灣有哪些這方面的資料在網路上的呢? 至少也有那麼個幾個的吧!」,於是,就這麼發現到了一個網站。
3Dfier is a directshow filter that transforms normal video file to 3D in realtime. 3Dfier filer works with popular media players and support various video format as long as the files were played using direcshow. Here you can download demo versions for evaluation purpose. This demo version runs for around 10 minutes and support single mode only. We are happy to work with 3D display makers to customize a filter that works for the specifc display. Anaglyph is not the best way you can view 3D with 3Dfier filter but it is most easily available. 3Dfier works perfectly with side-by-side 3D Displays such as iZ3D monitor. We can also make it work with multi-view 3D Displays. Contact us for more information and partnership opportunity.
接著,我發現它裏頭用了不少廣告片來試驗,雖然畫面很小,品質也 soso,binocular disparity 看起來應該是 ok,但重點是,都還挺性感的。
怕有人沒注意到,再次聲明一下:立體,也可以是很性感的(I don't mean it)。
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SIGGRAPH 2009 有點立體
拿到 SIGGRAPH 2009 的 Advance Program 這本節目單,第一件事就是搜尋一下 stereoscopic(立體),心裏頭正嘀咕,想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現,今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊:
Experience the most innovative and stimulating work in computer-generated content from narrative animation to scientific and music visualizations and visual music, videogames to real-time simulations, and commercials to visual effects. The Computer Animation Festival features panels, talks, and presentations exploring the latest in production processes, the nuances of visual music, real-time discussions and demonstrations, tools for urban planning and rebuilding after Katrina, special 3D stereoscopic sessions and screenings, of films from computer graphics visionaries.
從上頭的文字看不出葫蘆裏賣的是什麼藥,只知道與立體動畫有關就是了,而且還有立體電影/動畫的播放。我還記得去年的 SIGGRAPH 2008 就在 Nokia Theater 放映了 U2 3D Concert,還挺不賴的。倒是都沒注意到,今年還有這類的 screenings。這多少證明了 stereo is hot in these years。
突然閃過一個念頭:今年的 Computer Animation Festival 評審團有哪些成員呢? 快速掃過去,認識的人有 Ron Fedkiw, John Knoll, Andrew Glassner,其中第一位和第三位都是 CG 界非常有名的教授,第二位的 John Knoll 與 Photoshop 創始人 Thomas Knoll 有一段有趣的故事。
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立體艦長 Phil McNally 談 "Meet The Robinsons"
負責 Meet The Robinsons 立體部分的 Phil McNally 在一次受邀訪談中,針對這部動畫的立體(3-D, stereo)部分做了一些說明。太極影音 3D 同仁正如火如荼趕工的 Quantum Quest 是一部 IMAX, Large Format, Stereoscopic Animation,我有幸參與了一部分 stereo 的研究/環境建置/製作,所以不時(自發性或被迫都有)得去看一些這方面的資料,Phil 的這次採訪讀來讓人非常愉快輕鬆,於是我決定節錄一些有趣且值得記下來的內容:
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