太極影音 CG Supervisor "Teddy" 部落格開張

國內熱愛與從事動畫創作的人有福了,太極影音的 CG Supervisor(3D 部門的老大)Teddy Yang 的部落格開張了!!! 位置是 http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/,根據 Teddy 部落格上寫的,他撰文的內容將涉及動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫........。

我和 Teddy Yang 的年紀雖然有段距離,進入這個產業的年資的差距更大(他十五至二十年,我才三年),但他這個人非常幽默,即使在沈重的工作壓力下,還是有老美的一貫輕鬆但專業的做事態度(Teddy 都說他是美國人 XD)。

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第一次認識 Teddy 是在 2004 年 SIGGRAPH 的會場,那年是在 LA 舉辦,我隨同幾位實驗室的同學們(那一年,實驗室有很多同學去朝聖,幾乎全都是自費,大家熱血的很吶~),大約是在活動的最後兩天,我們逛完展場,在展場附近的階梯上坐下來休息,Teddy 這時出現了。他主動和大家聊,問大家來的背景,為什麼來? 然後自我介紹說「他在美西動畫產業工作一陣子了,很關心台灣的現況,想知道台灣的狀況…」我是比較晚到的,也只是簡單地聊一下,就當是在 SIGGRAPH Reception 遇到陌生老中或老台聊聊,並不做他想,更不可能料想到他是我未來的工作主管與夥伴之一。

第一天踏進太極影音,正被它那有特色與氣派的大廳與美豔動人的櫃台人員迷得暈得轉向時,在二樓見到了 Teddy,接下來的一年,他帶領我們這八位小毛頭,一手建立起了太極的 3D Animation Pipeline。從軟體工具的規格、3D 部門的規畫、新人的應徵、2D 動畫師轉成 3D 動畫師的訓練課程…等,一路走來,我們是跟著他的指示做事,然後再慢慢自己吸收與了解,短短的三年合作下來,我個人覺得受益匪淺。

Teddy 是個喜歡「把知識傳授出去的人」,我是這麼想的。只要時間允許,他會開設一些動畫講座,給雜誌或媒體撰寫一些文案(ex, 與大師面對面:專訪楊德泰(Teddy Yang)-電影《鯊魚黑幫》電腦動畫總監 @ udn),現在因為公司的國際級案子,有非常多的會議都是以英文進行,他還因此開設「Teddy 英文午餐班」和大家聊英文。我雖然沒參加過任何一次,但從旁了解,他說得非常精彩,連美國人 Dan Maas 都讚不絕口。是的,他就是一位這麼熱愛把所學所會與人分享的一位 CG Supervisor。

Teddy 的部落格才剛開張,加上他又是 blog 新鮮人,所以文章量還很少,不過裏頭有一篇「電影特效總監 凱倫‧格里克絲」非常的精彩,提到他和 Karen 兩人的莫逆之交(或不期而遇之交?),很是有趣。而且 Karen 會在這個月的月底來台,在數位內容學院那開講,是個難能可貴的機會。(數位內容學院好像還沒公佈這個消息…所以…就當小道消息好了 :p)

另外還有像是「如何進入動畫產業?」「不會使用 3D 軟體,也可以進入 3D 動畫產業嗎?」「如何準備作品集?」「如何應付面試?」,都算是小品(不過也是有點短啦,畢竟 Teddy 他太忙了,能播空出來寫點什麼,就很珍貴了 ^>^)。

我依稀記得,他在第一年時,就曾說過要出一本中文書,書的內容是電影動畫產業的名詞定義與解釋,像是 GI 是什麼意思,Film Out 又是什麼意思,中文的譯名應該叫啥…這是個大工程吶!! 不過聽說好像是還在難產中啦,哈。

Comments

你好!我是动画的初学者,看了你的文章有些收获。现在在北京电

你好!我是动画的初学者,看了你的文章有些收获。现在在北京电影学院动画专业,希望能得到一些画分镜的训练方法,和推荐相关的一些书籍。谢谢!!

希望這一篇對你有用! http://tw.myblog.y

希望這一篇對你有用!
http://tw.myblog.yahoo.com/Akai-jokejoke/article?mid=599&prev=603&next=5...

因為我們台灣有布袋戲文化,有去觀摩過虎尾片場的人,大概對分鏡(Shot)這種東西能迅速體會,導演也是有得過獎地!
http://www.ettoday.com/2005/11/12/11362-1868792.htm#

劇情中期裡面有場不到五分鐘的武打戲,拆出42個鏡頭,沒有一個浪費掉,我只說很神!後期被操到疑似爆肝時有耳聞,吃苦當作吃補,吃補當作練丹!

台灣有一個奇特的地方,一般導演或攝影師看到劇本就能預測鏡頭位置,能預測的鏡頭先處理,再用特殊鏡頭處理方式使豐富性提高,分鏡表在哪?分鏡表就在劇本裡!有時候導演太累去躺平一下,全程是攝影師在操刀的也三不五時會聽到!

吳宇森(Face_off)、谷軒昭-武術指導[袁家班](霍元甲 2007),J.J._Abrams(Mission:Impossible 3),以及最近的Xavier Gens(Hitman),拍攝團隊都還沒那麼神!

(*^__^*) 嘻嘻……太感谢了,我好好看看啊~~

(*^__^*) 嘻嘻……太感谢了,我好好看看啊~~

小布,我對分鏡了解不多,不過我有幾位同事在這方面都有非常深

小布,我對分鏡了解不多,不過我有幾位同事在這方面都有非常深入的研究,目前想到的就我們的數位總監 Teddy 與動畫部組長 Lucky,要不就直接跑去他們的 blog 問問看吧 ;)

你好!

你好! Lucky组长的博客打不开。Teddy总监的全看完了。我去请教一下了。(*^__^*)

Film

Film Out應該叫做底片打印,由ARRILASER獨占市場,大概也只有ARRI能這樣做!

Film_Out之前還有一個Film_Like,由Kodak制定底片的規格為依據,主要是Dynamic_Range的定義,現在的Post_Composting_for_Film_Base幾乎都支援Kokak_Color_Curve的LUT,以便達到Film_Like的品質,Film_Out需要Film_Like所有的Details,最後還要套上對數衰減補償,才算是Film_Out,這已經完全超出3D數位影像的探討範圍,如果要寫書,內容對底片有感覺的User才有起作用,否則會像鴨子聽雷。

以前是數位影像不發達,所以底片放映的品質大幅超越數位播放媒體,
現在是數位影像很發達,所以底片放映的成本大幅低於數位播放媒體。
http://www.kodak.com/US/en/motion/products/index.jhtml
http://www.arri.com/entry/products.htm

Film Out

Film Out 是製作3D動畫電影的製作流程之ㄧ,要全盤了解3D動畫電影的製作流程,自然要涉及film out。
DreamWorks Fature Animation 跟Disney Fature Animation 都有自己的 film recorder 以確保 film out 的品質,既使自己沒有 film recorder 的公司,也要對 film out 的流程有些了解。

書是寫給不懂得人看的,懂得人就不必看了,或許寫寫書評表示自己很懂也可以。

寫書要看對象,有些書是寫給技術人員看的,應該寫的深入一點。
有些書是給CG Artists 看的,賣弄過多太深奧的專業知識的話,他們跟本懶得看。
有些書是給公司高階主管或外行人看的,應該從宏觀的角度,淺顯易懂,以幫助他們對這個行業有個初步的了解為目的。

有些人寫書是為了分享知識,有些人寫書是怕別人不知道自己有多厲害。

關於「寫書」,我也

關於「寫書」,我也有話要說。

剛進太極不久,在體認到國防役的這四年,能不能有好的發展與好的成果,有很大的因素決定在公司接到的案子品質,公司發展的重點,以及整個案子的眾人的,自己能掌握的因素不是很多。(可以把這解釋成「時勢」嗎?)於是我想了老半天,覺得自己除了在公司裏頭努力,讓別人肯定以外,也許可以做點什麼「工作之餘,但又與工作相關」的事。那時我想到兩個目標「做個短片」「寫書」。

「寫書」的話,我的想法是集合我們這一群 RD/TD,眾人之力,寫一本 maya programming 之類的書。但在 David Gould 出了兩本 Maya Complete Programming 之後,不是很清楚怎麼「集眾人之力來寫書」,以及「不確定台灣這方面會有多少讀者,對這樣的書需求有多高」而作罷。

如果依 Teddy 的說法,我寫書的動機既有「分享知識」,但也有點「怕別人不知道自己有多厲害」,突然覺得還挺蠢的 = = 感覺動機還真是不純正呀,哈。

寫書的理由百百款,

寫書的理由百百款,最後還是要感謝寫書的作者提供一個讓讀者參與知識傳授的機會!

如果有書問世,我會捧場的!

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