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Dracula2 by gource
上週五用 gource 這個玩意兒,把 Dracula 2 的開發過程(持續開發中),以視覺化的方式呈現出來,實在很有趣。
最後的樣子,是楓葉?
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公視採訪:純3D與2D轉3D的差別?
公視記者,於這個月初,就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別? 做了個簡要的採訪。
- 一開始就以 3D 鏡頭(指兩個鏡頭以上)拍攝,會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵,只是在這個鏡頭的角度下看不到,但另一個角度可能就會顯現。
- 採用 2D 轉 3D 的後製作法,就無法擁有完整的場景資訊:原來已經被女主角的大頭擋掉的東西,就是看不到了,雖然可以透過一些演算法“猜“出來,但有一定的極限,這個極限會不會造成品質上比較差,就不見得了。
- 買票看 3-D 動畫或電影的觀眾,是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的,覺得不會想去看」這類說法的人,我多少覺得他只是就「邏輯上的推演,說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說,這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的,那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於,大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的,也不會知道它用了多少成本,那也就不會有這種心態出現了。(這說法不完全正確,電影宅男是一定會事先知悉的,但對於普羅大眾,我不覺得他們會這麼認真關心這類細節,比較重要的,應該還是電影好不好看,有沒有話題,現在是不是很夯…之類的)
- 一開始用 3D 鏡頭拍攝,的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法,代價上,沒有便宜很多的。換個說法好了,如果使用 2D 轉 3D 的作法,成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話,一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是,2D 轉的作法,代價比 1/10 來得高出不少。(不過這種情況會慢慢降低的…)
- 2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動,其實是靠大量人工完成的。以完成了 G-Force 與 Alice in Wonderland 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 In-Three 為例,他們為了填補需要大量人工的成本,直接跑去印度設廠了。(如果中國大陸的語言與品質控管夠好,很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了,畢竟中國大陸的人工,就現階段來說,是更是便宜的選擇…)
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銘傳大學資訊傳播系學生來訪
這是小葉學長第三次,帶領他課堂上的學生,遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力,眼睛睜大大的,對於這個夢幻行業充滿好奇與想像,同時充滿疑問,更多的是東方人的害羞。
同時也是我第二次前往課堂,擔任課座講師。說實在的,講師真是辛苦呀,尤其對於我這種沒有什麼經驗的人來說,在得兼顧公司工作進度之餘,還得好好想想,什麼東西才是有趣,有幫助的。又是什麼內容可能已經成了老生長談了,應該換個主題或方式~
不管怎麼說,帶領一群學生認識 CGSociety 上頭的 Lighting Challenges,還讓他們小小玩了一下 Maya Lighting,是件有趣的經驗,不曉得有沒有人投稿就是了 :p
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Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey
官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey
下文內容,節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum).
本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務,故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事,大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。
卡西尼號,人類史上最龐大的外行星太空船,歷經七年航行,成功抵達土星,將揭開生命起源的奧秘。然而,一場亙古以來即展開的次原子戰爭,正悄悄逼近,對這項任務產生重大威脅。
太陽神寇爾,知識與能量的象徵,領導光明艦隊,和虛空大帝對抗。虛空大帝,代表黑暗與虛無,一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中,成功拯救卡西尼號,讓知識及人類免於被毀滅?
從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系,大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。
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閒聊太極研發團隊用到的四個網路服務
來隨意聊聊,待在太極影音的研發工程師們,用了些什麼服務。隨手撿了四個太極研發部有在使用的 web services 拿來說說,隨意聊聊…
根據 programming 有名的草根人物約耳(Joel Spolsky)的一篇文章裏頭提到的,如果你要測試一個軟體團隊,可以使用他提出的 The Joel Test,裏頭簡要地列出了 12 個是非題,受測者只需要回答 Yes / No 就可以得出當論來。
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太極影音徵研發工程師
太極影音研發部(R&D)開始正式對外徵人,不限期間,長期。
104人力銀行上頭有一份扼要的徵人啟事,是人事部門的 mia 小姐協助放上去的,但我想,也可以在這邊做個徵人說明。
太極影音是一家電影動畫公司,在台灣來說,是少見的產業。尚未成功,還在努力一步一步朝著眾員工做的夢前進的公司。公司規模 100 多人,其中 3D 部門專注在電影動畫製作上,而 R&D 部門則是協助其製作與未來發展的部門。
我們徵求有經驗,或是願意耐住性子一步一步朝向動畫產業技術人員的人,在這邊你有機會見識到來自好萊塢的專業人士,以及以「製作高品質動畫」的美術人員,當然還包括同為資訊相關背景的 RD & TD 成員。工作內容約略如下:
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好害羞吉他發表會:I'm Yours
感謝 Hank、大句、MiMi 與 Vivian 的相約,我也莫名奇妙地參與了一場演出,實在很棒吶~ :D
吉他二班串聯:
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