之前也有人問我Double "D"的差別,我很想寫一篇文章來闡述這個兩個"D"的差別,還有加上User這個關鍵性的角色!
我的看法裡,數位顏色(色彩),從感性的層面出發,而看到的顏色為R=0~255,G=0~255,B=0~255,是為TD所具備的常識,如果看到的顏色為R=11000101,G=11011101,B=11000101,是為TD所具備的常識!還是要跟一些人解釋清楚,「軟體的誕生在於理論的實現」,上至邏輯電路晶片、作業系統,下至針對某功能開發的軟體工具或是簡易電路,都是用這樣的思維在發展!
大致上的Thinking-Flow 理論→實做→應用→操作
理論→實做:主要是開發一些演算法的模型架構,是RD在做的事! 實做→應用:由演算法模型釋放出來的Interface,規劃出新模組給User使用,是TD在做的事! 應用→操作:由模組整合後的功能,依序或是可預期範圍內的順序呼叫功能,是User在做的事! (資料取自N年前的SideFX的CEO訪談,如何用3D影像軟體盤據好萊塢15年(去年是SideFX公司成立20週年),內容已經忘了,這是CEO對於這套軟體的看法與價值觀,印象還蠻深刻的!)
「理論→實做→應用→操作」是我要寫的文章大致上的架構,不過你已經寫了大部分,以後有人問我的話,就轉你到這邊!
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之前也有人問我Double "D"的差別,我很想寫一篇文章來闡述這個兩個"D"的差別,還有加上User這個關鍵性的角色!
我的看法裡,數位顏色(色彩),從感性的層面出發,而看到的顏色為R=0~255,G=0~255,B=0~255,是為TD所具備的常識,如果看到的顏色為R=11000101,G=11011101,B=11000101,是為TD所具備的常識!還是要跟一些人解釋清楚,「軟體的誕生在於理論的實現」,上至邏輯電路晶片、作業系統,下至針對某功能開發的軟體工具或是簡易電路,都是用這樣的思維在發展!
大致上的Thinking-Flow
理論→實做→應用→操作
理論→實做:主要是開發一些演算法的模型架構,是RD在做的事!
實做→應用:由演算法模型釋放出來的Interface,規劃出新模組給User使用,是TD在做的事!
應用→操作:由模組整合後的功能,依序或是可預期範圍內的順序呼叫功能,是User在做的事!
(資料取自N年前的SideFX的CEO訪談,如何用3D影像軟體盤據好萊塢15年(去年是SideFX公司成立20週年),內容已經忘了,這是CEO對於這套軟體的看法與價值觀,印象還蠻深刻的!)
「理論→實做→應用→操作」是我要寫的文章大致上的架構,不過你已經寫了大部分,以後有人問我的話,就轉你到這邊!