Drake's Weblog

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最早注意到武漢肺炎的數據資料的視覺化呈現,
來自於 Johns Hopkins University Center for Systems Science and Engineering (JHU CSSE),
它的 COVID-19 Dashboard 特別的醒目而警世。
特別是它的網頁的正中央擺著一個世界地圖,以紅色圈圈標示出各國的感染狀況,感染人數愈多,紅色圈圈愈大。



COVID-19 Dashboard by Johns Hopkins University Center for Systems Science and Engineering (JHU CSSE)


我在想,除了每天上網了解疫情的資訊,與全世界的文明人一同抗疫以外,還可以多看看一些視覺化圖表。
根據與台灣有關的數據資料,透過不同的數據資料視覺化的方式,以不同的觀點,來去了解疫情的各種不同面貌。


於是,整理了幾張武漢肺炎在台灣的數據視覺化圖,給 2020 的台灣第一季留個紀錄。

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我在 2015 時寫,在 2017 時還修改了一下後,重新上的一篇部落格短文:除了獨到的品味,你還需要能堅持下去的毅力
裏頭分享了 Ira Glass 給職場上猶豫著要不要放棄的人們的一段經驗談。


他大略是這麼開啟這個話題的:



Nobody tells this to people who are beginners.
I wish someone had told me.
All of us who do creative work, we get into it because we have good taste.
But there is this gap.
For the first couple years you make stuff, it’s just not that good.
It’s trying to be good, it has potential, but it’s not.
But your taste, the thing that got you into the game, is still killer.
And your taste is why your work disappoints you.



這一段是我的最愛之一。
在至今的工作過程中,最最受用的一個片段。
即使過了 5 年再回頭來看,依舊醍醐灌頂。


最近,朋友傳給我網路上的一篇文章,同樣是在介紹 Ira Glass 的那一段,但卻是漫畫版的!而且還是有中文翻譯的!!
漫畫版原著來自一位在澳洲墨爾本的 Gavin Aung Than
中文翻譯版則是來自一位 翻譯吧!Inga W.,Inga 還是 Zen Pencil 的官方授權獨家翻譯漫畫。


在徵求了 Inga 的同意後,把他翻譯過的中文漫畫放過來。



The above cartoon work is a translation work, done by Inga W.,
where the original cartoon work is done by Gavin Aung Than.


References


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我最景仰的 學者/創業家/管理者, Ed Catmull, 獲頒 2019 ACM 圖靈獎了!🛐



在今年的美東時間 3 月 18 日,ACM 頒發了 2019 ACM A.M. Turing Award 給與 Patrick M. (Pat) Hanrahan 與 Edwin E. (Ed) Catmull 兩位。
用以彰顯 Dr. Hanrahan 與 Dr. Catmull 兩位在電腦圖學領域的貢獻。
以及,他們把相關的研究與技術,深耕進 CGI、電影特效、電影動畫、3D 遊戲產業以及其它應用領域的影響力。
Dr. Hanrahan 是 Pixar 初期員工之一,任教於史丹佛大學電腦圖學實驗室,擔任教授一職。而且他還是 Tableau 的創辦人。
Dr. Catmull 是電腦科學家(學者),電腦圖學先趨,Pixar 創始人兼前總裁(2019 退休),同時服務於迪士尼電腦動畫工作室。

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Last evening, on 2019/03/13, we held the Taipei Video Technology #3 at CLBC,
a lovely place. As the host, with a microphone on my hands,
I can’t help sharing some quick photographic notes :D


Oh, an Japanese translation by Takesato Hayashi is here, [レポート「Taipei Video Technology #3」][3].
[3]: https://medium.com/tokyo-video-tech/report-taipei-video-technology-3-336a514cf3b8



Four organizers behind. Love the event :D


Again, KKStream works with 17 Media and Umbo CV to organize the event.
The 2nd time to co-organize the event.
Glad to work with Neal, David and Kevin again to make the event successful and playable.


Guess what, this time, we have even better photos :D



Let’s smile, everyone :D


This time, we have 80 registrars, more people than the previous two events,
participating in the event together.
There are even three Japanese experts joining us! Try point them out if you can.



Companies behind attendees. Thank you for coming :D

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Tokyo Video Tech #2: UNTITLED, all photographs by Katsuyuki Sakai and Takashi Okawa.


二月二十日傍晚,結束了一整天的拜訪後,我獨自一人,與一群日本友人,留了下來。
在東京的一棟樓,J-Stream 辦公室,只容納得下四人座的小會議室裏頭。
我蜷縮起了身體,死盯著筆電的眼睛,手指頭短短的,一回兒處在被咬手指甲的狀況,
一回兒是在鍵盤上面慢條斯理的打著,手忙腳亂趕著修整最後的投影片。
l再一個小時,就是東京時間的晚上六點半,Tokyo Video Tech #2 即將開場。
主持人開場後,我將會是緊接著上台,今天的第一位外國講者,同時也是 Tokyo Video Tech 有史以來的第一位外國講者…



參加 Tokyo Video Tech #2,是個美麗的意外,意外的美麗。


Attending Tokyo Video Tech #2 is a beautiful accident, and an accidental beauty.



[日本職人精神] Tokyo Video Tech #2 開場




緊湊的行程;兩篇給 Tokyo Video Tech #1 的部落格;以及隨後公佈的 #3 的時程!


主辦人之一的 Takesato Hayashi,執主持人棒子兼開幕麥克風。
他是 Tokyo Video Tech 的三位發起人之一,一位熱愛足球,同時在影音產業界二十年有餘的技術人。
他們在辦完了 Tokyo Video Tech (之後簡稱 TVT) #1 後,透過 https://video-dev.slack.com/ 聯絡上了我,
最終,有了這麼一趟拜訪。


一開場,他立即展現了只有日本人才做得到的精實與認真:



  • 緊湊行程的安排;

  • 三場分享都壓在 20 分鐘內,包括 15分鐘的分享以及 5 分鐘的問答;

  • 問答的方式採用 slido,問題一律在線上輸入,最後的問答時間由主持人代大家提問;

  • 每一場都有四五個問題!

  • 喔,包括開場、收尾以及我的閃電秀各 10 分鐘,全數按表操課執行。


最令人驚艷的,是當場公佈了 TVT #3 的時間,連贊助商 (Fastly) 都找好了!

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這是一篇文不對題的文章。重點既不是 Ivan Sutherland,也不是他與他的門生們之間的故事。
充其量,不過就是幾位有點意思的人的幾句話罷了。
如果,你看了文章之後,因為其中的幾句話而覺得這個農曆年除了吃吃喝喝,還有那麼點不一樣的話,
那也一定與這則文章無關。那只是在這個充份休養的年假中,你獨自悟出來的一點道理…


1963 年的 1 月 30 日,那天是初六,開市後的第二天…


將近快 60 年前,一位 MIT 博士生的論文成果 Sketchpad,
被認定為是人類歷史上最早的人機介面(HCI)、
最早的現代電腦輔助設計(CAD)軟體,
更是電腦圖學界(CG)的一大突破。
圖形使用者介面(GUI)可以說是受到它的啟發,甚至是物件導向程式(OOP)的概念也可以追溯到它。
它是第一個互動式電腦程式,結合了藝術創造以及工程科技,更是之後眾多互動式系統的藍本。


隨後,這位畢了業的 MIT 博士生去了猶他大學(University of Utah)任教與研做究,
他與他的門生們,一起開創了 Utah 王朝,同時也(無意間)開啟了輝煌的歷史,影響至今。

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在上個月的 3/28,AV1 1.0 規格終於定案並且釋出了,
它特別強調對 4K 或更高畫質 (UHD) 的影片做優化。
接著就是,會有 Google, Mozilla 與甚至是 Microsoft 大力的投入,
這幾家公司會提早在各自的瀏覽器上實裝。
而串流平台方面,
Netflix 與 Amazon 也允諾會大力投入,擔任先行者的角色。
事實上,Firefox Nightly build + Bitmovin 已經先小小證明了一下下了,
而正在進行中的 NAB Show 2018 也會有更多看頭。


換個比較白話文的說法:


一個新的 video codec, AV1, 特別針對 4K 以上畫質優化的 codec,
已經可以進入商業開發與導入,並且也已經好幾家大廠背書要投入了!



一般來說,一個 video codec 從規格定案到真正在商業產品上的成功,是很花時間的。
拿 H.264 (AVC) 來說,它花了快十年,才在 Apple 一聲號令下,成功的拿下市場。
而它的後期之秀 H.265 (HEVC) 過了快五年,
即使 Apple 說它的 iPhone 7 搭配 iOS 11 就能支援 HEVC,
依然是無法在市場上佔有一席之地。
而幾家大廠挾持著 HEVC 還沒成功之際,推出了所謂的 royality-free AV1,
是不是會有機會吃掉 HEVC 而先行成功呢?
我的感覺是:有可能,而且說不定成功的機率不小。



AV1 會不會成功,有很大的因素取決於它的對手, HEVC, 陣營是不是會自亂陣腳。



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蘋果橘子經濟學(Freakonomics)被寫出來時,兩位作者可能還不曉得資料科學家是啥。
大概也沒想過,他們的這一本書,在 10 年後,是有機會成為資料工作者的第一本書。
一本一開始就想要顛覆你(想投入資料工作者行列的人)對資料怎麼看待的角度與觀點的書。
喔,對了!它除了有點怪誕以外,還挺詼諧的,是一本搭高鐵時可以看(完)的書。


書裏頭提到的一些問題討論與論述中,印象中很深刻的,列舉個幾點:



  • 真正降低美國犯罪率的,可能是墮胎合法化的推動?!

  • 誰說只有學生會作弊,美國小學老師可能會帶頭作弊?!

  • 專業的房屋仲介,想的可不是幫你以更好的房價賣出?!

  • 我們都知道父母希望小孩贏在起跑點是天性,但虎媽虎爸,也許沒你想像中的那麼幫助小孩?!


怎麼會有人把犯罪率的降低與墮胎合法化給牽聯在一塊兒呢?
而且更驚人的是,原來小學老師也是會在學生的成績上作弊的,而且還是有點驚人的作法。
然後呢,如果你是教育部會的長官,你又要怎麼抓出這些帶頭作弊的老師們呢?
另外還有,像是前一陣子不是流行虎媽虎爸嗎?但這本書裏頭單確想提出,在某些方面,
父母對於小孩未來的發展的影響力,是與平常認知有一些差距的。
像是書籍裏頭提到「常常唸書給小孩聽」與「小孩未來的發展」,可以說是幾乎沒有幫助的!

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