AWM (Animation World Magazine)上常常會有很棒的文章,不過其中有不少是我「有看沒有懂」的。最近看到一則不錯的文章 ,內容是在談工作上應該避免的十件事:
- Putting everything on your résumé.
在個人履歷上寫了一堆功績,深怕別人不知道似的。其實只要放上對這次應徵有用的內容就好了。 - Inflating your résumé or lying on your résumé.
在個人履歷上誇大其詞或撒謊。 - Putting unreleased footage on a demo reel.
在寄出的 demo reel 裡放上尚未對外公開的作品。 - Putting another person’s work in your portfolio or on your demo reel and claiming that it is yours can backfire badly.
把別人的成果放進自己的作品集或 demo reel,還宣稱是自己做的,最後可能會付出很慘痛的代價。 - Speaking ill of someone you worked for or with.
在曾經共事或合作過的人背後說閒話。 - Being negative, complaining and harboring a bad attitude.
工作時態度消極、愛抱怨,或是抱持不良的工作態度。 - Failing to deliver work.
無法準時完成自己份內的工作。 - Fooling around.
上班時打混摸魚。 - Not asking for help.
不懂得適時尋求他人的協助。 - Not believing enough in yourself to pursue what you really want to do.
對於自己真正想要的目標,沒有足夠的自信去追求。

在太極工作一年來,對這裡頭的幾點特別有感觸。第 5 和第 6 點算是很類似的,也是工作時最常見到的現象:一群人窩在一起抱怨其他部門的不是,或是說主管、甚至更上層的決策很愚蠢之類的。這種就是上班族之間常見的公司八卦。
我一開始進太極時就是這樣,對很多地方都非常感冒或不滿意。後來覺得,這樣抱怨也不是辦法,不但消極,對於自己關心的事情一點幫助也沒有,還可能影響整個團隊,讓士氣跟著低落,實在十分不智。換個說法,如果自己真的很在乎公司裡的一些事情,而且覺得看不慣,那就應該想辦法找出比較積極、具有實質效益的做法才是。另一方面,人們通常也比較喜歡和積極的人共事。
第 7 點算是工程師最頭痛的一點。因為不管是軟體還是硬體,永遠有 debug 不完的 bug,永遠會有需要新增的功能;而且常常會發生這種情況:後來被要求撰寫的功能,當初規劃時明明被認為不重要,甚至根本不會有這種需求。於是到了日後,只是為了增加一個功能,就可能得面臨整個系統大幅改寫的問題。
另一方面,很少有工程師的經驗十足,因此常常會估出不準確的 schedule。這點對管理部門來說很傷腦筋,不過也算是工作中刺激而有趣的地方。
第 10 點則是最重要的一點:懂得自己的目標是什麼、想要在哪個領域有所成就,並且有勇氣和主管談談,推掉手邊不想做的任務,努力朝自己的方向前進,最後才可能得到令人滿意的成果。
不然充其量,你只是一台主管手下很聽話的萬能機器:主管說什麼,你就做什麼而已。