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    <title>digimax on Drake&#39;s Weblog</title>
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    <description>Recent content in digimax on Drake&#39;s Weblog</description>
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      <title>Engineers behind Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Dec 2013 17:00:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2013 年的 12 月，台北的天空依舊缺乏聖誕氣氛，不過這樣也好，這表示未來，”營造寒冬的聖誕節慶”還有開發的空間。 一方面訝異於今年消逝得過份的快，得趕緊來回顧一下年初的目標做到了幾成； 另一方面，民國 103 就要到來了，是馬年也，第三輪了!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趁著大家都還在的這幾天，拍張合照吧。 這是太極影音作品背後的團隊，技術團隊。 不管別人怎麼認定”技術”，也不需理會第三方認定的 credits 要怎麼安插這些技術人員的位置， 他們與我在 2013 年，撇開意外流局的，一起執行過或中或小的 TechMeet 的夥伴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://drakeguan.org/drakeguan_11619835223.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
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      <title>a Look Back on SIGGRAPH Asia 2012</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/a-look-back-on-siggraph-asia-2012/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2012 01:28:00 +0800</pubDate>
      
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      <description>{{ flickr drakeguan 8319004916 &amp;gt;}}
After SIGGRAPH Asia 2012, I did this report and made it public such that someone can get something or make use of it then. There are lots of graphics and videos inside. Actually, I meant to do in that way such that it eases viewers/presenters a lot.
It’s an online and html5-enabled slides based on reveal.js such that everyone can browse it directly on modern web browsers without any troubles.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Trip</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:43:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</guid>
      <description>SIGGRAPH Asia 2012 落幕了快 20 天，搭上了一篇 Technical Briefs 的順風車，去了一趟新加坡。
新坡加，是個中文、英文、馬來文與坦米爾文為官方語言的國家。 都市的建築、行人走路的速度、多國語言的交談聲、金融機構的發達程度 以及大量的外商林立，她是個比台北城來得發達與先進的地方， 我是這麼認為的吧。
{{ flickr drakeguan 8233943456 &amp;gt;}}
上台演講，還是會緊張吶~~不過看著前幾天，隨行的實驗室同學的排練，就突然覺得很輕鬆了。 年輕真好，有緊張出糗的權力；年長更好，變得什麼事都可以悠然自在以對了。 I still have a dream, to present a technical paper, a full paper, with good quality and presentation skill, in SIGGRAPH.
{{ flickr drakeguan 8244066316 &amp;gt;}}
據說，這個 The Fullerton Hotel 的前身是個郵局，讓我想起阿里山的郵局。 下次，很不幸得再來新加坡的話，我想要住這 XD
{{ flickr drakeguan 8244065694 &amp;gt;}}
新加坡的美食，我印象最深刻的就是肉骨茶了。 清湯拌著胡椒味、滿滿都是肉的肋骨，吃起來過癮極了! 一吃就上癮! 奕超加點的肥腸怎麼可以這麼好吃! 油條混進湯裏，怎麼可以這麼美味! Oh my~
{{ flickr drakeguan 8242998047 &amp;gt;}}</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:47:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</guid>
      <description>In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.</description>
    </item>
    
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      <title>萬聖節都過了還在搞什麼？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/what-a-chinese-halloween/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2012 10:33:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/what-a-chinese-halloween/</guid>
      <description>  </description>
    </item>
    
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      <title>西門町又多了一個仙人？！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/an-ancient-in-ximending/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2012 10:31:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/an-ancient-in-ximending/</guid>
      <description>  </description>
    </item>
    
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      <title>Python Modules I used while in work</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2012 01:48:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</guid>
      <description>What Python modules you use while in working?
 
我們都曉得，Python 有個模組倉庫 Cheese Shop (or PyPI)，只要善用 Google + PIP + virtualenv，你需要什麼樣的模組，一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 CPAN; PHP 也有個 PEAR; Ruby 的是 RubyForge; R 也有個 CRAN; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 CTAN; 喔，對了，Vim 也有個 Vim Scripts…
但你曉得你對某個程式語言的社群函式庫有多熟悉嗎? 你常用的模組倒底是哪些呢? 還是只是想到什麼，就 Google 什麼，然後看著 Tutorial 試用一下?!
以下是我在這七年多的工作期間，所寫的獨立執行的 Python scripts 所常用到的模組清單。 赫然發現，常用的模組，其實就那幾個!! （前頭的數字是引用的次數）
 155 wx 126 os 119 sys 95 codecs 55 re 49 ldap 30 time 28 tempfile 28 shutil 20 datetime 19 urllib 18 setuptools 15 maya 15 copy 13 socket 11 subprocess 11 getpass 11 distutils 10 locale 9 warnings 8 threading 7 types 7 logging 6 traceback  這個清單裏頭，wx 的次數比 os, sys 來得多，應該是意外，不過也相差不遠。 與檔案處理有關的就有 codecs, tempfile, shutil, 這一點都不意外。 但是 re 居然也用很多次?</description>
    </item>
    
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      <title>嘴型同步捕捉技術</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/02/zui-xing-tong-bu-bu-zhuo-ji-shu/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 15:54:49 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/02/zui-xing-tong-bu-bu-zhuo-ji-shu/</guid>
      <description>Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great!
The following is the quote from the press in Digimax, http://www.digimax.com.tw/2012_0216
在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好！我們研發部門，在技術上的突破以登上各大報嚕！我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」，在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。
&amp;lt;img src=”http://www.digimax.com.tw/files/dgmx_TCSVT.png” width=100% /&amp;gt;
我們是兩岸極少數具有研發能力與發表研究論文的動畫製作公司，也是台灣數位內容的旗艦企業。在各位同仁的努力之下, 太極影音在製作技術與視覺的呈現上，都已具備國際頂級動畫製作公司的水準。希望同仁們能多多支持，讓大家知道台灣也有國際級的動畫製作團隊。
以下是由旺報記者蔡家蓁所做的專訪：http://bit.ly/wHADl9</description>
    </item>
    
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      <title>當老超人（Heavy Duty）遇上了 Google Image Search</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/dang-lao-chao-ren-heavy-duty-yu-shang-le-google-image-search/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 23:49:37 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/dang-lao-chao-ren-heavy-duty-yu-shang-le-google-image-search/</guid>
      <description>老超人（Heavy Duty）是我很喜愛的一個太極自製作品，它簡短（約四分鐘）、節奏緊湊（有哪個動作片節奏很慢的?）、顏色飽合（水彩/油畫風格，再參雜了一點點的描邊線稿）、故事簡單易懂（跨國界，只單靠畫面就可以傳達訊息）、沒有語言的障礙（因為沒有安排 budget 請聲優）、沒有文化隔閡（超人雖然源自美國，但全世界的超人形象已經都被同化得差不多了）。
忘了說，它入圍過 SIGGRAPH 2008 與 SIGGRAPH ASIA 2009（其實只有入圍 SIG2008，SIG ASIA 2009 只是用了 Heavy Duty 的圖片在首頁上頭而已）Computer Animation Festival。
anyway, google 出了個 image search。閒來無事，想說把女主角（fat_woman）上傳上去做個搜尋，看會出現什麼。
實在是一點都不“胖女人“呀~~</description>
    </item>
    
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      <title>國寶總動員 in 2010 北京文化創意產業博覽會</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/guo-bao-zong-dong-yuan-in-2010-bei-jing-wen-hua-chuang-yi-chan-ye-bo-lan-hui/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2010 14:26:34 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/guo-bao-zong-dong-yuan-in-2010-bei-jing-wen-hua-chuang-yi-chan-ye-bo-lan-hui/</guid>
      <description>2010北京國際文化創意產業博覽會於 11 中旬落幕。台灣文創館裏，由故宮負責的部分，展出的內容之一包含國寶總動員。

That&amp;rsquo;s a good news, but also a bad news. How come couldn&amp;rsquo;t our gorgeous National Palace Museum provide much more new product? I am looking for much more multi-dimensional media produced by NPM to the world. That will definitely encourage people a lot :D</description>
    </item>
    
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      <title>Dracula2 by gource (video)</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/dracula2-by-gource-video/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:27:32 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/dracula2-by-gource-video/</guid>
      <description>Refer to Dracula2 by gource</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Dracula2 by gource</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/08/dracula2-by-gource/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 00:24:42 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/08/dracula2-by-gource/</guid>
      <description>上週五用 gource 這個玩意兒，把 Dracula 2 的開發過程（持續開發中），以視覺化的方式呈現出來，實在很有趣。
2010/03/14
2010/04/17
2010/05/05
2010/07/22
2010/08/18
最後的樣子，是楓葉?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>公視採訪：純3D與2D轉3D的差別?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/gong-shi-cai-fang-chun-3d-yu-2d-zhuan-3d-de-cha-bie/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 16:10:55 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/gong-shi-cai-fang-chun-3d-yu-2d-zhuan-3d-de-cha-bie/</guid>
      <description>公視記者，於這個月初，就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別? 做了個簡要的採訪。
 一開始就以 3D 鏡頭（指兩個鏡頭以上）拍攝，會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵，只是在這個鏡頭的角度下看不到，但另一個角度可能就會顯現。 採用 2D 轉 3D 的後製作法，就無法擁有完整的場景資訊：原來已經被女主角的大頭擋掉的東西，就是看不到了，雖然可以透過一些演算法“猜“出來，但有一定的極限，這個極限會不會造成品質上比較差，就不見得了。 買票看 3-D 動畫或電影的觀眾，是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的，覺得不會想去看」這類說法的人，我多少覺得他只是就「邏輯上的推演，說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說，這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的，那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於，大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的，也不會知道它用了多少成本，那也就不會有這種心態出現了。（這說法不完全正確，電影宅男是一定會事先知悉的，但對於普羅大眾，我不覺得他們會這麼認真關心這類細節，比較重要的，應該還是電影好不好看，有沒有話題，現在是不是很夯…之類的） 一開始用 3D 鏡頭拍攝，的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法，代價上，沒有便宜很多的。換個說法好了，如果使用 2D 轉 3D 的作法，成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話，一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是，2D 轉的作法，代價比 1/10 來得高出不少。（不過這種情況會慢慢降低的…） 2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動，其實是靠大量人工完成的。以完成了 G-Force 與 Alice in Wonderland 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 In-Three 為例，他們為了填補需要大量人工的成本，直接跑去印度設廠了。（如果中國大陸的語言與品質控管夠好，很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了，畢竟中國大陸的人工，就現階段來說，是更是便宜的選擇…）  </description>
    </item>
    
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      <title>銘傳大學資訊傳播系學生來訪</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/ming-chuan-da-xue-zi-xun-chuan-bo-xi-xue-sheng-lai-fang/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:15:05 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/ming-chuan-da-xue-zi-xun-chuan-bo-xi-xue-sheng-lai-fang/</guid>
      <description>這是小葉學長第三次，帶領他課堂上的學生，遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力，眼睛睜大大的，對於這個夢幻行業充滿好奇與想像，同時充滿疑問，更多的是東方人的害羞。
同時也是我第二次前往課堂，擔任課座講師。說實在的，講師真是辛苦呀，尤其對於我這種沒有什麼經驗的人來說，在得兼顧公司工作進度之餘，還得好好想想，什麼東西才是有趣，有幫助的。又是什麼內容可能已經成了老生長談了，應該換個主題或方式~
不管怎麼說，帶領一群學生認識 CGSociety 上頭的 Lighting Challenges，還讓他們小小玩了一下 Maya Lighting，是件有趣的經驗，不曉得有沒有人投稿就是了 :p</description>
    </item>
    
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      <title>Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:47:59 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</guid>
      <description>官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey
下文內容，節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum).
 本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務，故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事，大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。
    卡西尼號，人類史上最龐大的外行星太空船，歷經七年航行，成功抵達土星，將揭開生命起源的奧秘。然而，一場亙古以來即展開的次原子戰爭，正悄悄逼近，對這項任務產生重大威脅。
    太陽神寇爾，知識與能量的象徵，領導光明艦隊，和虛空大帝對抗。虛空大帝，代表黑暗與虛無，一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中，成功拯救卡西尼號，讓知識及人類免於被毀滅？ 從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系，大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。
 </description>
    </item>
    
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      <title>閒聊太極研發團隊用到的四個網路服務</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/xian-liao-tai-ji-yan-fa-tuan-dui-yong-dao-de-si-ge-wang-lu-fu-wu/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2009 01:36:16 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/xian-liao-tai-ji-yan-fa-tuan-dui-yong-dao-de-si-ge-wang-lu-fu-wu/</guid>
      <description>來隨意聊聊，待在太極影音的研發工程師們，用了些什麼服務。隨手撿了四個太極研發部有在使用的 web services 拿來說說，隨意聊聊…
根據 programming 有名的草根人物約耳（Joel Spolsky）的一篇文章裏頭提到的，如果你要測試一個軟體團隊，可以使用他提出的 The Joel Test，裏頭簡要地列出了 12 個是非題，受測者只需要回答 Yes / No 就可以得出當論來。 我們做的第一件事，就是在進太極的一開始，那個屬於 Building 3D Animation Pipeline 的 2005 年，就開始使用 version control system 了。這不過是一件非常稀鬆平常的事。哪一家軟體公司現在還沒有在使用任何這類系統的? 應該是很難找到了。我們只是把寫的程式碼、整個 3D workstation 會用到的 OS 系統環境設定檔、workstation 安裝 scripts、以及使用 Java 開發的 tracking system 都放進了 SVN，就這樣而已。
後來，我們開始小小使用了 trac，借用它那比 cvsweb 更好用一些的界面，也就僅此而已，當時並沒有好好利用它的 ticket。不過後來我注意到我們的 system team 比我們還來得頻繁地使用 trac 的功能，。
未來呢，我們正在計畫建一個 new production pipeline system，裏頭的 file hierarchy 變得不再明朗，整個 production 在 version control system 下頭運作，其中有一些相關的問題，像是 backup policy, 3D app open/close/save integration, asset/scene/shot/sequence status, …還在整理中，同時得考量對於 storage, network 的 performance 的影響。為了達到這件「消除檔案架構的限制與規範」，得準備好多工作，寫上好多程式，做一兩個 project testing 才行。這也許是下下一版才有可能實現，不過我希望能早日推成。</description>
    </item>
    
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      <title>太極影音徵研發工程師</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/tai-ji-ying-yin-zheng-yan-fa-gong-cheng-shi/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 17:07:42 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/tai-ji-ying-yin-zheng-yan-fa-gong-cheng-shi/</guid>
      <description>太極影音研發部（R&amp;amp;D）開始正式對外徵人，不限期間，長期。
104人力銀行上頭有一份扼要的徵人啟事，是人事部門的 mia 小姐協助放上去的，但我想，也可以在這邊做個徵人說明。
太極影音是一家電影動畫公司，在台灣來說，是少見的產業。尚未成功，還在努力一步一步朝著眾員工做的夢前進的公司。公司規模 100 多人，其中 3D 部門專注在電影動畫製作上，而 R&amp;amp;D 部門則是協助其製作與未來發展的部門。
我們徵求有經驗，或是願意耐住性子一步一步朝向動畫產業技術人員的人，在這邊你有機會見識到來自好萊塢的專業人士，以及以「製作高品質動畫」的美術人員，當然還包括同為資訊相關背景的 RD &amp;amp; TD 成員。工作內容約略如下：
職稱 (Job Title) 研發程式員（R&amp;amp;D Programmer）
主要職責與工作內容 (Job Description and Responsibilities)   開發內部用軟體供3D 動畫長片部門執行專案時使用。
Develop in-house software for the 3D feature animation department of major feature films.
  協助資深研發人員。
Work alongside Senior Programmers.
  緊密團隊合作。
Communicate and work well in a close-knit team environment to create exceptional work.
  職務要求 (Requirements)   資訊相關科系學士或碩士畢業。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Quantum Quest in 上海國際科學與藝術展</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/quantum-quest-in-shang-hai-guo-ji-ke-xue-yu-yi-shu-zhan/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 00:26:18 +0800</pubDate>
      
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      <description>Quantum Quest 於 2009/5/15 於上海浦東展覽館舉辦的上海國際科學與藝術展中，正式向中國大陸與上海人民露臉。太極影音展示的主題有二：
 需要戴眼睛觀看的立體劇場。內容分成三段，「NASA 科學家的介紹」「Quantum Quest Shanghai Trailer」「導演與 hollywood 影星訪談」以及偶爾會露臉的「Quantum Quest 影片片段」。 不需要戴眼睛就可以觀看到立體效果的裸眼立體屏幕（autostereoscopic monitor）。放映一小段訂作的 QQ Shanghai in autostereo，目的在吸引觀眾駐足，了解這個看起來有點酷的玩意兒，同時引導他們排隊觀看立體劇場。  我因為有任務在身，所以被安排能盡量在台灣多一些時間，然後在展覽開始的第二天才獨自一人飛往上海浦東機場：一方面準備兩天後的演講；另一方面是直接進駐展場，協助展場工作並見習一下與大陸人士的往來。整個過程從我 5/16 飛去機場，然後直達會場開始，一路待了快一週，最後以非常狼狽的模樣回來台北收尾。
到會場的第一天，正值週六，浦東展覽館擠滿人潮，我一到四樓的太極攤位，即被要求立即換上制服，上工。因為裸眼立體是由我帶領的小組完成的，所以老早在台灣我就準備了一下：1) 預想了可能會被問到的問題，2) 怎麼介紹給大眾這個有趣的玩意兒好讓他們順勢排隊去看 QQ 預告片, 3) 何時應該交換名片…不過一上工我就發現，有個小妮子表現得實在好到不行，突然間，我覺得這一週來，我可以只在旁邊觀察就好。這位小妮子就是阿寶。
阿寶看起來雖然生澀年輕，但卻非常懂得適時地走到觀看裸眼立體電視的群眾之前，從旁像導遊似的介紹起來：「現在看到的這個技術是裸眼立體技術，由台灣太極影音展出，內容是一部叫土星之謎的育教娛樂電影。現在請你先挑一個位置，如果覺得影像有點模糊，就往左或右移一下下，然後你就會看到很清楚的立體影像。這個設備最厲害的地方就在於你不用戴眼睛，卻可以看到很清楚且品質很好的立體影像。它的原理有點像是把人眼要戴的眼睛，拿給電視來戴，於是…」
另一位讓我嚇一跳的，就屬小朱了。
怎麼說呢，這個個頭高高，年紀輕輕的大四生，解說起與他的背景（文科）一點都沒有交集的裸眼立體電視時，可是整個就像在賣膏藥呀! 您瞧瞧，現在在您眼前的，正是這個世界上最最頂極的螢幕了，我們管這個叫裸眼立體電視。它怎麼個厲害哩，你來，我這就說給你們曉得。首先…
聽到這，我就覺得，我真的可以很輕鬆地渡過這次的展覽了。
上海市民非常可愛，怎麼說呢。我就遇到很多組阿公阿媽帶著孫子孫女來的，小朋友一看到這個立體電視，可樂歪了，整個就在亂叫。這時阿公阿媽就會問啦：「這個電視打哪買呀?」「幾多錢?」「五年後呀，我怕我等不到那個時候也!」「不是只要買這個電視就可以看到立體啦?」…
攤位的另一個重點是土星之謎立體電影。根據我從同事那得知，這個小戲院一開始整個不行，先是戲院外頭的布幕顏色錯了，然後是立體的效果不對，接著是放映的機器開不了機了…整個過程就是一團亂，當下駐場的 Chris 下令全數換掉，針對不同的問題一一做處理。這部分要感謝台達電子團隊等人的全力支持，打從一開始的打包，運送，投影機的贊助，機器一有問題就立刻想辦法掉出另一台來…很多，整個讓我們非常的感動。Chris 這邊說了個很有趣的說法：「這就是所謂的 content is the king 的待遇嗎?」
一場約莫 15 分鐘，一次進場人次控制在 40 個人左右（考量到座位有限），但因為我們不是那麼有經驗，不曉得上海人民的強悍與這麼高的好奇心，一開始每一場都人數爆掉，一場六七十至八十人是常見的，加上外頭有這麼多人在等（週末要等上四場，等於是一個鐘頭），壓力大到我們希望能塞愈多人愈好。
這時經驗老到董事長把我們幾個人拉到後頭做訓話，她語重心長的指出：「我們的目的就是讓看完電影的每一個人都留下好的印象，所以要把這當成一個服務業來看待。打一開始的進場，要懂得安撫進來的人，讓他們可以靜下來準備好看戲，這時要同時讓他們得知接下來要看的戲是啥，免得發生與心理預期的不一樣。看完戲後，更要好好安撫一下他們的感受，告訴他們，的確，15 分鐘實在很不過癮，有種莫名奇妙就結束的感覺，但是呢，這部片子會在今年的秋天，於上海與世界同步上映，全長是 45 分鐘…」
上了一堂課。的確是這樣，與其讓他們囫圇看戲，然後帶著非常不好的印象離開，這樣就造就了 80 張負面評價的嘴巴出去，還不如讓他們好好等上數十分鐘，然後再好好地給他們服務一下，讓他們有種賓至如歸，一來忘了先前等的無聊（同時還會覺得很值得），另一方面也真正地把太極影音與台達電關係企業的合作，做出應有的高水準表現來。
每一次的參展，從 SIGGRAPH 開始至今，受教了不少。
新聞稿：
 台湾高端“裸眼立体视觉”亮相上海科技节 from 上海新聞網 台湾文化创意展品为2009上海国际科学与艺术展“增亮色”(图) from 海峽之聲網 上海国际科学与艺术展本周开幕 &amp;ldquo;世博科技&amp;quot;成亮点 from 新浪新聞 作品一:《土星之谜》 from 中國藝術設計聯盟 作品二:裸眼立体屏幕 from 中國藝術設計聯盟 国际科学与艺术展今开幕 不戴眼镜也能看立体影片 from 新聞晚報.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>好害羞吉他發表會：I&#39;m Yours</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/hao-hai-xiu-ji-ta-fa-biao-hui-i-m-yours/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 23:44:16 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/hao-hai-xiu-ji-ta-fa-biao-hui-i-m-yours/</guid>
      <description>感謝 Hank、大句、MiMi 與 Vivian 的相約，我也莫名奇妙地參與了一場演出，實在很棒吶~ :D
吉他二班串聯：
 2009/03/06 好害羞吉他發表會 『I’m Yours』DIGIMAX陽台試唱會(noH版)  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Planet of Panorama in Digimax R&amp;D; room&#39;s sideview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:08:15 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</guid>
      <description>整理電腦的時候，發現 2005 6 月時拍的照片，那時借了郭秉的相機，想利用 image stitch 製作出一個 panorama 來。
換個角度看，就成了下圖：</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Selecting multiple appearances in slim with MEL</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:55:04 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</guid>
      <description>slimcmd &amp;quot;plt0 SelectAppearances {func0 func1 func2}&amp;quot;  this might failed….!!! use the following.
slimcmd plt0 SelectAppearances &amp;quot;{func0 func1 func2}&amp;quot;  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>鹿橋山莊之「與大師有約」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/lu-qiao-shan-zhuang-zhi-yu-da-shi-you-yue/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 11:31:02 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/lu-qiao-shan-zhuang-zhi-yu-da-shi-you-yue/</guid>
      <description>原來預計這個週六要參加鎧尹發起的讀書會，突如其來的 CG Professor Retreat，把行程整個打亂了。由陳炳宇教授與 Phoebe 主辦，以休閒聚會為名，邀請了台灣的圖學教授們，一同聚集在鹿橋山莊，由太極的黃董來作客。我們這一匹國防役（八位）也被抓過去參加。
颱風天，為期二天一夜。

鹿橋山莊位處偏僻的小山丘，入口處是條極其窄的小路，就像回鄉下老奶奶家會經過的路一樣，彎彎曲曲，小巷子兩旁不時有樹枝叉出來，滿地落葉的羊腸小徑。喔…就是羊腸小徑，這個突然想到的詞兒，非常的貼切。
來了很多位教授，即使是在這麼一個颱風天。我運氣非常的好，因為歐陽明教授的徒子徒孫在台灣圖學界不少，所以有不少位教授都是我的學長，所以我自然地就可以融入交談，或至少不會怕生，敢與他們同坐聊天。事實上呢，我非常喜歡我這樣的一個態度。我是這麼想的，如果我自己是一位年長的長輩或教授，我一定非常希望小夥子們可以非常自然地和我聊天，不要因為我年紀大而不敢，因為不過就是聊天嘛，能和不同年紀，不同背景，不同的生長背景的人，自在的聊天，是件多麼讚的事 。
同時也見到了阿茂與小黃他們倆的指導教授，還真的是非常安靜的一位教授吶，李教授真的和傳言一樣，是一位不擅長社交的教授，不過他是一位好教授，這件事實並不會因為不擅長社交而有所影響。
聽教授們聊『教授一職的升遷制度』，才體認到教授真是不好當呀。助理教授，副教授，正教授，還有特聘教授與終身特聘。然後還有所謂的每幾年就來個評比，評比不過的話，得被叫去約談。然後呢…很菜的教授，就得被抓去開一些必修課，像是「作業系統」或是「組合語言」這種，根本不是你專攻的課程，也是得硬著頭皮去開課…教授一職挺不容易的吶。不過好像也挺好玩的就是了 :)
雖然在行前就被通知，我們這群人要代表太極影音，給個正式但輕鬆的 talk，分享我們在太極做了些什麼，遇到了些什麼問題，然後進而拋出一些可以產學合作的研究來。因為大家實在太隨興了，所以就免啦。對於還沒準備好的我來說，實在是個好消息吶。不過我非常開心，可以在這個時候和阿茂聊聊一些 rendering / lighting 的事，得知他在 lighting 部門看到的問題與想法，十足珍貴。我們雖然閒聊了一下，沒有什麼明確的結論出來，不過我隱約覺得，未來我們就會有某種不錯的解決方案出來。
「與大師有約」，同時也是我們這八位國防役的一次一同出遊，雖然沒做到什麼事，也沒有玩到小黃專程帶下去的 Wii，更沒有在那邊過夜，喝酒配下酒菜，不過呢!!!誰說不可以有下次這類的活動的? 就來自太極出遊不就行了?
啊…如果有個康樂股長就好了~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Film Lover Group @ Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/film-lover-group-digimax/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:36:09 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/film-lover-group-digimax/</guid>
      <description>在太極工作真的很棒，因為我的同事們各個心地善良，多才多藝。
幾位同事辦的攝影展，讓二樓的艦橋繼素人裸體速寫後，有了另一番風味。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大家來去看 Wall-E</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/da-jia-lai-qu-kan-wall-e/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 12:38:14 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/da-jia-lai-qu-kan-wall-e/</guid>
      <description>一封來自公司福委會的信：
各位同仁大家好:
瓦力(WALL•E)是皮克斯(Pixar)的第九部動畫長片，由海底總動員(Finding Nemo)的導演Andrew Stanton所執導，是一部描述一台打掃機器人「瓦力」的動畫。
皮克斯的動畫一向都是有著好口碑、老少咸宜、適合全家觀賞的好電影，其動畫的技術與技巧更是同仁們值得學習觀摩的好對象。為了讓各位同仁有機會在第一時間觀賞到這部皮克斯的年度鉅作，並給予各位同仁最好的觀賞品質，公司及職工福利委員將於電影首映日7/25晚上包下西門町的今日數位影城第一廳，並且提供爆米花及可樂，讓大家吃的安心，看的盡興。
為了能讓各位同仁可以跟親朋好友一同觀看「瓦力」，此次活動將會發給每位同仁兩張該場次的電影票，除了各位同仁自己以外，還可以另外邀請一位您的家人、朋友、伴侶一同前來。
由於本電影欣賞會屬於包戲廳的性質，因此自由入座，毋需劃位。
詳細的場次時間(會在晚上7:00~7:30之間開始)及交通資訊，將會在下週初另外公佈，並且同時發放電影票。敬請
各位將時間空出來，感謝各位。
職工福利委員會關心您</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員成了國立故宮博物院網站的首頁!!!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/guo-bao-zong-dong-yuan-cheng-le-guo-li-gu-gong-bo-wu-yuan-wang-zhan-de-shou-ye/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:31:59 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/guo-bao-zong-dong-yuan-cheng-le-guo-li-gu-gong-bo-wu-yuan-wang-zhan-de-shou-ye/</guid>
      <description>真的是被嚇到了，國寶總動員裏的三個主角直接成了國立故宮博物院網站的首頁，真是愈來愈活潑的國家單位呀~~ 我們的故宮，真的是愈來愈年輕了，一點都不老。
首頁上明列了中文、英文、日文、韓文、法文、德文、西班牙文、俄文與簡體中文等多國語言的版本。我猜，會挑選這些語言，多少表示了，故宮的常客就是來自這些文化的人。一時好奇，跑去 wikipedia 的首頁看看資料量最多的前幾個語言，不少一致的呢。像是英文、德文、法文、日文、西班牙文及俄文。如果說，一個語言代表著一種文化，那上述的這些文化的人，應該有些特有的個性與特質的吧…離題了。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>阿喬，一路順風</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/a-qiao-yi-lu-shun-feng/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 00:45:20 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/a-qiao-yi-lu-shun-feng/</guid>
      <description>阿喬再一個月就要去美國西岸取經了，僅以此照片，表達我對於他的祝福。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極研發部的年度評比</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/tai-ji-yan-fa-bu-de-nian-du-ping-bi/</link>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 11:10:28 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/tai-ji-yan-fa-bu-de-nian-du-ping-bi/</guid>
      <description>愈來愈相信，人一生中受用的生活知識中，有超過一半是來自於你所接觸到的人（ex, Complete Maya Programming 這本書的作者 David Gould）、所遇上的事（ex, 台灣 921 大地震）、所看到的世界（ex, 美國佛羅里達州上的 Disney World），乃至於所聽到的音樂（ex, John Lennon 的 Imagine）。即便是工作上，非常無趣且不討喜的RD 部門年度評比也是如此…
上圖是一張我意外在 flickr 上頭找到，照片所有人為 jazzmasterson，他汲汲努力於使用 Index Card 來協助決策判斷與思緒的整理。我印象中有一本鴨嘴獸當封面，講述物件導向（OO）觀念的書籍（Introduction to Object-Oriented Programming by Timothy Budd），也是從使用一種叫 CRC Card 的方式…這是一本非常有意思的 OO 觀念書，至今仍在我的書櫃上好好保存著。我引用他放出來的照片，用來說明年度評比這一件事的複雜情況，那種要面面俱到，但其實又不容易做到的囧況。
去年（2007）年的年初（農曆過年之後），我的主管把我叫去，要我擔任 RD Lead，協助 RD/TD 團隊，讓他可以無後顧之憂，好專心想「怎麼賺錢」這麼一回事。老實說，我在做重大決定時，常常是猶豫不決，一點都不像平時一些「技術上的決策」來得那麼乾脆漂亮的，這件事也一樣。我好像也沒什麼不接的理由，但又擔心會不會因為要帶整個研發團隊而導致一些不適症…總之，最後就是這通「囫圇」地接下了。
一年過去了，研發部門的年度評比（RD annual review）日子到了。我自告奮勇地向我的主管提出，是時候做年度評比了。
於私，我非常地希望從這次的評比中，得知主管們對我這一年表現的看法，包括我和整個研發團隊的成效看法。同時，我也想藉此自我檢視一下：繼續在太極影音待下去，可以有怎麼樣的進步與發展，是否我可以從這裏培養出屬於自己的職業人格；於公，我想給整個研發團隊爭取一些獎勵，試著落實一下所謂的「賞罰分明」。一年下來，有的人表現出非常的積極，勇於冒險嘗試新的作法，懂得配合別的部門來完成目標…等，對於這樣的同事，身為 RD 頭的我，有責任與義務盡我可能，讓大家做得更愉快。
評比進行方式
 self review cross review (or peer review) manager review 1-to-1 discussion  執行細節
self review，自我評比。
這個階段是讓每個人針對過去的一年，做自我評量，一種自省的過程。review 的型式比較自由，目的在於讓當事人，能確切做到回想與檢驗自我。為了做到這一點，直接捨棄發張表格，然後請大家填表格的作法。因為制式表格只會大大破壞「自省」的功能，讓人覺得「應付了事」就好，完全無法感受 self review 的一絲一毫美意。同時，為了讓 self review 有更正面的意義與用途，我下了個決定：</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>演講：特效製作與案例分析</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/yan-jiang-te-xiao-zhi-zuo-yu-an-li-fen-xi/</link>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 16:13:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/yan-jiang-te-xiao-zhi-zuo-yu-an-li-fen-xi/</guid>
      <description>數位內容學院（Digital Content Institute）將在五月底~六月初，開設一個講座，講座名稱為「影視特效合成應用系列 – 特效製作與案例分析」，主講者有來自好萊塢的凱倫‧格里克絲 (Karen Goulekas )、凱倫的老朋友楊德泰（Teddy Yang）、太極影音後製特效專家邱正寧，以及在下我。

整個講座由 Karen 揭開序幕，她將以過來人（參與過數個大製作且大賣作的片子，有鐵達尼號、第五元素、明天過後…）的經驗，和大家聊聊「視覺總監」是怎麼一回事，像是「如何成為特效總監」「特效總監的工作與職權」…等；接著由有深厚年資（17年，參與過逃學威龍、聖石傳說、想飛與不計其數的廣告後製專案）的小邱桑和我們分享廣告後製團隊的工作內容與應用；有豐富好萊塢經驗的 Teddy Yang 會提到特效製作分析，我想應該是針對他在美加的工作經驗，輔以回台灣進入太極建置 3D 團隊的經驗等等；而我呢，我會簡單分享一下，我在太極影音這三年下來，參與了幾個案子的工作心得，與一兩個工作時遇到的任務的處理過程。整個講座活動的網頁。
第一次在數位內容給講座，希望一切順利 :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極影音 CG Supervisor &#34;Teddy&#34; 部落格開張</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/tai-ji-ying-yin-cg-supervisor-teddy-bu-luo-ge-kai-zhang/</link>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 11:34:06 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/tai-ji-ying-yin-cg-supervisor-teddy-bu-luo-ge-kai-zhang/</guid>
      <description>國內熱愛與從事動畫創作的人有福了，太極影音的 CG Supervisor（3D 部門的老大）Teddy Yang 的部落格開張了!!! 位置是 http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/，根據 Teddy 部落格上寫的，他撰文的內容將涉及動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫……..。
我和 Teddy Yang 的年紀雖然有段距離，進入這個產業的年資的差距更大（他十五至二十年，我才三年），但他這個人非常幽默，即使在沈重的工作壓力下，還是有老美的一貫輕鬆但專業的做事態度（Teddy 都說他是美國人 XD）。
&amp;lt;p&amp;gt;第一次認識 Teddy 是在 2004 年 SIGGRAPH 的會場，那年是在 LA 舉辦，我隨同幾位實驗室的同學們（那一年，實驗室有很多同學去朝聖，幾乎全都是自費，大家熱血的很吶~），大約是在活動的最後兩天，我們逛完展場，在展場附近的階梯上坐下來休息，Teddy 這時出現了。他主動和大家聊，問大家來的背景，為什麼來? 然後自我介紹說「他在美西動畫產業工作一陣子了，很關心台灣的現況，想知道台灣的狀況…」我是比較晚到的，也只是簡單地聊一下，就當是在 SIGGRAPH Reception 遇到陌生老中或老台聊聊，並不做他想，更不可能料想到他是我未來的工作主管與夥伴之一。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;第一天踏進太極影音，正被它那有特色與氣派的大廳與美豔動人的櫃台人員迷得暈得轉向時，在二樓見到了 Teddy，接下來的一年，他帶領我們這八位小毛頭，一手建立起了太極的 3D Animation Pipeline。從軟體工具的規格、3D 部門的規畫、新人的應徵、2D 動畫師轉成 3D 動畫師的訓練課程…等，一路走來，我們是跟著他的指示做事，然後再慢慢自己吸收與了解，短短的三年合作下來，我個人覺得受益匪淺。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Teddy 是個喜歡「把知識傳授出去的人」，我是這麼想的。只要時間允許，他會開設一些動畫講座，給雜誌或媒體撰寫一些文案（ex, 與大師面對面：專訪楊德泰(Teddy Yang)－電影《鯊魚黑幫》電腦動畫總監 @ udn），現在因為公司的國際級案子，有非常多的會議都是以英文進行，他還因此開設「Teddy 英文午餐班」和大家聊英文。我雖然沒參加過任何一次，但從旁了解，他說得非常精彩，連美國人 Dan Maas 都讚不絕口。是的，他就是一位這麼熱愛把所學所會與人分享的一位 CG Supervisor。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Teddy 的部落格才剛開張，加上他又是 blog 新鮮人，所以文章量還很少，不過裏頭有一篇「[電影特效總監 凱倫‧格里克絲](http://tw.myblog.yahoo.com/teddy- animtion/article?mid=55&amp;amp;prev=69&amp;amp;next=51)」非常的精彩，提到他和 Karen 兩人的莫逆之交（或不期而遇之交?），很是有趣。而且 Karen 會在這個月的月底來台，在數位內容學院那開講，是個難能可貴的機會。（數位內容學院好像還沒公佈這個消息…所以…就當小道消息好了 :p）&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外還有像是「如何進入動畫產業?」「不會使用 3D 軟體，也可以進入 3D 動畫產業嗎?」「如何準備作品集?」「如何應付面試?」，都算是小品（不過也是有點短啦，畢竟 Teddy 他太忙了，能播空出來寫點什麼，就很珍貴了 ^&amp;gt;^）。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;我依稀記得，他在第一年時，就曾說過要出一本中文書，書的內容是電影動畫產業的名詞定義與解釋，像是 GI 是什麼意思，Film Out 又是什麼意思，中文的譯名應該叫啥…這是個大工程吶!</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>明道大學演講行</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/ming-dao-da-xue-yan-jiang-xing/</link>
      <pubDate>Sun, 04 May 2008 17:15:24 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/ming-dao-da-xue-yan-jiang-xing/</guid>
      <description>去年（2007），Clark 邀請我前往他的母校晃晃，順道給他的學弟妹們個「震憾教育」式的演講。
地點位在中台灣彰化的明道大學 – 數位設計學系。據說，那是一個風光明媚，空氣美好的好地方，但是和鳥不生蛋的中正大學有得拼就是了。因為是一個純粹的藝術系所，與我之前去的資訊相關系所不同，不管是老師或學生，他們的背景所帶來的反應，是我非常感興趣的。就這樣，我們倆個人搭上了南下火車…遠走高飛去了@@
聊的主題與前幾次的內容很像「動畫內容科技人」，主題讓人覺得有點「空泛」「摸不著邊際」「猜不到會聽到些什麼」，這個主題是 Chris 和我在之前前往政大科研所時訂下來的，主要提的是：
身為一位科學技術人（資訊背景!），當身在這個由藝術人與創造力堆砌而成的王國裏頭，能有怎麼樣的立足點，同時，又應該要有什麼樣的合作態度來面對「不那麼資訊宅男的工作環境」。
首先來說說 Clark、他們的系主任與系上老師，對於這次的演講有什麼看法好了。就我的了解，這是一個由系上老師主動和 Clark 聯絡，希望身為第一屆大學長的他，在業界的太極影音待了一年多，完整參與了一部全 3D/CG 動畫後，有些什麼看法，什麼感想，發現了些什麼…想和學弟妹分享的。而就 Clark 的立場來看，他想要給這些遠在南台灣，不知道北台灣的競爭激烈，不曉得該往哪個方向努力與花力氣的學弟妹們，聊聊這個「數位內容產業」裏頭的科技，讓他們曉得，並不是只有摸熟那些有名的軟體（Maya? 3DS Max? Photoshop?）後就可以上工，就可以有好表現了。因為這樣，身位科技宅男的我，就成了 Clark 眼中最適合的演講者了~ 為此，我心裏頭一直在 OS：我實在不曉得怎麼去面對一群專注在數位藝術創作而非資訊的學生呀…真是難倒我了。
與之前的演講一樣地，我先從「介紹動畫產業與太極影音」開始，雖然有點官話，但「了解產業」是個重要的課題，而且也是個不容易在學界獲得的資訊。也許聽了會讓他們覺得「有點遙遠，事不干己」，但有聽有印象，等將來畢業了，自然會有用得上的地方，那時再把聽到的，從腦海裏挖出來想想就行了。
這裏，我最愛用的是旁邊的這一張投影片。這是一張由公司的 Jeff 帶領的團隊整理出來的資訊，以時間軸搭配讓人一眼就認得出來的圖片為輔，說明近十年來，從第一部全 3D/CG 動畫「玩具總動員」開始至今，Hollywood 動畫產業的變遷。
1994 年迪士尼的獅子王可以說是 2D 動畫的高峰，後續的 2D 動畫則慢慢走下坡，主要是因為 1995 年的 Toy Story 讓世人的胃口開始改變了，不管是視覺上的變化，或是故事結構上的「不那麼迪士尼」，都有了些影響…以致於最後一部（不見得正確，但相差不遠）2D 動畫，出現於 2004 年．之後，迪士尼不再拍攝 2D 動畫。
這中間還有不少故事，印象中比較有趣的是，迪士尼為此還成立了一個非常秘密的 3D 動畫廠，大門深鎖，私自偷偷開發，目的在吃下接下來的 3D 動畫市場，不過很可惜地，失敗了，才導致後來的入股 Pixar 事件 :o
隨後，聊到了 TD Vs. RD 。而我最愛的這一張條例式的投影片。裏頭指出兩者最大的差異。
 像是 TD 要和美術人員緊密合作，而 RD 則是非常孤僻地單兵作戰； TD 要有比較豐富的美感要求，也許來自於先天在學的訓練，或是後天與美術人員之間互動而培養出來的，至於 RD，則只要是一位全方位，永遠不會覺得「學習新技術」是件麻煩事的科技宅男就行了； TD 也許需要寫些程式，但大多是一些 script langugae，因此他們可能要會不少各式各樣的 script，而且要能在短時間（多短呢?</description>
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      <title>國寶總動員 Party 照</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/guo-bao-zong-dong-yuan-party-zhao/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 01:13:44 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/guo-bao-zong-dong-yuan-party-zhao/</guid>
      <description>國寶總動員獲獎了，非常開心…</description>
    </item>
    
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      <title>太極外拍之二</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/tai-ji-wai-pai-zhi-er/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:59:07 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/tai-ji-wai-pai-zhi-er/</guid>
      <description>每件事，總得有個開端的，即使是很無聊地花了四五十分鐘，走了一趟公司旁的河堤步道…
我的老闆（私底下我喜歡叫「我的主管」為「我的老闆」，好叮嚀自己林一鵬教授說過的話）Chris 週一上班時，又把他的 Canon 400D 帶來放到我的桌上了，於是我只好毫不客氣地拿過來當自己的用，然後得想想在這個「朝九晚六或七」的上班生活中，怎麼抽出時間、地點與主題拍點什麼，不然實在是太浪費 Chris 的美意了。
就在上禮拜四（2008/03/20），我接納 Filip 的建議，去給它走一趟公司旁的河堤。先朝公司東邊的成功橋走去，穿過橋到河堤對岸，再一路往西一直到成美橋，折返回來。（不過我們並沒有真的到成美橋，而是在它之前的一個行人用橋就回來了）Berkenstock 涼鞋取代掉了不適合走路的皮鞋，拎著 400D，外套掛在椅背上，11點55分，準備出發了。
剛過河堤，在對岸看到的一些運動設施，才曉得原來只要伏地挺身做的好，就能猛龍過江了…
這是 Filip 試圖教我的第一種觀察：重覆出現的美。
成美抽水站旁的水管。
意外發現的兩艘龍舟，就掛在橋底，是說這條河以前有賽龍舟嗎?
地上龜裂開來的土塊，直覺可以拿來做某種 texture 或是網站的背景圖…（職業病嗎?哈）
穿過這條行人用橋，就是公司的那一頭了。中午時分，還挺冷清的…不過這條橋會有人聲鼎沸的時候嗎?
說不出為什麼，我很喜歡以一大片的藍天為背，襯托出只佔了一小塊的綠葉或是枯枝，會讓人覺得不是身處在台北市。
快到公司了。這張照片最接近那天給我的感覺，那天應該是個天無萬里雲的好晴天的，應該是白平衡搞錯了的關係。
像不像競選團，哈。
公司門口一隅。
在公司的二樓，遇見不願具名，一對正在享用泡麵的情侶。
我回來了 :) 才發現，原來走這麼一趟，Berkenstock 鞋是不適合的，一下子就起水泡了，一點都不客氣。
Filip 也整理出了一個相簿，他觀點下的河堤 :) 下次，我要再去走那麼一趟，再去拍照玩玩與晒太陽。
http://www.flickr.com/photos/filipy/sets/72157604227181503/</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極外拍 by Chris 的 400D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/tai-ji-wai-pai-by-chris-de-400d/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 04:08:17 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/tai-ji-wai-pai-by-chris-de-400d/</guid>
      <description>有相機真的很棒，如果是別人買的，然後免費借你玩的話，那就更是棒到不行了…哈。
最近借了 Chris 的 400D 來玩，胡亂照了一些相片，因為只有週間才借得到機器，然後最近又實在太忙了，只能抽中午的空檔照照公司附近，不過有相機，實在很好玩呀，哈。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員於「東京動畫影展」獲獎</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/guo-bao-zong-dong-yuan-yu-dong-jing-dong-hua-ying-zhan-huo-jiang/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:35:21 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/guo-bao-zong-dong-yuan-yu-dong-jing-dong-hua-ying-zhan-huo-jiang/</guid>
      <description>更新：新增中文翻譯，感謝小川，感謝 Bill :D
捷報：
（Tokyo International Anime Festival 2008）的來信，告知 2006 年底完成的國寶總動員（Adventures in the NPM），獲得 グランプリ （Grand prix，指首獎的意思吧? 我猜）。
2008 東京動畫影展展期是 3/27 ~ 3/30，一共為期四天。展覽期間，除了可以看到「國」片的放映以外，同時，台灣有數個公司會匯集在同一個攤位（沒記錯的話，這是一個台灣的政府攤位，然後以抽籤兼一些評量方式，遴選出一些公司參與），總記會有 11 家台灣公司參展。（詳細的名單，可以透過這個網址的 A-02 攤位得知，太極影音在這 XD）
官方公告在此。
官方新聞中文翻譯：
 東京動畫展公佈動畫大賞(Animation Award)「公開徵選作品(submitted works)」得獎名單，台灣作品勇奪最大獎     東京國際動畫展執行委員會公佈了第七屆東京動畫展動畫大賞(Animation Award)的各項獲獎作品。『ヱヴァンゲリヲン(中譯：新世紀福音戰士)新劇場版：序』從眾多「商業類提名作品(Nominated works/commercial works)」中脫穎而出，奪得「年度動畫大賞(Animation of the year)」。
    委員會也同時公佈「公開徵選類別」的競賽結果。有別於歸類為「商業類提名作品」的公開放映動畫電影、電視動畫影集及OVA等廣泛流通的商業動畫，公開徵選競賽(Open Entries)是從全世界廣徵非商業動畫，以從中發掘優秀作品與人才。
    本屆公開徵選作品最大獎(Open Entries Grand Prize)殊榮由台灣的『國寶總動員(Adventures in the NPM)』所獲得。這部作品以生動活潑地的擬人化角色重現故宮國寶文物，並描繪台灣知名的國立故宮博物院。
    其他海外的優秀作品還包括曾經榮獲SIGGRAPH 2007優秀獎的『Ark』(Grzegorz Jonkajtys)和去年獲得渥太華國際動畫節提名的『The Lost Puppet』(Moin Samadi)等。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2008 太極影音動畫專案</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/2008-tai-ji-ying-yin-dong-hua-zhuan-an/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 00:46:45 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/2008-tai-ji-ying-yin-dong-hua-zhuan-an/</guid>
      <description>我所處的公司「太極影音」今年度（2008）的重頭大戲，是一部片名叫 Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 的動畫片，目前太極放出來的消息有：
1。海報一張（其實我不是很確定，這張圖能不能叫海報）
2。配音員名單
3。沒了 = =
不過你可以在 Wikipedia 和 IMDB 上看到它的名字。雖然說，其實並沒有多出什麼資訊來…只是想說，這是一個有趣，困難的動畫案子。至於那個In Large Format 3D，就留給你自個兒猜啦~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>讓國寶動起來! @ 工業技術與資訊月刊</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/rang-guo-bao-dong-qi-lai-gong-ye-ji-shu-yu-zi-xun-yue-kan/</link>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 11:39:48 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/rang-guo-bao-dong-qi-lai-gong-ye-ji-shu-yu-zi-xun-yue-kan/</guid>
      <description>國寶總動員在 2007 年年初告一段落，本應該如此，原來的合作合約也的確如此。然後，在太極影音上層巧妙的安排下，原來只是一部 3D 動畫短片（fully CG animation），要在四個月的時間內，讓它變成 3-D 立體動畫（stereoscopic CG animation），合作的廠商之一，正是座落在新竹科學園區旁，工研院電子與光電研究所。
國寶總動員原來的規畫是一部片長約 13 分鐘、12 個 sequence、全數以 CG 軟體（Maya, RenderMan, Photoshop）製作、畫面解析度為 2K（2048 *1107）、畫面比例為 1.85:1 的動畫短片，主要（也應該是唯一）的合作廠商為國立故宮博物院（它們算是廠商嗎?）。
就我的個人觀點來看，製作這部動畫有如下幾個重要意義：
 太極影音 3D 動畫長片部門正式成立，由公司的三巨頭（Teddy, Chris, Jeff）領軍，部門主管為 Teddy Yang。 3D 部門規畫了一年的 Pipeline，正式進入驗證與測試，參與工作人員 70~ 左右。製作過程，一路從最開始的故事發想、角色設計、分鏡、建模…到最後的燈光、合成與剪輯，全數在公司內容完成。是整個部門的第一個壓力測試。 將 RD 部門整個約莫 10 人的人力，全數投入支援，從環境建置（Linux working environment）、Pipeline 工具開發、RenderMan 技術的使用與導入到全力參與製作的 TD，一併包辦。同時，還包括每天例行性的動畫人員問題解決。 大量使用 RenderMan，在時間與品質的壓力下，把 ambient occlusion, sub-surface scattering, ray-traced reflection/refraction 發揮最大效能。  就在去年（2007）年中，因應 2007 年 12 月份的資訊展，新聞局（或是某個政治單位）提議合作，把「國」製作成 3-D（注意，中間有一橫線，意指立體電影），在「政治館」的攤位上播放。一來「國」片的內容與故宮有關，屬於政府單位，二來，使用 3-D 來呈現，比較容易讓大眾感興趣（相較於比較嚴肅一點的其它政府館攤位）。製作期約 4 個月，故事腳本與運鏡等都不變，重點放在「立體感」這麼一回事上頭。
為了製作上的需要，我們找了兩個單位來合作，其中之一就是工研院的電光所。電光所裏頭，有一些人在研究怎麼製作一種薄膜技術，使得一台很一般的 LCD 電視，經由他們鍍上一層膜後，就可以有能力播放立體內容了，這立體內容可以是遊戲、動畫或實拍電影。雖然還是需要戴眼睛（也是有裸視版本的，但品質不夠好），但已經可以非常地方便就讓人看到 stereoscopic 的畫面了，非常的棒。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Roving Mars 的同人誌版：Bagel 2</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/roving-mars-de-tong-ren-zhi-ban-bagel-2/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2008 18:31:04 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/roving-mars-de-tong-ren-zhi-ban-bagel-2/</guid>
      <description>在上一篇裏頭，提到了 Dan Maas 製作的 Roving Mars 裏頭，有兩隻 Rover，分別叫……ur……好吧，我承認我不知道他們叫啥。不過可以肯定的是，這是一部被製作來在 IMAX 放映，集「科學」「真實影片」「教育意義」與「全 CG 計算」的動畫短片，Dan Maas 也因為這部動畫而跟著走紅（不曉得這樣的說法對不對~）。
就在前幾週，在浩瀚的網路海上遨遊，企圖從裏頭找出更多與 NPR（Non-Photorealistic Rendering）的資料，然後從中歸納出更有趣的一些東西出來時（會想這麼做，是因為好友 Edward 曾就我參與過的「國寶總動員裏的嬰戲圖」這件事，提出了一些問題，而我卻一時回答不出來…於是想平時就累積更多這方面的想法），晃到一位叫 Stefan Minning 所開發的一些 toon shading 與工具網頁，輾轉得知他有製作一個，以 Roving Mars 裏的 Rover 為主角的動畫 – Bagel 2!!!
線上播放</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>我的同事 Dan Maas，RenderMan 與宇宙知識</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/wo-de-tong-shi-dan-maas-renderman-yu-yu-zhou-zhi-shi/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 10:54:30 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/wo-de-tong-shi-dan-maas-renderman-yu-yu-zhou-zhi-shi/</guid>
      <description>2005 年的某個時分，仁瑋說台灣動畫界來了一位很有趣的訪客，他是 RenderMan 的專家，自己獨立（幾乎）完成了 NASA（美國太空總署）的一個動畫，他叫 Dan Maas。那時我沒跟去，因為怕生。隔年（2006），在 Boston 的 SIGGRAPH 會場，見到了 Dan。Teddy Yang 與 Chris Wu 兩個人積極地與 Dan Maas 商談合作事誼，那時我也在場。印象最深刻的是，這個美國人的中文怎麼說得這麼好!!!
2007 年，Dan 加入了我們的 RD/TD 團隊，故事自此展開…
聽說，Dan 在大學畢業（Cornell University）前，花了數年的時間，獨立完成了 Mars Rover 這部短片；聽說，Dan 的電腦圖學知識，幾乎都是自修而來的；聽說，Dan 小時候起，就由一位 Cornell 的教授教導電腦圖學了；聽說，Dan 學程式的方式，是靠硬 k Quake 的程式碼的；聽說，Dan 非常喜愛宇宙天文的東西，幾乎到了御宅族的境界；聽說，Dan 在計畫一種新的 pipeline，未來可以不用向 Pixar 買 RenderMan 這種貴死人的軟體的新方法；聽說，Dan 的中文也是靠自修的，花了四五年，就變得這麼好了；聽說，Dan 的 RenderMan 使用經驗，從很早就開始，使用 Maya 也是從 1.0 就開始用了；聽說，Dan 做完 Mars Rover 後，就自己開了一家工作室，接起了一些動畫短片來做…
Mars Rover 是美國航太總署（NASA）的一個太空計畫，探測的對象是火星表面，探測主角是兩隻 Rover – 一台有眼睛（camera）、有手與腳的小車子，整個計畫現在叫 Mars Exploration Rover Mission（之前叫 Mars Lander Mission），目的是去了解，過去可能曾經有水的火星，它經歷些什麼，發生了什麼，然後又是一個怎麼樣的環境。這兩隻 Rover 分別在 2004 年 1 月的某兩天發射，前往戰神火星。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>This is 太極幫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/this-is-tai-ji-bang/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2007 09:58:01 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/this-is-tai-ji-bang/</guid>
      <description>This is 太極幫!!!
This is 太極幫 again!!!
最前頭的兩位，左邊是帥氣會打拳的 Lucky，右邊的 3C gadget 與攝影魔人 Filip。
好像有 80 多人的樣子…人一多，誰沒有進來一起合照，根本不知道 = =</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極動畫師企業包班</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/tai-ji-dong-hua-shi-qi-ye-bao-ban/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 14:22:40 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/tai-ji-dong-hua-shi-qi-ye-bao-ban/</guid>
      <description>公司討論研擬一陣子的養成計畫，開始了第一步了!!!
太極影音與數位內容學院合辦了太極動畫師企業包班，藉由短期的訓練，目的在訓練出一匹動畫師，投入動畫片 Quantum Quest 的製作，換句話說，是目標非常明確的一個動畫課程。訓練的師資之中，也會有來自太極的資深動畫師（客串），所以訓練的方式也會以工作室的實際經驗來教授，而不像一般學校或團隊的「通通都教，什麼都會提到」的教學方式，我相信這對於學員或是公司來說，都是一個很不錯的作法。（就我所知，不管是 Disney, DreamWorks 或 Pixar 都有自己的「學校」，教的內容與方式，都是以可以直接進入工作室合作為前提的，是以只要表現得好，未來進入工作室會順利很多，比從學校畢業的學生來得順利很多。）
這個課程試辦順利的話，就會有接踵而來的 Lighting、Texturing 與 Art 的課程 :o
我在想，是不是應該要補充一下，我只是太極影音裏的一位小小 RD 工程師，本言論僅代表個人立場…</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員立體版今天在資訊展亮相</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/guo-bao-zong-dong-yuan-li-ti-ban-jin-tian-zai-zi-xun-zhan-liang-xiang/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 20:06:58 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/guo-bao-zong-dong-yuan-li-ti-ban-jin-tian-zai-zi-xun-zhan-liang-xiang/</guid>
      <description>就在今天的台北世貿一館裏頭，資訊展裏頭，人氣可能是最低的「政府單位的攤位」，出現了一匹匹的人潮，他們不是真的那麼關心國家政治大事，也不像是在排隊看明星藝人，更不是剛好在排旁邊的廁所的人潮，他們排隊，在等著看「國寶總動員立體版」（簡稱 nps := national palace in stereo）的預告片。
也就在今天早上，我勉強起床，戴上了昨晚新買的毛帽，與同事前往會場探勘，同時把最新一版的 nps 也給帶去，想親自感受一下最終放映的品質，同時給在會場忙錄的工作同仁打打氣，順道觀察一下民眾的反應。
結果呢，人氣還挺十足的呢，我們也得跟著排隊等個十幾二十分鐘才看得到，同時我還 A 到了一付特別訂作的牌子（是 Lucky 設計的喔），趁著中午休息空檔，排隊人潮沒了，趕緊請專業攝影 Filip 幫忙拍照（可惜他自己沒有入鏡，這應該就是所謂攝影師的宿命吧），結束了一個上午。
今天白天的天氣，真是好呀 :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Good bye, Ethan~</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/good-bye-ethan/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2007 00:06:19 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/good-bye-ethan/</guid>
      <description>With (&amp;gt;\&amp;amp;lt;) small mi’s lovely photo set, all I wanna say is &amp;ldquo;Good by, Ethan~&amp;rdquo;
To people who wanna knows more about Ethan. He is a funny guy with good humor, responsible but not severe to relax your nerviness, energetic so much to riding around Taiwan by bike, and the most important is, WE ALL LOVE ETHAN.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>年年都有萬聖節，2007 年也不例外</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/nian-nian-du-you-wan-sheng-jie-2007-nian-ye-bu-li-wai/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Nov 2007 23:36:29 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/nian-nian-du-you-wan-sheng-jie-2007-nian-ye-bu-li-wai/</guid>
      <description>我還記得，去年的這個時候，行政部門的 Helen 發了個部門信，說我們來辦個 Halloween Party 吧。那天，我和平常一樣，對於這類活動一樣不太踴躍，只是會偶爾心裏頭嚷嚷「有化妝舞會也，一想到就會覺得很好玩」，但其實在這方面一點心思的付出或創意都沒有，所以還是照常上班，沒有任何準備。但是呢，幸運地我有一群棒透了的同事，他們帶給了我無比的歡樂~~
點選左圖就可以看到更多 ycliao 整理的相片，沒能與我們共襄盛舉的你，怎麼能錯過這一些照片呢? （可惜的是，還有幾位有裝扮的同事沒有入鏡說~~）
 Halloween之有錢沒錢一樣有效(笑)果 by clark  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Shader 寫不出來時，也是會想逃避</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/shader-xie-bu-chu-lai-shi-ye-shi-hui-xiang-tao-bi/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 00:55:04 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/shader-xie-bu-chu-lai-shi-ye-shi-hui-xiang-tao-bi/</guid>
      <description>最近，做了件很蠢的事：因為工作上的表現不如自己預期，而且愈是在意就愈是做不好，到後來只好逃避不去面對…還好，今天好像有辦法提起勇氣，像極了「重新來過似的」~
這個是 PS3 上的 Street Fighter IV，它最近出了個 trailer，整個就是很棒。
工作上，因為最近有公司主要有兩個案子剛開始，照道理應該是很輕鬆愉快的時期（這是指，相對於案子快結束前的瘋狂加班時期），但因為所有人都非常的關心 LookDev，而我又「適時且不知好歹」地同時參與了兩個案子的 LookDev，每天整個人都很緊張，一直處於無法自然放鬆的狀態，活像個被壓力給榨扁了的橘子一樣，整個就是很慘。
於是，我選擇了適時的逃避，即使大家都覺得 Drake 做事很認真，應該不會有這種心態才是。
為了讓自己的心裏好過些，也想盡速擺脫這種煩死人了的感受，回新竹老家一趟。星期日的下午，新竹的風正強，太陽沒那麼和煦了，我站在高高的樓梯上，洗著水塔，看著家門口前一片綠油油的稻田，有些已經收割準備下一期的播種了，那光禿禿的稻田，我只想到「烤蕃薯」和打棒球。上來台北的火車上頭，突然看開了，知道怎麼面對「寫不出來的 Shader」這麼一件事了。
雖然說，還無法立即寫出像 Street Fighter IV 這麼棒的 shader 來（其實它也不是真的 shader 很棒，應該說是美術風格與意境很棒），但不服輸的「火氣」都上來了，加上有同事的協助，覺得可以有個「好的」「重新的」「開始」了，呼…對於這兩個案子，想要做到，之後可以很得意地告訴別人「這裏頭的這個，那個，還有那個，它們的 shader 都是我參與過，而且用很多心，我們整個 3D 團隊很努力所得到的結果喔~」</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員裏的宋朝工筆畫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/guo-bao-zong-dong-yuan-li-de-song-zhao-gong-bi-hua/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 11:15:51 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/guo-bao-zong-dong-yuan-li-de-song-zhao-gong-bi-hua/</guid>
      <description>國寶總動員有段故事橋段是這樣的…
 嬰兒枕覺得玩轉心瓶有點無聊，剛好看到翠玉白菜上頭的螽蟴（ㄓㄨㄥ ㄙ），於是很開心地把它抓了起來，急著拿去到處秀。第一個現寶的對像，就是住在一幅國畫–冬日嬰戲圖–宋朝–工筆畫–裏的姐弟倆…
 我參與這個案子的任務之一，是不管用什麼手段，負責把嬰戲圖的樣貌搞定。為此，花了三個月的時間，整天和這些所謂的 NPR ( Non-Photorealistic Rendering ) 博鬥，最後，卻是使用合成的方式搞定一切（還好，我們有 Ahdee 這位天字一號的合成大師）。然後呢，這一篇還很幸運地，進了 SIGGRAPH 2007 research poster ( [ACM Portal](http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1280720.1280921&amp;amp;coll=ACM&amp;amp;dl=ACM&amp;amp;type=series&amp;amp;idx=1280720&amp;amp;part=Proceedings&amp;amp;WantType=Proceedings&amp;amp;title=International%20Conference%20on%20Computer%20Graphics%20and%20Interactive%20Techniques&amp;amp;CFID=15151515&amp;amp;CFTOKEN=6184618 &amp;ldquo;NPR in production: animating the Sung dynasty painting &amp;ldquo;Children at Play&amp;rdquo; @ ACM Portal&amp;rdquo; ) )。

這是那幅嬰戲圖的數位縮小版，引用自故宮博物網站。
摘錄部分故宮的介紹文字在這邊，全文請至官方網站。
 宋人 冬日嬰戲
絹本 色設畫 軸
縱196.2公分
橫107.1公分
    畫姐弟二人在冬天庭院裡玩耍的情景，姐姐的手裡拿著一根色彩斑斕的旗子，小男孩則用細紅繩牽引著一根孔雀羽毛﹐正想逗弄著貓兒。姐姐則挽三鬟於頭頂及兩耳﹐再以紅白相間的錦緞纏繞其間﹐與宋蘇漢臣秋庭嬰戲中的雙鬟同為宋代小女孩常梳之髮式。弟弟的頭髮束結著紅絲繒﹐形如鵓角﹐更增添孩童純稚的神情。
 目的 ，導演的要求，動畫的需求 「國寶總動員」的故事是由嬰兒枕發起的，因為他好奇抓起了翠玉白菜上頭的小蟲子（螽蟴），然後在秀給處在「宋朝嬰戲圖」這幅畫裏的姐弟倆時，讓小蟲子逃跑了!! 於是僻邪與玉鴨，只好跟著嬰兒枕到處去找螽螄，一路上遇上了很多其它國寶，最後在…找到了它…
整個「國」片的動畫風格是「擬真」與「可愛」，包括嬰戲圖的這一段，但打一開始就讓人很傷腦筋的是，這幅有將近一千年 (960-1279) 的古畫，要使用 CG 算出來很真實，就已經很不容易了，更何況還要讓畫裏頭的角色動起來也很擬真（關於這點，相信沒有人看過真正會動的國畫）。
導演的要求很簡單，就一句話「讓看的人以為，他真的是在看一幅會動的嬰戲圖，裏頭的角色不管是視覺上的顏色表現，或是動畫上的表演風格，都要很自然，一點兒也不 CG 才行。」（那時很羨慕「導演」這個職位，因為他們總是可以說出很精要而感動人心的話來，但倒底怎麼做，做的樣子究竟要怎麼樣，則是要動用一群人才有辦法做到…）
分析，討論與細節  前後景：  我們決定把整幅畫分為前景與背景來處理，前景部分由兩姐弟與小貓構成，剩餘的部分，通通歸到背景，包括 畫兩側的那些花花草草，換句話說，這同時暗示了，只有前景的角色會動，整個背景都是靜態的。這樣的作法很直覺，唯一要考慮的，是之後把前後景合起來時，他 們的色調（tone），紋理質感（texture &amp;amp; material）要很協調。   背景：  這部分，先是請美術人員，把前景的角色挖除掉，然後以人工的方式，手動把挖掉的洞，用旁邊的材質也補回來（這部分，也可以借用 CG 裏頭的一些計術，像是 Snake 演算法來自動補回來，依稀記得，這類補洞的演算法叫 Image Inpainting）。 紙的紋理：要把這一幅畫表現得很好，一個重點是紙的紋理。因為年代久遠，所以上頭的紋理還有一些地方有點斑駁不齊的，這是很重要的一點，決定了整個畫面擬真的程度。   前景：  角色設計：為了讓原來的三隻角色更加的逗趣討喜，前製的美術部門，花了很多時間，依著原來嬰戲圖裏的神韻與元素，重新給三隻角色做設計，讓他們更加符合當下人的審美感。亦即，在這邊，我們的設計要同時做到「擬真」與「可愛」兼具。 線條：很幸運地，這一幅畫用的技法，是國畫中的一支「工筆畫」，在線條的表現上，比較一致，變化沒有「水墨畫」來得大，雖然還是有小小的粗細變化，但問題難度已經大大地降低不少。 顏色：就直接使用 diffuse map 配合 constant shader 來處理，再給合成部分去修飾。   總結來說，這一幅畫要做好，有如下幾個細節要留心：  畫紙的紋理 + 年代久遠留下來的痕跡 角色的線條 + 線條要反應出下頭的紙紋理 角色的動畫要溫合，因為他們是「中國風的小朋友」 動態模糊（motion blur）要盡量地小，不然會很容易變得很 CG 角色身上的顏色，也會同時有紙的紋理，但不能太明顯，因為角色上的顏料蓋掉不少紋理，同時，太明顯的話，會覺得前景的角色，很像是在前頭「浮動漂移著」    一步一步完成它們吧!</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Siggraph 2007 Taipei Reunion</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:57:39 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</guid>
      <description>Siggraph 2007 即將在 8 月初（8/5 ~ 8/10 左右），在美國西岸的聖地亞哥（San Diego）舉行，藉時，將會有來自世界各地的人參與，有來自學術界背景的教授與學生；電影、特效、動畫公司裏的員工；其它廠商（賣軟體、儀器…）…等，是一個讓「從事電腦圖學相關的人」有個場所好進行大拜拜廟會的活動，非常的讚。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>在紅樓，驚見「國寶總動員」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/zai-hong-lou-jing-jian-guo-bao-zong-dong-yuan/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 01:18:43 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/zai-hong-lou-jing-jian-guo-bao-zong-dong-yuan/</guid>
      <description>很遺憾地，至今，我仍無法自在地把「國寶總動員」– 這一部花了太極影音整個 3D 動畫部門，長達一年時間完成的動畫小短片 – 介紹給所有我認識的人知道，雖然我不管是骨子裏、表情上，甚或是打從心底想這麼做，但在介紹完之後呢? 只是看看預告片，卻沒有任何一個地方（好吧，來太極還是有機會看到啦）可以看到完整的片段，即使它只是短短的 13 分鐘短片，都沒有機會看到完整片段。
播放。害我現在想拿起手機一個一個撥，把所有我認識的人，都叫去紅樓了…至少，在看完影片，還可以去吃一下紅樓廣場上的泰式料理（非常好吃），然後接著在廣場的另一頭點個咖啡，坐下來聊聊天什麼的。吃不過癮，就再點個炸得非常香酥可口的鹽酥雞吧。</description>
    </item>
    
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      <title>太極的 RD/TD 生活</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/tai-ji-de-rd-td-sheng-huo/</link>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 00:34:56 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/tai-ji-de-rd-td-sheng-huo/</guid>
      <description>一早，手機上顯示著 08:20，以慢到不能再慢，偶爾還會發個呆或回床上躺個兩三分鍾的速度，完成了所有上班族出門前會做的，共通的一些事，下樓梯前，看看手錶還差幾分就遲到，決定等一下的機車時速。
從一樓 Lara 的手中，拿了吃起來有點食不知味的三明治，喝起來不奶不茶的飲料，回到座位上一邊啃這個所謂的早餐，一邊讓自己回神，被允許的回神時間挺多 10 分鍾，因為就會被迫醒來。打開 Firefox、登入 Gmail、打開 Evolution 收信、看一下昨晚沒關掉的 Terminal 停在哪，以及必要時，得看看昨晚送到 render farm 算的圖怎麼了。
Evolution 裡的信件指出，下午 02:00 有個 RD meeting，主題是最近的幾個研究議題的後續討論，主講人是 Mao 和 ycliao；另一則 email 提醒我下班前，要記得把對外演講用的投影片寫好，放到 RD Manager – Chris, 存取得到的地方。

不發懶的話，就打開最近剛買的 MacBook Pro，同時打開上頭的 MSN Messenger，以備多媒體實驗室的 Alex 學長可能會突然有事找。然後呢? 然後是看昨晚沒做完，但快有個階段性成果的事著手起，因為這樣最容易讓一天在完成一點點事，擁有一些些成就感中開始，我非常喜愛這種感覺。
程式改到一半，Lea 跑來說請 RD 幫個忙，要給幾位新來的 animator 安裝我們開發的幾個程式。這事兒簡單，不消三分鍾就解決了，而且好心的 Lea 還負責起工具教學，所以我可以悠哉地回到自己的座位繼續寫程式了。突然，收到一封信，是 Dan 丟過來的一份文件，說是可以使用裡頭的方法來分析整個 3D 部門的檔案與網路狀況，為了讓下午的會議有更多的收穫，而不是只聽聽台上的人講講，腦子空空如也，只好先行打斷寫到一半的程式碼，然後趕緊 k 一下這一篇，下午可能會用到的東西。
看著這份文件，腦子裡不時會想到，我提出的 dracula 整合計畫的 GUI 應該要怎麼改，以及新的 rendering pipeline 好像很好玩之類的，因為這樣，得不時把思緒拉回眼前的 pdf 檔…這是件有點累人的事。
接著，Leno 跑來問說，明天就要進行的 OS upgrade （這裡有一些我們用的 OS 的圖，警告，思想不成熟的小朋友不適合看）計畫，有些什麼問題，現況是如何如何的…於是我像往常一樣地，打開了最好的朋友 – Terminal，找到他說的 shell script，trace 了一下，然後指出關鍵的地方在哪，告訴他只要修正那個地方就行了。就這樣，午餐時間到了。啊，早上的三個小時，只要一晃神，其實一下下就過了。這感覺就像學生時代，一直在玩 StarCraft 或 Rainbow Six 而忘了該做些什麼，然後四、五、六年就這樣過了。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>clawtropolis</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/clawtropolis/</link>
      <pubDate>Sat, 12 May 2007 13:47:07 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/clawtropolis/</guid>
      <description>在過去的一年（2006），太極影音的 3D 動畫部門，除了與國立故宮博物院（National Palace Museum）合作，完成了國寶總動員，這部一直被說很像博物館驚魂記，而官方（太極與故宮）也只好一再強調真的不是在學他們的，並且其實我的製作時，博物館驚魂記都沒沒有任何下聞咧，等等等等（真的，我也可以以個人名譽掛保證，真的沒有學他）…同時還“半“完成了另一部動畫，它叫 clawtropolis（說實在的，我還不曉得它的中文名字叫啥 :p），導演之一是我的同事：TMC。

這部動畫的製作過程中，發生了很多故事（不管是動畫本身的故事，或是發生在真人身上的故事都很多），但我想這些背後的故事與軼聞，就留待其它人去說好了。在這邊，我只想向大家簡單地介紹這個動畫，希望有空的您（你、妳），可以去看看它的預告片，然後如果你因而感興趣，想看完整版時，我們非常歡迎你組團來參觀太極影音 :)
 
一連放的這兩張，很可愛吧，是美術部門的同事畫的，雖然不曉得他們怎麼畫出這麼可愛的圖來的，不過不知道也沒關係，因為我真的覺得這兩張圖很 Q。

一群等著看棒賽，不知道大禍臨頭的………笨蛋嗎?

這是整個動畫的重點，請非常用力且仔細地看出點什麼端倪來。

這一張是 CG 產生的圖，和前頭幾張用手繪的不一樣，是由我們的 jin（kongkongna）打的燈光，我非常喜歡它的夜景，感覺很好，另一個原因是，白天的燈光把角把的材質都壓扁了，晚上的效果比較好 :p</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/guo-bao-zong-dong-yuan/</link>
      <pubDate>Sun, 06 May 2007 14:44:01 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/guo-bao-zong-dong-yuan/</guid>
      <description>國寶總動員公開了~

太極影音所有 3D 同仁辛苦了一年，與故宮博物院合作下，製作的動畫短片「國寶總動員」在 2007/04/13，於故宮博物院的公開記者會現身了。
親身參與記者會，看到會場人山人海，然後一堆記者採訪 + 狂拍 + 攝影，就覺得很爽。只能說，提議把整個工作環境搬到故宮，然後故宮的人還願意這樣支持，實在帥呆了，哈。
剛剛才得知，原來公司有放出一些劇照呀，雖然小小的沒有大圖，應該是因為與故宮的合約有關，或是策略考慮什麼的，不曉得。放上來和大家分享 :)

  國寶總動員-終於問世了 @ Lea’s Blog
有 YouTube 的預告片聯結
  國寶總動員預告片 @ IKO巨
有 YouTube 的預告片聯結
  『國寶總動員』動畫片介紹，故宮記者會記實 @ 流浪攝影機
放了數張內部才看得到的製作過程圖片，相當推薦
  國寶總動員記者會 @ vicjuan的影像日記
很多很多記者會當天的圖片，應該比任何一家報社媒體來得多的吧
  故宮的「國寶總動員」 @ 動畫筆記本
  國寶總動員 @ google
  Huei 寫的兩篇文字：從「翠玉白菜」到「國寶總動員」（上） 與 從「翠玉白菜」到「國寶總動員」（下）（2007/08/14 新增）
  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極影音－創造3D動畫的無限大</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/tai-ji-ying-yin-chuang-zao-3d-dong-hua-de-wu-xian-da/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2007 10:11:44 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/tai-ji-ying-yin-chuang-zao-3d-dong-hua-de-wu-xian-da/</guid>
      <description>1888年，梵谷在法國南部完成《夜的咖啡屋》(Cafe Terrance at night)畫作，經時百年，太極影音動畫師將之改作為荷蘭銀行信用卡3D動畫廣告，流利的動畫線條讓梵谷筆下的法國露天咖啡座風情重現大眾眼簾；同樣出 於太極之手，丹比囍餅那部《天使的禮讚篇》，中世紀男女在殿堂裡許下愛情誓約，襯以天使與和平鴿飛舞畫面，亦吸引了觀者的目光。
 同事 Bruno 寄來一封 email，提到他們無意間發現了一篇太極影音的新聞採訪，上頭是節錄自電子稿的第一段，來自行政院新聞局 哈台影音快遞 031期。
雖然是快一年前的採訪了（2006 年的夏天），但還是有值得參考的地方。題外話，這類大頭或大人物的採訪，實在是很有趣~~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>mimi x ycliao := 明日博物館</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/mimi-x-ycliao-ming-ri-bo-wu-guan/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 14:03:07 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/mimi-x-ycliao-ming-ri-bo-wu-guan/</guid>
      <description>明日博物館（Museum of tomorrow）是 ppaper 與建商合辦的一個 24hr 展覽，內容是一些瓶瓶罐罐，搭配上一些文字標語，以及 ppaper 一貫的白色系風格（在我那所知有限的感觀認知裡頭，ppaper 的這種風格，讓我覺得非常的日本風），然后里頭還有光點的咖啡 :o
 if you want to change the game, you have to play the game.
 很棒的標語吧，我愛死了，到了一種痴迷的地步。後來有一天我發現，這個世界，大概只有人類會對文字這種東西感到痴迷吧，換個說法，如果人類文明裡頭，沒有文字的發明的話，我們著迷的對象裡頭，是否還會有文字呢……??!!
mimi 和 ycliao 在二月底時，去了一趟，借了 david 的月光機（聽說是 jin 命名的），然後拍了一些照片回來。這些照片非常的有趣，感覺很棒，讓人愛不釋手，因為他們洗出來的照片，有留下白邊，感覺很像明信片，讓我一度想建議他們倆，每一張的背後寫一句話，就像明日博物館的瓶瓶罐罐一樣，然後寄給不認識的陌生人…不過後來這個主意沒說出口，就此作罷。
在 mimi 的巧手處理與 ycliao 的協助放上 picasaweb 後，我們有了機會一窺：
有趣的人 + 好相機 + 好手藝 + 空空淨淨的場地 :=

PS. 我不是很喜歡像明日博物館這種，整個網站都使用 flash 做的，感覺一點都不親切……
PS II. 現在這個展進入第二階段，好像有些不一樣的東西可以看~~~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Vicjuan 的影像生活</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/vicjuan-de-ying-xiang-sheng-huo/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 12:07:55 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/vicjuan-de-ying-xiang-sheng-huo/</guid>
      <description>今年, 太極影音來了一批新國防役男, 每個人都很活潑, 大家又同時都是 Computer Graphics 的背景, 所以全部進了 3D 部門來, 頓時 RD/TD 部門變大了, 非常的熱鬧, 相當不賴.
其中的 Vicjuan 最多話, 但也最 hot, 只因為他拍了為數眾多的美女照片…. 快, 想看美女照片的, 快去他的網站逛逛吧.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Takeo Igarashi</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 01:26:46 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</guid>
      <description>非常的開心，剛剛無意間逛到這一篇 日本UI之神-Takeo Igarashi。
Takeo Igarashi 是我碩士指導教授之一，陳炳宇教授，的口試委員，他非常的年輕，非常的優秀。那篇「日本UI之神」裏頭寫的 SIGGRAPH 2006 會場，他得將上台時，我正在會場聽。感覺他好年輕，很日本人樣，很瘦，但還挺活潑的（不過這可能是練習了很久，為了表現出活潑自然的樣子給老外看的吧）。
我第一次知道他的名字，好像是在 1999 或 2000 年，在當時昱泉國際的技術長 kevin 那，看了他在 SIGGRAPH 發表的論文（Teddy 那篇）的時候。那時覺得他好神，這麼年輕，就想出這麼酷的點子來，而且還上了 SIGGRAPH，實在好崇拜。也是那個時候，我決定朝電腦圖學發展，然後就開始接觸 game programming，認識了林一鵬教授，遇到郭秉和奕先他們，組了 Brilliance Studio，不過那是另一個故事的事了…
如果大家有空，推薦去玩一下 Takeo 的 Teddy 喔，真的很有意思的一個東西 ;)
PS. 裏頭同時提到入圍 SIGGRAPH 2005 Animation Festival，台科大學生全明遠的動畫短片 Cubic Tragedy。
PS II. 而且還提到去年 SIGGRAPH 2006，交通大學的博士生-蔡侑庭 與他的指導教授教授-施仁忠教授，發表了一篇 full paper，據多方消息指出，是台灣的第二篇 :)（我在會場時，有和蔡聊了一下，他是一位非常客氣且專業的研究生，祝他繼續發表更多更棒的論文~）</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Lea 的人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/lea-de-ren-ti-su-miao/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2007 15:00:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/lea-de-ren-ti-su-miao/</guid>
      <description>最近因為某些原因，好一陣子沒有畫人體素描了，搞不好是好幾個月了，所以也一直沒啥東西好放上來的。
前一陣子 Lea 整理了一些他的作品，放到他的 blog 上，看了後，嘆為觀止。雖然說之前在公司看他的作品時，就已經知道他畫得很棒了，但是看到他整理出來的畫，還是忍不住會發出「哇…」。
我覺得挺有意思的，也許，畫畫，或說是創作這麼一回事，是的的確確需要一些時間的累積，再放進自己的感情與看法的一個過程的吧。
 好好整理一下 素描回顧  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>數獨 again</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/shu-du-again/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2007 14:30:45 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/shu-du-again/</guid>
      <description>後來，lucky 又出了個難題給我了…
同樣是數獨 8 這一本書裡的題目，第 99 題，Hard，7 滴汗。根據 lucky 的解釋，同樣的難易度（Easy, Normal, Hard），還是有分的，所以就有所謂的幾滴汗。然後 7 滴好像是最難的…怎麼老是給我這麼難的題目。
這一題我搞了好久，連畫人體素描時都在解，不過完全沒輒。果然不適合一邊看裸女一邊玩的遊戲。最後，是透過二選一的猜測加一點點的推演得到答案的，感覺很沒有成就感，這玩意兒實在好難。
lucky 還說，因為這些數獨的題目都是人精心設計出來的，先有一個 pattern，然後再填上數字。所以像這一題有數字的地方，就非常的對稱，有那麼點「點對稱貌」的味達在，很有趣吧，這些設計題目的人真是厲害，嘖嘖。
一樣，在放上題目與大家分享。
   3    5    2     9  4    5      8    1      5   4        1   7  3   9      6   7      1    3      8    4  2     9    8    1    解答：</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>每個人都可以是 superstar 的年代</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/mei-ge-ren-du-ke-yi-shi-superstar-de-nian-dai/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2006 17:09:14 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/mei-ge-ren-du-ke-yi-shi-superstar-de-nian-dai/</guid>
      <description>這是一個有趣極了的年代。說不定可以把它比擬作 14 世紀到 16 世紀，發生在歐洲大陸（或可說起源於義大利） 的中古世紀，那個我們後來叫它「文藝復興」的輝煌時代。
不管是文藝復興時期還是現在，你，每個人，都有機會成為 superstar，或是留名青史。
左邊這張是 Time 雜誌的 2006 年度風雲人物，沒錯，就是看官你，當然，還包括寫手我自己。
Cool Hunting 起於 2003 年，三個人的筆記，內容包括美術、設計、文化和科技產品或新聞等。如今，這個網站上的常態讀者約有 25 萬人次，嚴然是一個不小的網站了，幾乎可以和 Moco Loco、This Next、Etsy 或是 Cribcandy 這些同樣是介紹充滿設計感的生活用品網站平起平坐了。原本是三個人的 blog，如今像是一本網路雜誌，還有為數不少的讀者，同時，在網站上頭被推薦或介紹的產品或新聞，會一下子就在同樣是喜好精品生活的人群中傳開來。
kongkongna，一位有點年紀但仍可以裝可愛的女孩 blog，裏頭除了一篇篇工作上趣事而畫的漫畫以外，主要就是有一隻叫 kongkongna 的粉紅豬的生活趣聞、MSN 大頭貼、月曆、賀卡和未來可能會出現的 kongkongna 動畫（3D?）。據說，她正在慢慢「累積」出一個村莊來，裏頭有一些個性鮮明的角色，每天上演一段村莊裏頭的故事，相當的讓人期待。一位小女生的夢想，我非常希望會實現，這樣世界有趣多了。不過，她可能得多放一些一般人也看得懂的漫畫出來才行了，呵…
duo。據說是四個台灣人私下結義成軍弄出來的，目的是談設計，玩生活，搞生意，圓一個夢。也許，我們需要更多這類講求精緻生活的店面與產品，然後在我們經濟能力許可下，久久買一個帶有那麼點設計的東西進到自己的生活裏頭，順道了解一下什麼是設計，經過設計的東西好在哪，享受一下它帶來的樂趣與感受。「設計」常常和「高價」畫上等號，所以我不喜歡百貨裏頭精品，遙不可及似的。也因此，我非常喜愛有 duo 這類的網站（這類的人?）存在著。
HEMiDEMi 是由兩到三個人做出來的。它讓我想到 del.icio.us 與 digg，這類標榜著「社群書籤」的網站，功能其實很簡單：就是讓每個人平常放在個人電腦的書籤（bookmark），改放到網路上頭。一來，方便使用不止一台電腦的人，在任何一台電腦上都可以存取到自己的書籤；二來，大大提倡分享的概念，讓你覺得不錯的網站或網址有更多人知道，同時，還可以聽聽每個人不同的看法；再者，因為要放上去哪個書籤是每個人自己決定出來的，所以整個網站的內容都是使用者挑選出來的，而不再是由媒體業者挑的辛辣新聞為主了。二三個人的 HEMiDEMi，眾人的書籤。
這兩年，blog、wiki、個人網拍、網路電話（ex, Skype）、個人相簿、線上 video（ex, YouTube 上頭成千上萬的影片）、PMP（Portable Media Player, ex, iPod）很紅，整個氣勢已經遠遠蓋過了其它的玩意兒，突然覺得，真是個不錯的年代吶（除了生活物質愈來愈愈貴這點以外…）。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2006 X&#39;mas by lucky</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/2006-x-mas-by-lucky/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2006 11:09:25 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/2006-x-mas-by-lucky/</guid>
      <description>今年的聖誕節，一大早起床，正在大口大口喝果汁，調整體溫適應棉被外頭的室溫時，lucky 傳來了一個他這幾天趕出來的 flash 動畫，昨天還因此熬夜做的，先來看看吧
&amp;lt;/embed&amp;gt;
我覺得很有意思吶，尤其是看到那個 Lambert 和 Assign，忍不住笑了。是一部有在從事 3D / CG 的人看了一定會心一笑的好作品。如果想看更多 lucky 的作品，可以透過右頭的「Network @ Digimax」裏頭找到，或是直接點選這裏。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>電影動畫裏頭的分鏡</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/dian-ying-dong-hua-li-tou-de-fen-jing/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 10:38:21 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/dian-ying-dong-hua-li-tou-de-fen-jing/</guid>
      <description>前一陣子，在寫給導演 Tom 的信裡頭，本來是想問一下他的新書的事情（其實，是 Clark 提議寫信過去，想說，說不定可以向 Tom 拗幾本書來，這樣就不用買了，心機好重的 Clark…），想說順道問一下「怎麼看待 Storyboard 和 Animatics」，於是我們有了如下的幾封信往來：
 Hi Tom,
    thx for your quick reply :) We just ordered the books on amazon!! Hope we can get those books before You’s coming to digimax.
    btw, I got an interesting question to ask our Dao Yen.
    I noticed that in an animation pipeline, there are storyboard, animatics, rought layout, final layout and … … the magic is, how could you make sure to get the final appearance in the initial visual performances like storyboard and animatics?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>動畫，也是有殺青的時候</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/dong-hua-ye-shi-you-sha-qing-de-shi-hou/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2006 17:01:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/dong-hua-ye-shi-you-sha-qing-de-shi-hou/</guid>
      <description>各位參與故宮案的同事們,
 本案於12/1日審查通過後正式殺青，也得到故宮
院長及同仁一致的肯定及推崇，感謝各位一年來的
努力及付出。公司特邀您於12/11(一)晚上7:00在
六福客棧 2樓福園國際自助百匯（台北市長春路168號2樓）
免費停車場：南京東路二段139號地下室（1樓為富邦銀行）南京東路與建國北路交叉口
http://www.leofoo.com.tw/hotel/restaurant.php?page=2
舉行殺青聚餐, 一起分享專案成功的快樂, 敬請各位務必
撥空參加!
太極影音
總管理室 敬邀</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>導演的來信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/dao-yan-de-lai-xin/</link>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2006 17:53:19 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/dao-yan-de-lai-xin/</guid>
      <description>我們已經幾乎每天加班到九點，快三個月了，然後週六一樣來上班，所以上帝所說的「一週工作五天，二天休息」什麼之類的，在這段期間不受用了。如果好巧不巧，你剛好週日又有事要處理（像我週日要當天來回新竹高雄，幫忙搬家這類的事），那你得有心理準備，週一工作時會晃神…
不過呢，我們可愛的導演 Tom 在前一陣子來了一封信，剛剛突然想起來，覺得應該放在 blog 上頭，笑一笑 :D Tom 是一位很讚的導演。
 Dear Gang
親愛的流氓,
 Wow, the final renders are really looking good.
哇塞, final render 看起來真棒.
(小修改的notes…)
Everything else looks very nice. I see in SEQ 9 Scene 3 they had to change the wording for Ho shan koo fah? I guess it was the corrected title of the storage space?
其他的看起來真好. 很像sq09 sc03的”ooxxooxx”被改了? 這是不是新正確的名子?
Two days? Well, time to wrap it up.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2006 Halloween @ Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/2006-halloween-digimax/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 13:47:22 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/2006-halloween-digimax/</guid>
      <description>昨天好像是萬聖節，然後呢，很有活力的幾個人說我們 3D 部門來個變妝秀，結果我一下子就把這件事給忘了…忘得一乾二淨的。不過呢，我的同事們可沒有忘，感謝他們，讓我昨天的工作氣氛非常的 high，心情好到一整個不行，哈。
放上幾張隨便選出來的照片，點選下頭可以進入相簿瀏覽。（ps. jin 的相機實在不錯）

後記（2006/11/01）
 leayang 的 blog 有詳細的文字記載 helen 的 flickr 裏頭有更多的照片  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>lucky@創意市集</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/lucky-chuang-yi-shi-ji/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2006 11:39:42 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/lucky-chuang-yi-shi-ji/</guid>
      <description>創意我最大～《創意市集102》創意人氣王大票選！開跑了，lucky 的石敬嚴也進入票選名單裏頭了，編號 006。還不曉得石敬嚴為何物的，可以到LUCKY雜想世界，再點選半山武夫，就可以先看到了，趁 lucky 的這本書還沒在書局曝光，快去一探究竟吧。

先前介紹 lucky 的一篇 blog。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>3D 部門出了人像畫家 Kevin</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/3d-bu-men-chu-le-ren-xiang-hua-jia-kevin/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2006 00:15:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/3d-bu-men-chu-le-ren-xiang-hua-jia-kevin/</guid>
      <description>去年底，我們 3D 部門的同事 Kevin 下了個決定，他老了以後要到淡水碼頭幫遊客畫人像，為了這個目標，所以現在開始練習。
於是他開始給我們拍照，然後利用下班後的一個小時，躲在公司畫畫（聽說是因為太座會吃醋），就這樣一張又一張地畫，我也在名單之一。

過了半年，Kevin 覺得他可以進展到下一個階段了，他決定開始抓每個人的特徵點出來，於是就有了這一張。

喔，我的天，實在太讚了，雖然他長得很兇惡，鼻子很短，頭髮很蠢，不過我還是很愛，真的，哈，太讚了。
ps. 圖是真的，Kevin 也真有其人，但內文是我亂掰的。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>鏡頭底下的太極影音</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/jing-tou-di-xia-de-tai-ji-ying-yin/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2006 14:20:29 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/jing-tou-di-xia-de-tai-ji-ying-yin/</guid>
      <description>好，這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口，不過入口並不是正對著大門進入的，而是大門口的右邊，看進去的這個角度，這點算是比較不氣派的地方（相對於公司內裝）。

這個是晚上的 view，我下班時回頭猛地給它一拍的，一切看似美豔，不過多了被亂棄置的垃圾袋，照的時候，完全不曉得有它的存在，可見我不是那麼有公德心的人…

一進大門就會看到的大花，假的花。

一樓大廳的 bar。這算是太極影音應該引以為傲的地方，它可以很國際，因為小公司也搞不起這種 bar；它可以很 fashion，因為太極影音本來就是要玩「技術+藝術+管理」的公司；它可以泡出很專業的咖啡來，因為它有比我們 cmlab 還有好的咖啡機。不過這張照片裏的韓小姐已經離開了，換了另一家廠商。然後公司最近與餐廳有一些小事件發生中…

bar 前的餐桌的另一個 view，我相當的喜愛這種在這喝著咖啡談事情的感覺，非常的「假高格調」，不過人本來就是需要一些有點「假」的事物來調劑一下身心的，不是嗎?

大廳櫃台前的一角。很棒喔，這一張算是不小心拍下來的，就只是為了請櫃台的行政專員幫我們八位國防役男在大門口前的拍一張照前，視範性地拍一張，告訴她怎麼用相機而已，結果出現了這張超級意外的相片出來。

上了二樓後的 RD 與 MIS 部門，我們剛進公司時的位置。

這是我的位置。

阿 Mao 書桌上的一堆公仔，後來還有大奶妹之類的。不過我最愛的還是 Tim Burton 系列的。

傳說中的「技術與藝術的橋梁」，這句話是董事長每次請人來看時，一定會說的話。我是沒那麼能體會到這句話的感動，不過我非常肯定，這一小段路是全公司數一數二棒的地方，最近成為我們人體素描課後的作品展示點。


3D 部門，黑得跟什麼一樣，只有牆壁上的小黃燈和自己位置上的小白燈。OA 板上是 Kevin 給我畫的大頭像，也是我進了 3D 部門後，現在的位置。現在的任務是 lighting / look dev 的雙料 TD，你也可以說，是什麼都得學會的一種職務。

視外景之一。

視外景之二。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Lucky</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/lucky/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2006 15:45:10 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/lucky/</guid>
      <description>好，這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口，不過入口並不是正對著大門進入的，而是大門口的右邊，看進去的這個角度，這點算是比較不氣派的地方（相對於公司內裝）。

這個是晚上的 view，我下班時回頭猛地給它一拍的，一切看似美豔，不過多了被亂棄置的垃圾袋，照的時候，完全不曉得有它的存在，可見我不是那麼有公德心的人…

一進大門就會看到的大花，假的花。

一樓大廳的 bar。這算是太極影音應該引以為傲的地方，它可以很國際，因為小公司也搞不起這種 bar；它可以很 fashion，因為太極影音本來就是要玩「技術+藝術+管理」的公司；它可以泡出很專業的咖啡來，因為它有比我們 cmlab 還有好的咖啡機。不過這張照片裏的韓小姐已經離開了，換了另一家廠商。然後公司最近與餐廳有一些小事件發生中…

bar 前的餐桌的另一個 view，我相當的喜愛這種在這喝著咖啡談事情的感覺，非常的「假高格調」，不過人本來就是需要一些有點「假」的事物來調劑一下身心的，不是嗎?

大廳櫃台前的一角。很棒喔，這一張算是不小心拍下來的，就只是為了請櫃台的行政專員幫我們八位國防役男在大門口前的拍一張照前，視範性地拍一張，告訴她怎麼用相機而已，結果出現了這張超級意外的相片出來。

上了二樓後的 RD 與 MIS 部門，我們剛進公司時的位置。

這是我的位置。

阿 Mao 書桌上的一堆公仔，後來還有大奶妹之類的。不過我最愛的還是 Tim Burton 系列的。

傳說中的「技術與藝術的橋梁」，這句話是董事長每次請人來看時，一定會說的話。我是沒那麼能體會到這句話的感動，不過我非常肯定，這一小段路是全公司數一數二棒的地方，最近成為我們人體素描課後的作品展示點。


3D 部門，黑得跟什麼一樣，只有牆壁上的小黃燈和自己位置上的小白燈。OA 板上是 Kevin 給我畫的大頭像，也是我進了 3D 部門後，現在的位置。現在的任務是 lighting / look dev 的雙料 TD，你也可以說，是什麼都得學會的一種職務。

視外景之一。

視外景之二。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>楊蕾畫筆下的我</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/yang-lei-hua-bi-xia-de-wo/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 10:17:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/yang-lei-hua-bi-xia-de-wo/</guid>
      <description>你要知道，和不同背景的人共事，總是會有意外發生的，然後有些意外呢，是會讓你非常愛的…
上週，或上上週，時間我忘了，幫同事楊蕾（Lea）處理了一下 blog 的一些設定。緣由是 Lea 在 blogger 申請了個 blog，然後她覺得自己非常的龜毛，偏偏不巧的是對於 blogger 的設定與 html, css, blahblah 等東西還不是很熟（遲早會很熟的啦），恰巧 lucky 之前也問了我一些 blog 的問題，把我形容成是「blog 達人」，於是就這樣接上線了。
問題解決了，結果意外得到一張大頭像，實在好開心呀…</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>飽滿而纖細</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/bao-man-er-xian-xi/</link>
      <pubDate>Wed, 10 May 2006 01:00:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/bao-man-er-xian-xi/</guid>
      <description>晚上搭 Scott 的車，從圓山回南港的途中，我們聊起了對 model 的看法，然後我直接說出：「我喜歡胖一點的女生，感覺比較好」，Scott 說他也喜歡，然後就接著說：
 飽滿而不痴肥
    纖細而不骨感
 哈，說到我心坎裏去了。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>海灘上的思想</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/hai-tan-shang-de-si-xiang/</link>
      <pubDate>Mon, 08 May 2006 23:56:01 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/hai-tan-shang-de-si-xiang/</guid>
      <description>不管這一篇海灘上的思想的背後實情是怎樣的，它讀起來都讓人覺得愉快得很~
剛剛在 wctang 那看四十工時神話，看了好久，一來有點看不大懂他要表達的意思，二來想嘗試找出他的四十工時與太極 RD 人員要寫的 Daily Report 的關聯。
太極影音的 RD 部門成員，依規定，每天下班前要花些時間（花多少時間就看你自己了）寫日報（Daily Report），最早是規定你把一天的的工作，以目的分類，然後每個分類再寫出用了多少時間，工作進度，或是遇上了什麼問題等，我之前都是以如下的格式寫的：
 2005/11/04 Daily Report
     PicMon debugging, 5hrs    * 在繼續昨天的 trace 過程中，發現到原來總計有個 5 個 threads，分別是 decoder, demuxer, video output, audio output 和 interface，其中我要著手 hack 的是 decoder 和 demuxer。於是我先嘗試就 demuxer 裏的 avi demuxer 下手，實作 frame-by-frame playback。     Linux Deployment, 3hrs    * 3D 部門安裝了 shake 的同仁，在使用 FileIn 時會偶發性地造成 shake 當掉，經過和 Satan 討論後，得知要從 nVidia module 下手解決。最後我們手動 make 了最新版本的 nVidia driver 就解決掉這個問題了。   後來因為我們進了 3D 部門，為了成為優秀的 TD（Technical Director）而努力，每個人被賦予了不同的任務，但工作性質也來了個大轉變。本來是 coding 時間比較長的我們，現在幾乎一進公司就是打開 Maya 一直到下班，Maya 使用時數大增，被迫得學習很多 Maya 相關的東西，諸如 Maya 有些什麼功能、UI 怎麼使用、怎麼利用 Maya document、它裏頭每個功能的參數的意義為何等。也因此，常常一整天下來無法寫出什麼有內容的 Daily Report 出來（相對於之前的 coding 來說），於是有人傾向於一週寫一次，有人是隔天寫等，Daily Report 的實質效應變弱了。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>太極一樓餐廳收掉後…我吃了兩頓心驚膽跳的午餐</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/tai-ji-yi-lou-can-ting-shou-diao-hou-wo-chi-le-liang-dun-xin-jing-dan-tiao-de-wu-can/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 11:48:11 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/tai-ji-yi-lou-can-ting-shou-diao-hou-wo-chi-le-liang-dun-xin-jing-dan-tiao-de-wu-can/</guid>
      <description>忘了哪一天了，太極和一樓的韓小姐之間的合作結束了，或說是解約了。
 於是我們再也沒有因為晚起而來不及買早餐時，還可以先衝進公司刷個卡，再到樓下補買早餐了。 午餐時，也許是太陽太大，或是下雨，或是因為想發懶不走一段路吃飯而留在一樓用餐。 下午茶沒了。 一樓整個變得死氣沉沉的了，少了往來的客人或主管駐留。 之前其它公司中午會來用餐的性感美麗女士們沒了。  於是，我們開始自力救濟，有人熱心出面幫大家訂便當。只是，很衰的我，一連兩次都是最後一位下去，然後都會少這麼一個便當，雖然最後都會有善心人士出面，可能是幫忙買，或是讓出便當來，但是都吃得好有壓力呀，今天，我一定不要當最後一位下去的人啦。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>看「奪命鎗火」去</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/kan-duo-ming-qiang-huo-qu/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2006 23:54:02 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/kan-duo-ming-qiang-huo-qu/</guid>
      <description>因為 kein 的幫忙，拿到了免費的首映會票（或是特映會？搞不清楚差在哪），然後更棒的是，還有 ycliao 的友情搭載，五個人就這樣跑去華納威秀看了騰達 代理的奪命鎗火。整部電影很急，好像在看著投胎似的，這應該是主角一直以臉色很苦的樣子，來表達事情已經火燒屁股，隨時會有生命危險的關係。然後就是看導演 韋恩 的黑色暴力美學怎麼耍啦。是一部愈看愈過癮的片子，最棒的是，片尾用手繪的方式重新交代一次整個故事，就像在看一本成人暴力等級的童書一樣，我著實地喜歡這種手法。
第一次和公司同仁去看電影，原來偶爾這樣做也挺不賴的 :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>在太極工作，需要些什麼?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/zai-tai-ji-gong-zuo-xu-yao-xie-shi-me/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Mar 2006 13:20:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/zai-tai-ji-gong-zuo-xu-yao-xie-shi-me/</guid>
      <description>昨天，小葉學長與兩位 g 組學弟一同來太極，目的是請太極協助他們處理一段影片裏頭的 audio 事宜，恰巧我的螢幕被拿去測試，閒閒沒事的我，就一同加入啦。不過呢，其實我都沒在幹麻啦，沒什麼特別可以幫得上忙的地方，而且主角也不是我的樣子喔?
會 後，學弟想看看我的座位，於是就順道帶他們看了一下二樓的 RD &amp;amp; 3D 部門的工作環境，接著帶到地下室秀了小巨蛋（真的是一顆蛋喔，拿來做為公司內部的小型電影院用）。啊，對了，還有待在一樓大廳一陣子。說實在的，整棟太極 建築最國際感的就屬一樓lobby和bar了。
閒逛途中，學弟問起「我在太極的工作方式與內容是怎樣的」之類的，這還真的很難回答呀，畢竟 我才進來太極一年，雖然算是太極新 3D 計畫的第一匹人馬，但終究還沒有一部動畫完成，沒有把握現在腦子裏知道的東西是有多少份量。況且，我剛進太極的前半年一直在抱怨，埋怨東埋怨西的，要我說 說太極好在哪，且還是在上班時間，在公司裏頭，這氣氛著實不對得很。撇開自己的成見與看到的一堆行政上的沒有效率問題，太極是一家在台灣來說，擁有很棒工 作環境的地方，而且還匯集了不少優秀動畫人才的地方呢。
太極因為 Teddy 的加入，帶進了 3D Pipeline這個重要的觀念與過程，讓我們及早寫了些 pipeline 過程中需要用到的工具，來輔助整個製作過程中的順利與有效率。Pipeline在這的意思其實就是「工作流程」，好像沒什麼特別的，畢竟每個行業都有它的 一套工作流程與方法，就像一段程式會有它的 processing flow一樣，並沒什麼好大書特書的。但對於太極來說，他想製作接近或能媲美國際動畫水準的作品出來，但又沒有這麼充份的資金與人力的投入的情況下，如何 有效率地掌控製程與資源就變得異常重要了。另一方面，Teddy面試了不少位有經驗的動畫人才進來，然後再開課教授一些使用 Maya的課，整體而言，Teddy擔負著把 3D部門建置起來的責任。
進來的有經驗動畫人才中，大多是傳統2D動畫師，他們的表演能力相 當的強，這點在三個月的 Maya教學訓練後得到印證。他們所自由發揮出來的動作，每個角色的動作的韻律與感覺，表情的呈現，都非常的好，比大部分剛從學校畢業，懂得怎麼使用 Maya的學生來得說，在掌握「表演」上來得優秀很多。
製程過程中的技術細節，像是校色問題、Maya操作上要避開的一些問題、特效要怎麼做，則由有兩年經驗的Satan來帶領我們，他等於是玩過 Maya, Houdini, Shake, RenderMan等，且有實務經驗的重要人才。
然而，太極在其它地方還有很多的不足呢，這有待所有相關人員的努力了~</description>
    </item>
    
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