AWM (Animation World Magazine)上常常會有很棒的文章,不過其中有不少是我「有看沒有懂」的。最近看到一則不錯的文章 ,內容是在談工作上應該避免的十件事:

  1. Putting everything on your résumé.
    在個人履歷上寫了一堆功績,深怕別人不知道似的。其實只要放上對這次應徵有用的內容就好了。
  2. Inflating your résumé or lying on your résumé.
    在個人履歷上誇大其詞或撒謊。
  3. Putting unreleased footage on a demo reel.
    在寄出的 demo reel 裡放上尚未對外公開的作品。
  4. Putting another person’s work in your portfolio or on your demo reel and claiming that it is yours can backfire badly.
    把別人的成果放進自己的作品集或 demo reel,還宣稱是自己做的,最後可能會付出很慘痛的代價。
  5. Speaking ill of someone you worked for or with.
    在曾經共事或合作過的人背後說閒話。
  6. Being negative, complaining and harboring a bad attitude.
    工作時態度消極、愛抱怨,或是抱持不良的工作態度。
  7. Failing to deliver work.
    無法準時完成自己份內的工作。
  8. Fooling around.
    上班時打混摸魚。
  9. Not asking for help.
    不懂得適時尋求他人的協助。
  10. Not believing enough in yourself to pursue what you really want to do.
    對於自己真正想要的目標,沒有足夠的自信去追求。

在太極工作一年來,對這裡頭的幾點特別有感觸。第 5 和第 6 點算是很類似的,也是工作時最常見到的現象:一群人窩在一起抱怨其他部門的不是,或是說主管、甚至更上層的決策很愚蠢之類的。這種就是上班族之間常見的公司八卦。

我一開始進太極時就是這樣,對很多地方都非常感冒或不滿意。後來覺得,這樣抱怨也不是辦法,不但消極,對於自己關心的事情一點幫助也沒有,還可能影響整個團隊,讓士氣跟著低落,實在十分不智。換個說法,如果自己真的很在乎公司裡的一些事情,而且覺得看不慣,那就應該想辦法找出比較積極、具有實質效益的做法才是。另一方面,人們通常也比較喜歡和積極的人共事。

第 7 點算是工程師最頭痛的一點。因為不管是軟體還是硬體,永遠有 debug 不完的 bug,永遠會有需要新增的功能;而且常常會發生這種情況:後來被要求撰寫的功能,當初規劃時明明被認為不重要,甚至根本不會有這種需求。於是到了日後,只是為了增加一個功能,就可能得面臨整個系統大幅改寫的問題。

另一方面,很少有工程師的經驗十足,因此常常會估出不準確的 schedule。這點對管理部門來說很傷腦筋,不過也算是工作中刺激而有趣的地方。

第 10 點則是最重要的一點:懂得自己的目標是什麼、想要在哪個領域有所成就,並且有勇氣和主管談談,推掉手邊不想做的任務,努力朝自己的方向前進,最後才可能得到令人滿意的成果。

不然充其量,你只是一台主管手下很聽話的萬能機器:主管說什麼,你就做什麼而已。