Talk with Drake 內部技術分享第六週,來到高雄辦公室與 Wei-chih Lien 帶來了 DRM 101,一個相對來說較少被研究與討論,但卻是個技術與商業糾結在一塊兒,而且內容創者著與版權商很在意的內容保護的一個重要環節。

重要、基本、保護、數位內容保護、技術少見…這些都是標準的基礎技術所有的特性。所以,我們在談論與分享這個議題…

1983 年,日本工程師 Ryoichi Mori 設計了早期的 DRM 系統,稱為軟體服務系統(SSS),之後的改進版又被命名為超級分發(superdistribution)。SSS 基於密碼學技術,由專門的硬體負責解密。在其設計理念中,不但不限制分發數位產品的加密版,反而會鼓勵使用者進行分享。

上頭這一段,是 Henry 開場的其中一段,藉此帶出了很重要的第一個觀點:「其設計理念中,不但不限制分發數位產品的加密版,反而會鼓勵使用者進行分享。」

在今天,我們談了古老的 CGMS-A, 金鑰, DRM License, 認證/授權的實現細節, 3 大主流 DRM systems, AES-CTR & AES-CBC, TEE, …

最棒的是,Henry 準備了七個在我們營運 OTT 服務時,遇到的幾個經典且常見的 DRM issues。這大概是今天的另一個最吸睛 (且醒腦)的部分了。

絕大部分的時候,當我們提到內容保護,想到 DRM,或甚至是其它像是浮水印等機制,都是往「消極或是被動的防範措施」想去。但它真正所帶來的,是更極積的在解決「內容傳播的通透性」與「內容創作的權利與支持」的一個 dilemma。

沒有 DRM 技術,我們就不會有 Netflix 的《怪奇物語》或是《非常律師禹英禑》,更不能透過 KKTV 來看到 NHK 歷史劇《鎌倉殿的13人》!

沒有 DRM 的世界,我們離現在的 accessible anytime, anywhere and any devices OTT services 的世界會還有好一段路。如果真的沒有 DRM 這玩意兒,那我就不能隨時去複習一下吉卜力動畫作品,那這個世界實在太糟了🥴

2022-09-02 at KKStream Kaohsiung