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演講:特效製作與案例分析

數位內容學院(Digital Content Institute)將在五月底~六月初,開設一個講座,講座名稱為「影視特效合成應用系列 -- 特效製作與案例分析」,主講者有來自好萊塢的凱倫‧格里克絲 (Karen Goulekas )、凱倫的老朋友楊德泰(Teddy Yang)、太極影音後製特效專家邱正寧,以及在下我。

特效製作與案例分析

整個講座由 Karen 揭開序幕,她將以過來人(參與過數個大製作且大賣作的片子,有鐵達尼號、第五元素、明天過後…)的經驗,和大家聊聊「視覺總監」是怎麼一回事,像是「如何成為特效總監」「特效總監的工作與職權」…等;接著由有深厚年資(17年,參與過逃學威龍、聖石傳說、想飛與不計其數的廣告後製專案)的小邱桑和我們分享廣告後製團隊的工作內容與應用;有豐富好萊塢經驗的 Teddy Yang 會提到特效製作分析,我想應該是針對他在美加的工作經驗,輔以回台灣進入太極建置 3D 團隊的經驗等等;而我呢,我會簡單分享一下,我在太極影音這三年下來,參與了幾個案子的工作心得,與一兩個工作時遇到的任務的處理過程。整個講座活動的網頁

第一次在數位內容給講座,希望一切順利 :)

太極動畫師企業包班

公司討論研擬一陣子的養成計畫,開始了第一步了!!!

太極影音數位內容學院合辦了太極動畫師企業包班,藉由短期的訓練,目的在訓練出一匹動畫師,投入動畫片 Quantum Quest 的製作,換句話說,是目標非常明確的一個動畫課程。訓練的師資之中,也會有來自太極的資深動畫師(客串),所以訓練的方式也會以工作室的實際經驗來教授,而不像一般學校或團隊的「通通都教,什麼都會提到」的教學方式,我相信這對於學員或是公司來說,都是一個很不錯的作法。(就我所知,不管是 Disney, DreamWorks 或 Pixar 都有自己的「學校」,教的內容與方式,都是以可以直接進入工作室合作為前提的,是以只要表現得好,未來進入工作室會順利很多,比從學校畢業的學生來得順利很多。)

這個課程試辦順利的話,就會有接踵而來的 Lighting、Texturing 與 Art 的課程 :o

我在想,是不是應該要補充一下,我只是太極影音裏的一位小小 RD 工程師,本言論僅代表個人立場…

2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會

數位內容學院將在 11 月中舉辦 2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會,詳細報名資訊可以參考這裏

2006 siggraph taipei

我有點納悶的是,為什麼都沒有每一位主講者的演講內容與主題呀? 這樣去的人也許比較對,發問的內容也比較合宜,主講人也不用因為聽眾參差不齊而很難有比較深入的分享,到頭來都是一堆介紹性的內容。不過也許是還在準備中,過幾天再去看看 :)

出來混,總是要還的

兩個禮拜前,我和 chris, satan 去了一趟在 boston 舉行的 siggraph 2006,因為經濟部工業局有補助,所以我們也加入了這個團隊。一切都很愉快,主辦單位「數位內容學院」很阿莎力地請了我們三頓飯(雖然說第一頓因為時差而食不滋味,第二頓的牛排切得像燒烤一樣薄而有點失敗,但第三頓在 chinatown 吃,有兩道龍蝦,就實在讚到不行),會場期間,每個人依個人喜好前往 paper, sketch, emerging technologies, art gallery 等,非常的自由,有一晚我還夥同 cmlab 老師們與學弟,在一家號稱 boston 最高的 pub 喝酒到 12 點多…

但是呢,我們要寫報告…

首先是,我得準備一個簡單的秀,於每週 3D 部門所有人都會參加的會議上頭,講解一下我們拍到的 emerging technologies 有啥,這個很容易搞定。接下來是要寫一份 slides,然後在董事長前面報告,這也總算過關了。現在來了最難的了:寫一份報告給數位內容學院。

因為是寫給外面的人的,所以很想寫得謹慎一些,但一想到是自己非常不擅長的「報告」,就覺得很沒力,很沒勁,於是就拖了好久,最後數位內容學院那打電話來催…

吃了人家三頓飯,總是要有點表示的。下次有人請我吃飯時,我會考慮再三了…

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