太極的 RD/TD 生活

May
23

一早,手機上顯示著 08:20,以慢到不能再慢,偶爾還會發個呆或回床上躺個兩三分鍾的速度,完成了所有上班族出門前會做的,共通的一些事,下樓梯前,看看手錶還差幾分就遲到,決定等一下的機車時速。

從一樓 Lara 的手中,拿了吃起來有點食不知味的三明治,喝起來不奶不茶的飲料,回到座位上一邊啃這個所謂的早餐,一邊讓自己回神,被允許的回神時間挺多 10 分鍾,因為就會被迫醒來。打開 Firefox、登入 Gmail、打開 Evolution 收信、看一下昨晚沒關掉的 Terminal 停在哪,以及必要時,得看看昨晚送到 render farm 算的圖怎麼了。

Evolution 裡的信件指出,下午 02:00 有個 RD meeting,主題是最近的幾個研究議題的後續討論,主講人是 Mao 和 ycliao;另一則 email 提醒我下班前,要記得把對外演講用的投影片寫好,放到 RD Manager -- Chris, 存取得到的地方。

A good RD :)

不發懶的話,就打開最近剛買的 MacBook Pro,同時打開上頭的 MSN Messenger,以備多媒體實驗室的 Alex 學長可能會突然有事找。然後呢? 然後是看昨晚沒做完,但快有個階段性成果的事著手起,因為這樣最容易讓一天在完成一點點事,擁有一些些成就感中開始,我非常喜愛這種感覺。

程式改到一半,Lea 跑來說請 RD 幫個忙,要給幾位新來的 animator 安裝我們開發的幾個程式。這事兒簡單,不消三分鍾就解決了,而且好心的 Lea 還負責起工具教學,所以我可以悠哉地回到自己的座位繼續寫程式了。突然,收到一封信,是 Dan 丟過來的一份文件,說是可以使用裡頭的方法來分析整個 3D 部門的檔案與網路狀況,為了讓下午的會議有更多的收穫,而不是只聽聽台上的人講講,腦子空空如也,只好先行打斷寫到一半的程式碼,然後趕緊 k 一下這一篇,下午可能會用到的東西。

看著這份文件,腦子裡不時會想到,我提出的 dracula 整合計畫的 GUI 應該要怎麼改,以及新的 rendering pipeline 好像很好玩之類的,因為這樣,得不時把思緒拉回眼前的 pdf 檔…這是件有點累人的事。

接著,Leno 跑來問說,明天就要進行的 OS upgrade這裡有一些我們用的 OS 的圖,警告,思想不成熟的小朋友不適合看)計畫,有些什麼問題,現況是如何如何的…於是我像往常一樣地,打開了最好的朋友 -- Terminal,找到他說的 shell script,trace 了一下,然後指出關鍵的地方在哪,告訴他只要修正那個地方就行了。就這樣,午餐時間到了。啊,早上的三個小時,只要一晃神,其實一下下就過了。這感覺就像學生時代,一直在玩 StarCraftRainbow Six 而忘了該做些什麼,然後四、五、六年就這樣過了。

吃飯時,遇到 Chris,被他抓住聊了一堆事,整個來說,是提到怎麼把整個 RD/TD 團隊帶向一個貢獻更大,獨立於公司所有的部門,且獲得所有人肯定的一個技術團隊。TMC 很衰地剛好和我同桌,於是聽了一些這類有的沒的,他應該很想立刻逃離現場的吧。不過他最後選擇待在原位,看他的電視新聞,享受他的午休時間去。

午餐後的一小時內,是最難熬的時段,我很好奇,為什麼外國人都不會在吃飽飯後想睡覺呢? 奇怪,是因為這樣,所以他們比我們來得優秀嗎? 哈。

我選擇上網查一下最近的 real-time rendering 的技術與發展到怎樣的程度了,結果沒啥收穫,於是改變心意,把上週沒看完的 Python Grimoire 接著看下去,好在 nobirdm 把 Python 當 C 來寫的行徑還沒大到很誇張時,適時地提示他有比較聰明的方法,而這方法,就只好靠平常自己 k 網路上的文章了。

接下來的 RD meeting 有點累人,原本以為只要一個鐘頭的,結果一下子就超過兩個鐘頭了,看著 Michael 看要睡著的樣子,Jim 果然還是比較高竿,即使不感興趣,也沒讓人發現到其實他快不行了。新來的 James 報告了一些 ooxx,非常技術層面,然後每個人都以各自的理解方式在解釋這東西…硬體 + 軟體 + OS,實在不是常人能在短時間搞懂的東西呀。

出來後,剛好 ycliao 也幫我把 RMS b3 裝好了,於是小小試驗一下它的 AOV (pdf) 使用方式,發覺還挺順利的,一下子就搞定了,也算是完成一個小小的 survey 吧。

突然想到剛從澎湖玩回來的 reddum 說,他買了一本好書,於是借來翻翻,嗯…好像真的很棒也,reddum 也建議我們部門應該再買一些書了,為此我們晃到天瓏amazon,然後發現到一件事:天瓏其實沒有什麼便宜到嘛…哈。

 

快下班了,跑去找 clark 哈啦了一下,說一些有的沒的,打發點時間,順道找 ray 抬摃。找 ray 抬摃很好笑,而且可以說話非常的機車,極盡損他都沒關係,因為年紀比較大的人總是比較有肚量,哈。

下班了也,今天就這樣結束了 RD/TD 的雙重身份。

PS. 裡頭當然有誇大與不實的內容,就像新聞記者寫的每一篇報導一樣,所以請不需要太信任,唯一可以保證的事,都是從屬實的事改編過來的 XD

13 comments

路人

HI 你好
無意間逛到你的BLOG
請多指教

我想請問有關TD這個職務
請問工作內容是哪些?大概在做些什麼事情勒
這是比較初階的工作嗎?有個"指導"聽起來好像老師

不好意思 一下問那麼多...

--
剛剛好像被系統吃掉文章 如果重複發文請見諒...

TD 的工作內容很廣泛,舉凡最一開始的建模、骨架設定、到後來的特效、燈光、算圖(渲染)或是合成…等,都看得到他們的蹤影。

工作方式和投入 production 的藝術人員,在某些方面很像。像是一樣是每天一到公司就開啟 Maya;一樣要透過 production tracking system 與 PA 的協助來了解專案的進展情形;一樣是得在案子趕的時候一起燃燒小宇宙來加班…等。但他們因為是技術人的出身,所以很自然會被要求要以比較有系統或半自動化的方式工作,就像藝術人員你會期許他們的美學有一定的素養一樣。

技術指導這個名字聽起來的確很酷,我當時也愛死了這個職位稱呼而努力不懈表現,然後因此享受了一段頗值得拿來說嘴的工作經歷。但其實可以想成,TD 就像軟體公司裏的工程師一樣的話,就會覺得很自然了 :)

希望這麼晚的回應你有看到,也有幫上一點忙。

路人

當然有幫到忙 謝謝 :)

frank

你好
我以後也想走動畫程式設計的路線
我不是非資工背景的人
會寫C++
有數學系背景的學生

若想要走這動畫程式設計的工作的話
請問有什麼樣的建議
要會哪些東西
或者有這類的專門課程可以推薦
謝謝

Hi Frank,

你說的「動畫程式設計」,應該指的就是 Technical Director,簡稱 TD,中文叫「技術指導」。依據工作內容的不同,又分為 Rigging TD、Shader TD、Lighting TD、Pipeline TD,…等。

共通必須要會的技能,大概就是 Linux, Shell Programming, Maya 操作, Maya Programming (API, Mel, Python)…等,會這些技術,就算是通過基本的要求了,然後是依你的工作性質的不同,再去接觸不同的事物。

必備知識的話,就是多修一些和電腦圖學(Computer Graphics)、電腦動畫(Computer Animation)、電腦特效(Visual Effects)、渲染(CG Rendering)、電腦幾合(Computer Geometry)…等相關課程的話,會慢慢在你的工作中發揮效易出來。雖然說,在工作中接觸到新的知識,然後那時再去看也是可以啦,呵。不過有預先的這些知識,是可以讓你的工作快速非常的多的。

專門課程的話,可以先去看看「數位內容學院」開的課程,或是各大學也都有開相關課程(一般是在 資訊或多媒體系所下開的課)。

Anonymous

Now, I get to know a typical day of Digimax's RD/TD.
Sound like a lot of exposure to me for a work day (多采多姿)!
And I feel that I am really lucky to get hold you for discussion given your busy daily schedule.
加油!

原來是 Celia 呀。

這位一定是 Ann 對吧  :) 找工作上有需要幫忙的,就儘管說吧~

JAME

好愜意的生活阿,不像我們整天像打仗似的,但是這就是人生擁有不同 ,但也會珍惜現在。

有那麼愜意嗎…明明就是很忙錄…哈。

我也是! 沒睡午覺下午會沒精神

可是聽說有午睡習慣比較長壽說....
但是 話說回來 在現今這個混亂的世界
長壽是好事嗎??? XD

ycliao

哈這就是Realistic RDTD life in digimax
我在太極的時候有經歷過
但是也只是過了2年還沒投降:P


這本Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
我在實驗室的時候有看過
但是也只看到第2章就投降了 :P

ray

沒錯...年紀大的果然度量要大一點...
我能說什麼呢?

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