上週三的 Taiwan Multimedia Tech Meetup #10 結束了。90 人報名,60 位出席,2+1 位講者,3 個主題。

宛如一場技術哲學的辯論會。三位講者從不同角度詮釋了「時間」在多媒體系統中的意義,共同勾勒出未來沉浸式體驗的技術輪廓。 – Rucas Lu

從介紹超低延遲的 Kyber 技術開場,到洋蔥式解析 VR 展演背後的 Headquarter 技術轉場,再到現場把玩「會聽音樂的演算法 Talaria」收場。三位講者準備的內容差不多都在 30 分鐘左右,如果沒有議程時間的限制,給每一個主題一小時應該都不夠用,根本不過癮。

JB 說:「業界幾乎沒有人真正關心 Live 串流的延遲!即便是全球規模最大的賽事——超級盃的直播,延遲仍普遍落在數十秒。」這是一句多麼挖苦自己、技術、市場與企業的話。但接著 JB 來了個漂亮轉身:「但如果是遠距醫療手術、空拍機所見即所得的操作,或是隨時隨地的遠端 3A 遊戲 demo,那就是低延遲的世界了。」

Tom 說:「二十來支 Meta Quest 的確不少,但後來我們面對的,其實是同時處理 120 來支 Meta Quest!如果沒有軟體工程中『測試先行』的工作流程,我們根本無法在持續變動的展演設計中存活下來。沒有這些測試與準備,可以大膽地說,導演在最後三天是幾乎無法做任何創意上的更動與最後嘗試的。」

Drake 說:「我們似乎不小心創造出一個懂那麼點音樂品味的演算法。它從出生起就比我懂音樂,知道的音樂比我這輩子聽過的還多,而且還一路越來越好!」下半場的 live demo,會眾紛紛舉手點歌:「試試看蛋堡的〈史詩〉!」「來一首卡農!」「能不能試試看 deathrock?」「日本動漫歌也行嗎?」

皮克斯動畫工作室的 John Lasseter 曾說過:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art.” 我們甚至可以把 art 替換成 human need、business,或甚至是 imagination。這世上有一種創新,正是在與不同技術的交相挑戰與激盪中誕生的。而這也是我在主持完上週三晚上的 Taiwan Multimedia Tech Meetup #10 後,第一時間浮現的念頭~

更多介紹,可參見這篇電子報: https://theembeddings.substack.com/p/56

當天晚上每場主題的錄影: https://www.youtube.com/playlist?list=PLMPfBFb3pPu1zhtB_lsjo6p5p0P1DGQjl

當天的照片: https://www.meetup.com/taiwan-multimedia-technology/photos/35459738/