siggraph

Dec
18

Photos of SIGGRAPH Asia 2009 by yoggy0

If you couldn't participate the historical biggest Computer Graphics conference in Asia up now, Siggraph Asia, and you are tired of grabbing just hyperlinks about this big event, how about just photoing this event?

Oct
24

Rob Cook's Steven A. Coons Award Speech at SIGGRAPH 2009

Every computer graphics researcher should look at this wonderful talk by Rob Cook @ Siggraph 2009 for his perspective of the current CG achievement and the future challenges of this field. I am so excited to know that Siggraph officially released this recording such that I can review it again casually at my cabin~
Oct
4

Briefing of Day 3 in SIGGRAPH 2009

siggraph2009_day3

只要 google 一下 nvidia siggraph 2009 這三個關鍵字,就自然會看到 NVIDIA 今年所有在 Siggraph 2009 發佈的投影片或影片,加上 NVIDIA 的技術團隊在給演講時,早就被知會投影片是會被放到網路上的,所以投影片的內容,都盡量製作成讓人可以自修的程度,很是貼心。

  • 首先,NVIDIA 提供給立體視覺用的 driver/api 是使用 off-axis 的。事實上,幾乎沒有任何理由要使用 parallel 或是 toe-in 的 camera setup。雖然拍攝 IMAX 時,他們會告訴你使用 parallel 的 camera setup 就對了,但其實那是因為,IMAX 的 projection setup 有幫你做了 offset,同等於是在拍攝時期就使用了 off-axis。
  • NVIDIA 的 driver/api 提供了如下三種作法(建議)給程式人員:
    • Use stereo surfaces: Duplicate render surfaces
    • Do stereo drawcalls: Duplicate drawcalls
    • Apply stereo separation: Modify projection matrix
  • Parallax = i.o.(interocular distance) * ( 1 - screen_depth/perceived_depth )
  • 有趣的是,投影片給人(我猜是專門針對遊戲設與與程式人員)一些立體視覺設計的準則:
    • Extra care must be taken to achieve a convincing effect
    • Objects should not be clipped by the edges of the window
    • Move object slowly from inside the screen to the outside area to give eyes time to adapt
    • Realistic rendering helps
  • 投影片裏頭使用的術語不是很正式,尤其是 convergence 這個字眼,建議想更加清楚了解細節的人,要去另尋教課書。
  • 投影片中,特別針對 Parallax Budget 有很深入的探討與分析,非常的珍貴。

PS. slides 裏頭的 Stereoscopy Basics 部分做得非常的好,想了解一些些基本的立體成像原理的,非常推薦。

Making of "Cloudy With a Chance of Meatballs" in Stereo and Mono 基本上整個內容與立體無關,讓我聽完整場後,只覺得這部動畫應該挺好看的,然後抱著遺憾離開…

Pixar's RenderMan User Group 的內容在這

Oct
2

Briefing of Day 2 in SIGGRAPH 2009

siggraph2009_day2

一大早就見識到 Will Wright 的 Playing with Perception,270 多張投影片,搭配上他那像機關槍似的表演風格,實在讓人很難不從睡眼惺忪醒來,整個就很震憾。

Will 的開場白是一個叫 Kittenwar 的網站,整個網站就是一直出現兩隻貓,讓你選一隻你比較愛的,就這樣。但是呢,Will 從分析這個網站上的點閱結果開講起,秀出了目前的冠軍貓,最不討人喜愛的貓,然後比較之間的差異,接著就是分析一下…然後給一些例證…整個就很搞笑,尤其是出自 Will 非常正經八百的說詞~

kittenwar.com

Sep
26

Briefing of Day 1 in SIGGRAPH 2009

siggraph2009_day1
SIGGRAPH 第一天常常是很少活動的,除非有你感興趣的 full-day or half-day course。雖然如此,人數還是比真的沒啥活動的最後一天來得多一些,原因之一是註冊。

班傑明的奇幻旅程(The Curious Case of Benjamin Button)是今年的最大贏家,拿了數不清的大獎,連同最大的奧斯卡也頒了不少獎項給它,是以第一天的這個 talk 可以說是重頭戲。裏頭提及了,這是史上第一部跨越了 Uncanny Valley 的電影動畫。因為上一部嘗試走這條路的太空戰士(Final Fantasy: The Spirits Within)沒有成功;魔戒裏的咕嚕與獸人、哈利波特裏頭的奇幻生物,或是納尼亞傳奇裏頭品質參差不齊的角色,並不是真人;更不用提貝武夫裏頭那有點像遊戲風格的人物了。

Sep
2

Rob Cook @ SIGGRAPH 2009

雖然媒體已經大肆報導過,SIGGRAPH 2009 的入場人次只有約莫 1 萬人左右,整個就是快到谷底的數字,候就另一個方面來說,這說不定是個好消息。正因為經濟已經爛到一整個可以(這裏並沒有暗示它不會繼續糟下去,事實上,我也非常擔憂情況要隔很久才會好轉),是以這 1 萬個人,不就曉得格外地熱情嗎?(捫心自問一下,多少人願意花費不便宜的飛機票 + SIGGRAPH 入場卷的? 即使是有人替你出錢,那也是件壓力很大的任務才是)


圖片來自於 CGSociety

今年 SIGGRAPH 2009 的 Steven A. Coons 獲獎人:Rob Cook,就給了一個非常驚人的演講:為什麼,我們還要來 SIGGRAPH? (Why there still needs to be SIGGRAPH)

Sep
1

SIGGRAPH 2009 會報 by SIGGRAPH 北京 Chapter

在夏日炎炎的八月,美國南方路易斯安娜州的海濱城市 New Orleans 出现了短暫的喧鬧。在金融風暴和 H1N1 的期間,2009年SIGGRAPH 大會雖如期舉辦,却失去了往年的盛况,像是一部引领 CG 產業的火車頭在下滑的軌道上急刹车。今年8月3日至7日在此舉行的世界圖形圖像與互動技術大會,無論與會人數或是參展廠商都比去年骤减一倍以上,落到了自 1981 年以來,該會議規模的谷底。(见表一)與會人數包括學者、專業人士和學生在内也不過一萬多人,参展廠商 100 多家,同1997年5萬人参與和 300 多家廠商相比,形成極強烈的反差。由於世界各地來美參展的熱情不减,因此出現了十年來,非美國本土参與的人数比例最高的一次國際盛會。

 
表一: SIGGRAPH 2009年大會如期舉辦,規模骤减。

節錄自視覺同盟 -- 激励创意与合作 2009年度SIGGRAPH大会举行

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