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    <title>siggraph on Drake&#39;s Weblog</title>
    <link>https://drakeguan.org/categories/siggraph/</link>
    <description>Recent content in siggraph on Drake&#39;s Weblog</description>
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      <title>2019 ACM 圖靈獎頒給 Pat Hanrahan 與 Ed Catmull 表彰他們對於電腦圖學的重大貢獻</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/04/acm_turing_award_2019_hanrahan_and_catmull/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 16:05:05 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/04/acm_turing_award_2019_hanrahan_and_catmull/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我最景仰的 學者/創業家/管理者, Ed Catmull, &lt;a href=&#34;https://awards.acm.org/about/2019-turing&#34;&gt;獲頒 2019 ACM 圖靈獎&lt;/a&gt;了！🛐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://drakeguan.org/images/acm_turing_award_2019_hanrahan_and_catmull-01.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在今年的美東時間 3 月 18 日，ACM 頒發了 2019 ACM A.M. Turing Award 給與 Patrick M. (Pat) Hanrahan 與 Edwin E. (Ed) Catmull 兩位。
用以彰顯 Dr. Hanrahan 與 Dr. Catmull 兩位在電腦圖學領域的貢獻。
以及，他們把相關的研究與技術，深耕進 CGI、電影特效、電影動畫、3D 遊戲產業以及其它應用領域的影響力。
Dr. &lt;a href=&#34;https://www.wikiwand.com/en/Pat_Hanrahan&#34;&gt;Hanrahan&lt;/a&gt; 是 Pixar 初期員工之一，任教於史丹佛大學電腦圖學實驗室，擔任教授一職。而且他還是 Tableau 的創辦人。
Dr. &lt;a href=&#34;https://www.wikiwand.com/en/Edwin_Catmull&#34;&gt;Catmull&lt;/a&gt; 是電腦科學家(學者)，電腦圖學先趨，Pixar 創始人兼前總裁(2019 退休)，同時服務於迪士尼電腦動畫工作室。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2013 CAF</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 00:35:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</guid>
      <description>SIGGRAPH 2013 was finished in last month. One attractiveness of this big show is Computer Animation Festival. With the help of Tang-Wei Hsu, we got a list of searchable clips of CAF on Vimeo and Youtube. Share those to you guys.
À la Française   A la française (Extrait) / Supinfocom from Rubika on Vimeo.
Bet She’an   Bet She’an - Trailer from Greysize on Vimeo.
Cloud Atlas   Cloud Atlas trailer from Noble Entertainment on Vimeo.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2013 For You on Pinterest</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/07/siggraph-2013-for-you-on-pinterest/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2013 10:53:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/07/siggraph-2013-for-you-on-pinterest/</guid>
      <description>Just like what I did last year, I made a Pinterest board: SIGGRAPH 2013 For You. In which, you can spot some images and videos about this annual big event in the world. And you know what? It’s 40th event for this conference! Just a little bit older than me!
Come, enjoy and even contribute (if you like) what SIGGRAPH 2013 is.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>a Look Back on SIGGRAPH Asia 2012</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/a-look-back-on-siggraph-asia-2012/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2012 01:28:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/a-look-back-on-siggraph-asia-2012/</guid>
      <description>{{ flickr drakeguan 8319004916 &amp;gt;}}
After SIGGRAPH Asia 2012, I did this report and made it public such that someone can get something or make use of it then. There are lots of graphics and videos inside. Actually, I meant to do in that way such that it eases viewers/presenters a lot.
It’s an online and html5-enabled slides based on reveal.js such that everyone can browse it directly on modern web browsers without any troubles.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Trip</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:43:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</guid>
      <description>SIGGRAPH Asia 2012 落幕了快 20 天，搭上了一篇 Technical Briefs 的順風車，去了一趟新加坡。
新坡加，是個中文、英文、馬來文與坦米爾文為官方語言的國家。 都市的建築、行人走路的速度、多國語言的交談聲、金融機構的發達程度 以及大量的外商林立，她是個比台北城來得發達與先進的地方， 我是這麼認為的吧。
{{ flickr drakeguan 8233943456 &amp;gt;}}
上台演講，還是會緊張吶~~不過看著前幾天，隨行的實驗室同學的排練，就突然覺得很輕鬆了。 年輕真好，有緊張出糗的權力；年長更好，變得什麼事都可以悠然自在以對了。 I still have a dream, to present a technical paper, a full paper, with good quality and presentation skill, in SIGGRAPH.
{{ flickr drakeguan 8244066316 &amp;gt;}}
據說，這個 The Fullerton Hotel 的前身是個郵局，讓我想起阿里山的郵局。 下次，很不幸得再來新加坡的話，我想要住這 XD
{{ flickr drakeguan 8244065694 &amp;gt;}}
新加坡的美食，我印象最深刻的就是肉骨茶了。 清湯拌著胡椒味、滿滿都是肉的肋骨，吃起來過癮極了! 一吃就上癮! 奕超加點的肥腸怎麼可以這麼好吃! 油條混進湯裏，怎麼可以這麼美味! Oh my~
{{ flickr drakeguan 8242998047 &amp;gt;}}</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:47:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</guid>
      <description>In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>It&#39;s all about the mouth</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/it-is-all-about-the-mouth/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2012 18:23:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/it-is-all-about-the-mouth/</guid>
      <description>{{ flickr drakeguan 8095713450 &amp;gt;}}</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>從 Github 來看各家動畫公司對於 Open Source 的投入狀況</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:46:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</guid>
      <description>{{ flickr drakeguan 3000888102 &amp;gt;}}
Siggraph 2009 年時，Sony Pictures Imageworks1 正式對外發佈， 啟動了五項開放源始碼的計畫。 隔了一年，在 Siggraph 2011 時，組織了一個 Open Source 的論壇， 由來自 Sony Pictures Images, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light &amp;amp; Magic, Pixar Animation Studios 等人聚在一起，與業界人事討論這事。相當的盛況空前。 在今年，則是由 Dreamworks 發佈出來的 OpenVDB 以及 Pixar 放出來的 OpenSubdiv 接棒執行下去。
但是，開放源始碼這件事，每家工作室究竟有辦法花多少力氣來執行? 開放出來後，與外頭的開發者又有多少互動? 會有人好奇想知道嗎?
我很好奇。 我先把目標鎖定在 Github 裏頭，然後挑出幾個稍為聽過的 studio 的狀況出來， 接著把他們每個 project 最後一次的 commit time 給紅標出來，如下：
Github status of Disney Animation
{{ flickr drakeguan 8055628418 &amp;gt;}}
Github status of Sony Pictures Imageworks</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Opensource in Siggraph 2012</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2012 19:09:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/</guid>
      <description>Dreamworks Animation opensourced OpenVDB, a data structure and toolset dedicated to volumetric data. According to the following statement, it might get supported/integrated into some 3D packages by vendors, including Houdini or some others in Autodesk. Does that become another Alembic? I don’t know. But I can tell there would be some sort of competition between OpenVDB and Field3D.
 OpenVDB is an open source C++ library comprising a novel hierarchical data structure and a suite of tools for the efficient storage and manipulation of sparse volumetric data discretized on three-dimensional grids.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Why investing your budget on SIGGRAPH exhibition?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/06/why-investing-your-budget-on-siggraph-exhibition/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 17:08:44 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/06/why-investing-your-budget-on-siggraph-exhibition/</guid>
      <description>參加 SIGGRAPH 的人裏頭，超過 2/3 的人指出，他們在展場裏頭注意到一些新的公司/單位，一些他們感興趣，甚至考慮在未來有直接的合作關係的公司/單位。
長達三天的展場，進進出出的人非常的多（應該是最多了的吧），平均下來，有參加 SIGGRAPH 的人，約花了接近 5 個小時的時間在展覽區。
約莫 67% (2/3) 的人指出，他們覺得展覽區裏頭釋出的產品非常有價值。
那些前往展場的買家，最感興趣的前幾項產品，分類如下：
 3D 軟體 (3D software) 電腦動畫 (Animation) 電腦特效 (Visual effects) 3-D 立體技術 (Stereo/3D technology) Rendering 以及影像合成相關軟體 (Rendering and image synthesis software) 高效能，GPU 相關的技術 (High-performance graphics processors) 數位影音軟硬體 (Digital video software/hardware) 新的播放設備/技術 (New display technologies) 電腦模擬 (Simulation) 虛擬實境 (Virtual reality)  前往展場的主要原因：
 獲取資訊情報，好用來解決某個特定的問題 (Gather information to solve a specific problem) 找工作 (Seek new career opportunities) 評估/比較一些產品的功能 (Evaluate and compare products for future purposes) 商業上的社交/應酬 (Networking with vendors) 尋求可能的商業行為 (Opportunity to conduct business) Reference: http://s2012.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2012 For You on Pinterest</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/05/siggraph-2012-for-you-on-pinterest/</link>
      <pubDate>Thu, 24 May 2012 10:11:15 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/05/siggraph-2012-for-you-on-pinterest/</guid>
      <description>我在 http://pinterest.com/ 上頭開了個 SIGGRAPH 2012 For You 的板出來，一些即將在今年熱死人不償命的夏天，位於美國 Los Angeles 的 SIGGRAPH 2012 的消息，依造 Pinterest 的“傳統“，只放上有圖有影片，而且好看的內容。
計畫去一趟 SIGGRAPH 2012? 好奇想知道今年有些什麼看頭? 喜愛今年產業又有什麼好看又有趣的? 來加入這個 pinterest 看板吧 :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>測測你有多關心電影/動畫產業</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/ce-ce-ni-you-duo-guan-xin-dian-ying-dong-hua-chan-ye/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 11:43:23 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/ce-ce-ni-you-duo-guan-xin-dian-ying-dong-hua-chan-ye/</guid>
      <description>Siggraph Asia 2011 結束後，我收到了一則問卷調查，裏頭有兩則有趣的問題，特別抓了張圖下來，結果就一直擺在電腦裏頭沒有理會了。剛剛才發現它們十足礙眼地躺在桌面上，提醒我要處理（??）一下。
“哪些雜誌，是你會常常/偶爾/持續關心並且閱讀的?“
{{ flickr drakeguan 6804780652 &amp;gt;}}
“哪些網站或是社群網站，是你會常常/偶爾/持續關心並且閱讀的?“
{{ flickr drakeguan 6950893429 &amp;gt;}}
CG Taiwaner 台灣人玩動畫在 2009 有一篇 Free CG Magazine 免費CG雜誌，給關心的人重溫一下資訊 :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>嘴型同步捕捉技術</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/02/zui-xing-tong-bu-bu-zhuo-ji-shu/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 15:54:49 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/02/zui-xing-tong-bu-bu-zhuo-ji-shu/</guid>
      <description>Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great!
The following is the quote from the press in Digimax, http://www.digimax.com.tw/2012_0216
在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好！我們研發部門，在技術上的突破以登上各大報嚕！我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」，在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。
&amp;lt;img src=”http://www.digimax.com.tw/files/dgmx_TCSVT.png” width=100% /&amp;gt;
我們是兩岸極少數具有研發能力與發表研究論文的動畫製作公司，也是台灣數位內容的旗艦企業。在各位同仁的努力之下, 太極影音在製作技術與視覺的呈現上，都已具備國際頂級動畫製作公司的水準。希望同仁們能多多支持，讓大家知道台灣也有國際級的動畫製作團隊。
以下是由旺報記者蔡家蓁所做的專訪：http://bit.ly/wHADl9</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Pixar&#39;s RenderMan in SIGGRAPH ASIA 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 14:39:09 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</guid>
      <description>{{ flickr drakeguan 6445315283 &amp;gt;}}
After spotting this exhibitor DM, it reminds me of one un-answered question:
Do we really realize the contribution and advantages of Pixar’s RenderMan? If we don’t, how can we evaluate other renderers (ex, Arnold Renderer) in that soon without any hesitate?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH ASIA 2011 - Technical Papers Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/siggraph-asia-2011-technical-papers-trailer/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 00:53:12 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/siggraph-asia-2011-technical-papers-trailer/</guid>
      <description>The followings are the research titles in the trailer video with html copied from Ke-Sen’s work: SIGGRAPH Asia 2011 papers on the web.
**Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs **    Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth, Derek Hoiem (University of Illinois at Urbana-Champaign) Modeling and Generating Moving Trees from Video    Chuan Li (University of Bath), Oliver Deussen (University of Konstanz), Yizhe Song, Phil Willis, Peter Hall (University of Bath) Video Face Replacement   Kevin Dale, Kalyan Sunkavalli (Harvard University), Micah K.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>OpenHealth 2011 工作坊</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/openhealth-2011-gong-zuo-fang/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 00:01:35 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/openhealth-2011-gong-zuo-fang/</guid>
      <description>OpenHealth的工作坊特邀曾任教於 MIT Media Lab（Context Aware Computing Group），現任教於卡內基美隆大學的教授Ted Selker，以探索健康生活為主題，歡迎對互動設計與智慧運算有興趣學子們，與大師共同激盪出有趣、有創意的健康生活新方案。
本工作坊以「健康生活」為概念下，延伸出四個主題：「居家」、「飲食」、「城市」與「照護」。每個主題會由不同助教所引導，利用各種有趣的腦力激盪方法，讓不同領域的學員們共同激盪出有創意的概念與互動原形，並結合自己擅長的技術與專長，在密集的工作坊中發揮最大的潛力。
More info on the official webpage.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>我看 Upright Orientation of Man-Made Objects</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/wo-kan-upright-orientation-of-man-made-objects/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 22:58:44 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/wo-kan-upright-orientation-of-man-made-objects/</guid>
      <description>Siggraph 2008 的一篇論文：[Upright Orientation of Man-Made Objects](http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/tr/2008/upright_orientation/
)。這篇論文的目的是要把 3D 模型給擺正。只要你隨意給一個 3D 模型，使用這篇論文裏的方法的話，就能把一個模型擺正到可以平放在桌面上來。（註：其實是人造的物件為主，如果你是給一隻兩隻站立的狗的話，不曉得會跑出什麼結果來~）
  影片觀後感：
 PCA 很可憐，只要是涉及 domain knowledge 的東西，都會故意拿出 PCA 當作對照組，然後它就會被數落一番… 顯微鏡好用，一路狂用來打 PCA… 小朋友的那段很優，想到用小朋友來示範『把東西擺正』的這件事，實在很有意思。 開場的機器人站起來那段，整個就很驚人，我猜他們看到這結果時，應該非常興奮，就整個覺得 paper 會上了吧。  事後觀點：
 放寬 upright 的定義，就可以用在很多地方? 挑對 domain attributes 的話，supervised learning by Machine Learning 挺厲害。ML -&amp;gt; 不是發現新事物，而是定義出看待事物的規則來。 整篇論文的實作不易，都是描述性的文字敘述 Google Scholar 結果。  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Summary of SIGGRAPH 2011 in Prezi</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011-in-prezi/</link>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:47:26 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011-in-prezi/</guid>
      <description>My personal viewpoints of SIGGRAPH 2011 after lots of discussion with friends, colleagues, and someone. It is very subjective and the presentation on Prezi is just a testing. The presentation is not completed yet but I think it’s enough to leave it in this way. Check the source presentation: Summary of SIGGRAPH 2011 on Prezi</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Summary of SIGGRAPH 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 23:15:59 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011/</guid>
      <description>More and more research papers focusing on controllable or guidable topics are proposed, like ShadowDraw, NPR Noise, Example-Based Elastic Materials, Photo-Inspired Modeling, Assembly-Based 3D Modeling. Alembic 1.0 is proposed to supersede long-running OBJ and work successfully in this industry, just like OpenEXR for images. Open source might not be the right way, but joint development is the way! Deep image compositing(1, 2, 3) is hot. Weta developed and used it for Avatar on Pixar’s Renderman and The Foundry’s Nuke is going to support that.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 辦在哪的差別</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/siggraph-ban-zai-na-de-cha-bie/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 11:28:58 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/siggraph-ban-zai-na-de-cha-bie/</guid>
      <description>今年的 SIGGRAPH 辦在加拿大，說什麼也要來一趟，見識一下所謂的「好山好水好無聊的溫哥華」，順道拜訪一下老朋友 仁瑋 賢伉儷。除了看看美侖美幻、有海景與海鷗相伴的 Vancouver Convention Centre 之外，也想感受一下溫哥華市區的生活步調。只能說，這個城市的人較台北人來得節奏快一些，但同時也來得懂得享受生活。一小塊草皮、藍天白雲與溫柔的陽光，就是一個可以讓人放鬆的大自然氛圍。（我與同事，趁著一個午休時間，拎著一個便當，走了幾個 block，跑去參加了一場 Musical Nooners 的戶外音樂會。聽聽音樂，看看小朋友在草地上奔跑，精神整個都來了~）

Source: So many pixels and so much Andouille.
有多少人會想來這個好山好水好無聊的溫哥華呢? 不多，大約就一萬出頭吧，這其中還包括了很多來自溫哥華當地的電影/動畫產業的工作者。
看看 Jon Peddie 先生於 2009 年做的一個統計圖表會發現，參與人數最多的時候，都是辦在洛杉磯的時候，最多有將近 5 萬人次參加，實在很誇張的一個數字。
我記得，2009 年辦在紐奧良的 SIGGRAPH，那年只有約 1 萬出頭的參與人次，跟今年辦在溫哥華的情況有得拼，有人說 SIGGRAPH 已經在走下坡了。一來門票愈來愈貴；二來有看頭的東西愈來愈少了；三來商業價值也開始降低了。（學生時代，一張 Full Conference 的票約 200 美金，今年則差不多要 400 塊!）反倒是 GDC 熱門得跟什麼似的，而且原來最早的 GDC，多的是 programmer 宅男，如今有愈來愈多的遊戲企畫與美術設計相關的活動，整個顯示出 GDC 日趨全面發展的樣貌。（不過其實 GDC 的門票更貴…!）
未來有機會，還會不會參加 SIGGRAPH 呢? 當然會! 一來，我愈來愈懂得怎麼從中聽出/看出一些有潛力的未來發展（這應該跟英聽能力有直接的關係），二來，我的 full technical paper 計畫還沒開始呢!</description>
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      <title>My actual schedule in SIGGRAPH 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-actual-schedule-in-siggraph-2011/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 22:58:14 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-actual-schedule-in-siggraph-2011/</guid>
      <description> PS. Vancouver is really beautiful. </description>
    </item>
    
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      <title>My SIGGRAPH 2011 Calendar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-siggraph-2011-calendar/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 11:02:15 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-siggraph-2011-calendar/</guid>
      <description>上頭是我目前打算在 SIGGRAPH 2011 的暫時（我相當懷疑，參加 SIGGRAPH 可以事先很明確地訂下行事曆來…）的行程。每天的行程看起來都還挺不錯的，至少，幾乎每晚，都會參加一個“晚會“，像是 Taipei Reunion, The Foundry GeekFest, Disney R&amp;amp;D Mixer, RenderMan Users Group Meeting~ 我同行的同事更帥氣，他還找到了 Houdini User Group Meeting 來著，先祝他有個很有看頭的一晚 :)
上頭的行事曆只有列出 studio talk, courses, exhibit talk，並沒有包含任何的 technical paper sessions，（好吧，Papers Fast Forward 算是）我打算在活動的前一天再整個釐清我的行程，現在看起來，這樣就夠累人了，應該是每天都要一杯咖啡來提神才行。
這可能是我第七次(?)參加 SIGGRAPH 盛會，開始覺得前六次的收獲怎麼這麼少而感到懨煩，倒也不是說沒有收獲，只是覺得不夠多，不夠過癮。這次想藉 SIGGRAPH 之名，多與一些人有比較深入的談話，同時帶回一兩個短期的學術研究方向回來~ 希望是這樣~
PS. 一直有人要我帶 Pixar’s teapot………..</description>
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    <item>
      <title>Open R&amp;D; in Big Player</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/open-r-d-in-big-player/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 13:41:41 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/open-r-d-in-big-player/</guid>
      <description>Pixar
Disney
Imageworks</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 日曆</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-ri-li/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:35:31 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-ri-li/</guid>
      <description>網路上的 Ciaran 手動做了給 SIGGRAPH 2011 做了個 calendar 出來，非常貼心地分門別類，有 Courses, Papers, Talks, Special Events, and Birds of a Feather. 全部都放在 google calendar 上頭，非常方便要用的人自行取過去。而且更貼心的是，他會根據官方的資訊，定時更新（應該是一直到活動開始吧）這個日曆!實在是佛心來著的!
     意外發現，他還有[SIGGRAPH 2010](http://skitten.org/blog/2010/06/10/siggraph-2010-google-calendars/),  的 calendar! </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 影片集</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-ying-pian-ji/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2011 19:09:51 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-ying-pian-ji/</guid>
      <description>不管你今年會不會去溫哥華，一同參與一年一度的 SIGGRAPH 2011 盛會，你至少都多多少少會被這個活動給影響到。（忘了說，前提是假設你是與“畫面產業“有關的）我們來看看官方放了些什麼影片出來。喔，對了，都是放在 YouTube，你也可以自行去看看過去的一些影片。
  上頭這一段是最親民，最讓人覺得有趣的 Computer Animation Festival，之前有放過了，你真的很懶得去看別段影片的話，至少要看過這一段，當排解上班或上課無聊，打發時間挺適合的。
  這一段是 Art Gallery 的，藝術成分多一些，想像你正在逛一個藝術畫廊，大概就是那樣了。
  這一段是 Emerging Technologies，字面解釋大概是指「正在發生中的新科技玩意兒」，這是非常推薦的一段，想成裏頭會有大量有趣好玩的公眾藝術，而且都是會互動的，都看得到實體的（而不是只存在於電腦螢幕裏頭），是新一代設計展的國際版，非常適合閤家歡樂 XD
  I don’t know video game anymore, you might get something from this video :)
  這段是嚴肅到爆的 Technical Papers，某些方面來說，是我非常愛看的 XD 也是影響到進入這個產業的重要影片。
  最後這一段，是純脆介紹溫哥華這個城市的。
今年是 SIGGRAPH 第 38 屆，第一次在溫哥華舉辦，多少讓我覺得很興奮，可以見到好久不見的仁瑋，還有些一年只見那麼一次面的人也會在那時的 Taipei Reunion 出現，另一方面，我想親眼看看所謂的「適合養老的勝地」是長得什麼樣子的，時間允許的話，也想去 UBC 晃晃（不過大概沒什麼機會），見見這個加州西岸數一數二的校園。唯一可惜的是，SIGGRAPH 都是辦在夏天，沒什麼機會在這裏玩玩划雪了 XD</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Siggraph 2011 開放源碼進展</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-kai-fang-yuan-ma-jin-zhan/</link>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 15:44:43 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-kai-fang-yuan-ma-jin-zhan/</guid>
      <description>去年的 Siggraph 2010，我印象最深刻的，就屬一個 Open Source 的論壇（panel）了，裏頭聚集了來自 Sony Pictures Imageworks 與 Walt Disney Animation Studios 的兩位 CTO（Rob Bredow, Andy Hendrickson），來自 Industrial Light &amp;amp; Magic 負責 OpenEXR 的核心工程師 Florian Kainz, Pixar Animation Studios 的主要工程師 Bill Polson（這是一位說話嚴謹而誠懇的先生）…等。途中還遇到一樣坐在觀眾席，關心此事，來自 The Foundry 的 Matt Plec。除了 Open Source 界的常客 Blender Foundation 以外，那年的 Imageworks 還推出了 OpenColorIO（OIIO），這個讓我研究了好一陣子才發覺到，一個發展自 VFX studio 大咖的 color pipeline，是多麼的驚人。
Anyway, Siggraph 2011 接續去年的盛況，持續有幾個相關的活動進展著：
 The Need for Standardization Within Global Visual Effects Productions Through Open Source and Open Standards Blender Foundation: Community Meeting Cortex Open-Source Framework OpenColorIO Meetup OpenSceneGraph  第一個活動將是直接接續去年那個 panel 的“第二回合“，一樣是 Imageworks 主持，少了 ILM, Pixar, Disney（我想，不是每家公司都有辦法每年來個 open source 些什麼，這幾乎是要當一份正式的工作來看待才有可能執行得好，而不是只是自個兒說說開心就行的事。），但有了新面孔 Digital Domain, The Moving Picture Company（MPC）, RFX Inc.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 Computer Animation Festival Video Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-computer-animation-festival-video-preview/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Jul 2011 01:53:19 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-computer-animation-festival-video-preview/</guid>
      <description>Best in Show Award: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
Directed by William Joyce and Brandon Oldenburg
&amp;ldquo;The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore&amp;rdquo; is a poignant, humorous allegory about the curative powers of story. Using a variety of techniques (miniatures, computer animation, 2D animation) William Joyce and Brandon Oldenburg present a hybrid style of animation that harkens back to silent films and Technicolor musicals.
Jury Award: Paths of Hate</description>
    </item>
    
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      <title>3-D 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3-d-dian-ying/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:48:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3-d-dian-ying/</guid>
      <description>Source: Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!.
Sony 這幾天，發佈了這麼一張 Every 3D Movie Ever Made 的 infographics 圖（直接點擊上圖，就可以看到大圖了，解析度 6000x1601, 檔案大小 1.5MB）。我稍為看了一下我出生的那年（1978），有部 Surf Girls 也，不曉得好不好看 :p
 1950, 3-D 電影初次嘗試，3 年後告終，媒體宣佈失敗。 1970~80, 再次嘗試。 2003, 環球影城出了部 Shrek 4-D (Teddy Yang 有全程參與過） 2004, Polar Express 試驗 motion capture + 3D，大成功。 2008/2009 Bolt 與 Avatar 點燃了第三次的立體電影，拭目以待。  從上頭可以稍為看出來，2010, 2011 這兩年，3-D 電影的產量，算是某種程度的大爆炸，與 50 年代的情況非常相像，換句話說，3-D 電影會不會成為一個固定的“表演“，應該是這兩三年內就會決定出個結果來。我的個人看法嘛，持樂觀態度，同時也希冀它可以成功，為未來的孩子們多一些好的平台與環境供其發展~</description>
    </item>
    
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      <title>Another projection mapping</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/another-projection-mapping/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Jan 2011 13:20:12 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/another-projection-mapping/</guid>
      <description>Another projection mapping. I love the distorting building in the opening ^&amp;gt;^
 Barco Newsletter: http://www.barco.com/ebooks/redefine_… 3D Projection mapping in the city of Sugarland, Texas for New Years Eve 2010. LD Systems provided sound, lights, video and staging for the 25th anniversary of the city. The equipment included a gramdMA lighting console, Barco HD projectors, Hippotizer HD media server and mapping system, and EV X-Line concert speakers. LDS and TV&amp;amp;P collaborated for this event on the heels of the overwhelmingly successful Glowrama event.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>投影機與攝影機的合作無間：大樓投影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/10/tou-ying-ji-yu-she-ying-ji-de-he-zuo-wu-jian-da-lou-tou-ying/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 19:06:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/10/tou-ying-ji-yu-she-ying-ji-de-he-zuo-wu-jian-da-lou-tou-ying/</guid>
      <description>最近我們很熱衷於看一些很有意思的大樓投影：
像這個由 Urbanscreen 操刀的結果：
BMW 的這隻超大型戶外廣告就更可愛有趣多了：
看起來很有意思，很酷，也有機會很有話題性。感覺應該也很容易吧? Nope! 其實一點都不容易，如果你想要做出很好的效果與品質出來的話。先撇開比較難分析的內容製作這一塊來看，光是要處理好投影設備的設定就是一件非常困難的事。用膝蓋來想的話，整個大樓的表面材質不像投影布幕是設計來給投影專用的，有關畫面的亮度與顏色的情況就不一樣；整個大樓的表面有窗有門也有柱子，它不是一張平的畫布；這麼大的投影，就現階段的投影硬體來說，有可能需要多台投影機做拼接；戶外投影，週遭環境的亮度不好控制，容易有不穩定的光害發生；…
所以真的很複雜囉? 其實也還好，完全取決於你的投影環境與品質要求的程度。
Eurographics 2007 的 STARs（STate of the Art Reports）裏有一篇 The Visual Computing of Projector-Camera Systems，不長也不短的二十幾頁論文中，指出這類 projector-camera-systems 的應用，所需要面對與處理的問題與作法，非常的精彩。（可惜也才看了一點，所以說很精彩時，其實沒什麼說服力~）
Samsung 的這個作品非常的驚人，在內容的設計上，讓人看了為之一震，我想他們花了不少人力與資源在這個短短幾分鐘的秀上頭：
再來一個：2010 台灣設計師週戶外建築投影。（我想…他們的 budget 與時間應該是真的很有限…）
PS. 另外有一個非常有趣（可能不大）的 conference:PROCAMS。
PS2. 在台北信義區的街頭玩這個，應該會有很大的迴響的吧~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Papers on Mac</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/papers-on-mac/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 01:12:43 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/papers-on-mac/</guid>
      <description>Hmm…</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Emerging Technologies Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/siggraph-2010-emerging-technologies-trailer/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 23:11:50 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/siggraph-2010-emerging-technologies-trailer/</guid>
      <description>Some demo appear interesting to me this year:
 Matrix LED Unit FuSA2 Touch Display 360-degree Autostereoscopic Display (It&amp;rsquo;s Autostereo! Definitely take a look at it!) Beyond the Surface (from Taiwan!) Head-mounted Photometric Stereo (This reminds me what has been done in ICT Graphics Lab led by Paul Debevec) Touch Light Through the Leaves (Anything more weird and abstract than this one?) QuintPixel (HDR Display?) Acroban the Humanoid (Much more interesting and cute than robots developed by CMU)  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Technical Papers Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-technical-papers-trailer/</link>
      <pubDate>Sun, 23 May 2010 08:45:29 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-technical-papers-trailer/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
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      <title>SIGGRAPH 2010 Computer Animation Festival Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-computer-animation-festival-trailer/</link>
      <pubDate>Sat, 22 May 2010 07:21:50 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-computer-animation-festival-trailer/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Live Real-Time Demos</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/siggraph-2010-live-real-time-demos/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 00:03:17 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/siggraph-2010-live-real-time-demos/</guid>
      <description>The demo Frolins by AMD/ATI attracts me a lot. It reminds me of Populous(上帝也抓狂) and Black &amp;amp; White（善與惡）. Both are great games with wonderful game design and character design.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Photos of SIGGRAPH Asia 2009 by yoggy0</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/photos-of-siggraph-asia-2009-by-yoggy0/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2009 23:45:36 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/photos-of-siggraph-asia-2009-by-yoggy0/</guid>
      <description>If you couldn’t participate the historical biggest Computer Graphics conference in Asia up now, Siggraph Asia, and you are tired of grabbing just hyperlinks about this big event, how about just photoing this event?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Rob Cook&#39;s Steven A. Coons Award Speech at SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/rob-cook-s-steven-a-coons-award-speech-at-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 23:57:53 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/rob-cook-s-steven-a-coons-award-speech-at-siggraph-2009/</guid>
      <description>Every computer graphics researcher should look at this wonderful talk by Rob Cook @ Siggraph 2009 for his perspective of the current CG achievement and the future challenges of this field. I am so excited to know that Siggraph officially released this recording such that I can review it again casually at my cabin~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Briefing of Day 3 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-3-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 21:55:41 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-3-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>只要 google 一下 nvidia siggraph 2009 這三個關鍵字，就自然會看到 NVIDIA 今年所有在 Siggraph 2009 發佈的投影片或影片，加上 NVIDIA 的技術團隊在給演講時，早就被知會投影片是會被放到網路上的，所以投影片的內容，都盡量製作成讓人可以自修的程度，很是貼心。
 首先，NVIDIA 提供給立體視覺用的 driver/api 是使用 off-axis 的。事實上，幾乎沒有任何理由要使用 parallel 或是 toe-in 的 camera setup。雖然拍攝 IMAX 時，他們會告訴你使用 parallel 的 camera setup 就對了，但其實那是因為，IMAX 的 projection setup 有幫你做了 offset，同等於是在拍攝時期就使用了 off-axis。 NVIDIA 的 driver/api 提供了如下三種作法（建議）給程式人員：  Use stereo surfaces: Duplicate render surfaces Do stereo drawcalls: Duplicate drawcalls Apply stereo separation: Modify projection matrix   Parallax = i.o.(interocular distance) * ( 1 - screen_depth/perceived_depth ) 有趣的是，投影片給人（我猜是專門針對遊戲設與與程式人員）一些立體視覺設計的準則：  Extra care must be taken to achieve a convincing effect Objects should not be clipped by the edges of the window Move object slowly from inside the screen to the outside area to give eyes time to adapt Realistic rendering helps   投影片裏頭使用的術語不是很正式，尤其是 convergence 這個字眼，建議想更加清楚了解細節的人，要去另尋教課書。 投影片中，特別針對 Parallax Budget 有很深入的探討與分析，非常的珍貴。  PS.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Briefing of Day 2 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-2-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 00:12:23 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-2-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>一大早就見識到 Will Wright 的 Playing with Perception，270 多張投影片，搭配上他那像機關槍似的表演風格，實在讓人很難不從睡眼惺忪醒來，整個就很震憾。
Will 的開場白是一個叫 Kittenwar 的網站，整個網站就是一直出現兩隻貓，讓你選一隻你比較愛的，就這樣。但是呢，Will 從分析這個網站上的點閱結果開講起，秀出了目前的冠軍貓，最不討人喜愛的貓，然後比較之間的差異，接著就是分析一下…然後給一些例證…整個就很搞笑，尤其是出自 Will 非常正經八百的說詞~
Will 接著一連串指出了很多與「感受」「認知」「喜好」「生活」…等等有關的主題，然後一一點了一下，以各種不同的例子來加以說明一些事實，像是 CG 是否會做出愈來愈真實的人?（印象中是放了林志玲的照片來比對!）說實在的，與其說是一個演講，更像是在看一場秀，而且口味與技法比之葉教授來得猛得多。
我聽完 Will 的演講，腦子裏幾乎沒有留下任何一丁點兒東西，唯一記得的，是他這個人對於一些事情追根究底，以一種自己認知的邏輯行事的風格~
中午的 Poster 時間，隨意拍了幾張，同時恭喜年輕學弟妹們的成果 :)
下午一開始的 Color Imaging 非常沉重，整場有一半的時間在探討有點深奧的顏色理論、模型、CIE 是怎麼定義一些 color domain 的，這些 color domain 在不同場合中所俱有的特質…等，非常的硬，而且短時間有點消化不良。反倒是這幾年一直有在開的 HDR 來得比較容易理解一些，同時他們幾個人出的 High Dynamic Range Imaging 這本書也比較容易了解（我還沒讀完就是了）。
Making Pixar’s Partly Cloudy 又是一絕。由這部短片的導演 Peter Sohn 主講。
故事是這樣的，這要從我和我的媽媽之間的關係說起。我媽媽是韓國人，只會說韓國話的韓國人，我是在美國長大的第二代，滿嘴的美國英文。我們從小的互動常常有一些溝通上的障礙，像是一起去看電影時，我會和其它人一樣開懷大笑，老媽因為聽不懂電影而整個人很悶，整間電影院裏頭，她就好像是外星人一樣，整個就被孤立了。還有像是我們吵架時，吵到激動時，我就會忍不住講英文，然後就愈吵愈糟，到最後不曉得在吵啥…
然後就是，我在想，我想說一個我與我媽媽之間的關係的故事，表達些什麼。
然後呢，我很愛 Disney 以前的動畫裏頭，有一段送子鳥的片段，於是就在想，是否可以拿來做為點子的發想源頭。
我們都知道 Pixar 的大頭們很偉大，所以為了在他們面前提出我的點子，我準備了很久很久，最後好不容易他們有空來聽聽我的小故事了，我用幾張 storyboard 快速的講完，整個人一直在冒汗，重點是，講完後，他們都面無表情。我的天，這實在太詭異了。
接著就是，大頭們互相瞧了幾眼，然後就興高采烈地聊了起來!!!
接著 Lasseter 給了一些建議，要我再去把故事變得更好一些…然後又隔了很久（幾個月?），我一邊努力工作，一邊拼命想搞清楚，倒底應該要怎麼改，故事才會符合 Pixar 大頭們的要求…總之…就是過了很久很久，我已經幾乎快要沒力了，但一想到，如果不趕緊修整出一個好的結果來，可能就會被認定是個空有一些有趣點子，但卻無法把整個故事架構設計到好的人了!!!
天…殺了我算了。
總之，最後就…這樣成了，然後開拍了這部短片。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Briefing of Day 1 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/briefing-of-day-1-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 23:12:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/briefing-of-day-1-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>SIGGRAPH 第一天常常是很少活動的，除非有你感興趣的 full-day or half-day course。雖然如此，人數還是比真的沒啥活動的最後一天來得多一些，原因之一是註冊。
班傑明的奇幻旅程（The Curious Case of Benjamin Button）是今年的最大贏家，拿了數不清的大獎，連同最大的奧斯卡也頒了不少獎項給它，是以第一天的這個 talk 可以說是重頭戲。裏頭提及了，這是史上第一部跨越了 Uncanny Valley 的電影動畫。因為上一部嘗試走這條路的太空戰士（Final Fantasy: The Spirits Within）沒有成功；魔戒裏的咕嚕與獸人、哈利波特裏頭的奇幻生物，或是納尼亞傳奇裏頭品質參差不齊的角色，並不是真人；更不用提貝武夫裏頭那有點像遊戲風格的人物了。
Digital Domain 為了做出唯妙唯肖的 Benjamin 出來，花了很多功夫在上頭：
 在 2004 年的當時，那時的 motion capture 技術的品質不夠好，所以 Digital Domain 決定整個放棄 mocap，轉而朝向新的技術思考。像是醫學上的、遊戲界的、或是影像工程上的等等… 採用了一位 70 年代博士研究出來的 F.A.C.S 來把一個人臉的表情拆解成 70 多個 key shape來，這是整個「重建人臉」裏頭最最基礎的技術 使用類似 Light Stage 的技術（by Contour）來得到數以百萬的人臉模型（model）與材質（bump map, normal map, specular map, diffuse color map）。他們不使用南加大的 Light Stage 而是 Contour 的技術，最大的原因之一在於 Contour 產生的人臉可以做到 frame-coherence，這是一個非常重要的突破。 使用 Image Analysis（非常不明確的說法）來讓 Brad Pitt 直接趨動 CG 產生的臉，整個過程不需要 animator 的界入。 Lighting 的部分，則是使用了 Light Stage 來得出整個臉對所有不同方向、不同環境下的燈光所有的反應。 花了約莫整整二年的時間投入一位技術人員在眼睛上頭，因為眼睛是一個人的表情中最最重要的部分，決定了有沒有神。  個人的看法是，在 SSS, skin shading / lighting, environment lighting 都夠成熟的現在，Digital Domain 成功塑造出 Benjamin 的最大重點就在於擬真的表情與 skin deformation，加上非常有神的眼神（相對於太空戰士裏的 Aki Ross 那種 CG eyes）是最最重要的功臣。</description>
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      <title>SIGGRAPH Asia 2009 Computer Animation Festival Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-asia-2009-computer-animation-festival-trailer/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:59:05 +0800</pubDate>
      
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      <title>Rob Cook @ SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/rob-cook-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 00:19:09 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/rob-cook-siggraph-2009/</guid>
      <description>雖然媒體已經大肆報導過，SIGGRAPH 2009 的入場人次只有約莫 1 萬人左右，整個就是快到谷底的數字，候就另一個方面來說，這說不定是個好消息。正因為經濟已經爛到一整個可以（這裏並沒有暗示它不會繼續糟下去，事實上，我也非常擔憂情況要隔很久才會好轉），是以這 1 萬個人，不就曉得格外地熱情嗎?（捫心自問一下，多少人願意花費不便宜的飛機票 + SIGGRAPH 入場卷的? 即使是有人替你出錢，那也是件壓力很大的任務才是）
圖片來自於 CGSociety
今年 SIGGRAPH 2009 的 Steven A. Coons 獲獎人：Rob Cook，就給了一個非常驚人的演講：為什麼，我們還要來 SIGGRAPH? (Why there still needs to be SIGGRAPH)
Rob 首先提到，Computer Graphics 似乎已經不再那麼酷了，看看電影動畫產業與遊戲產業，現在的技術問題都不是一些大問題，或是原來問題的一些改進，感覺上，這個領域並不需要再有這麼嚴肅的學術研究了，就算是因為 GPU 的不斷演進（其實說穿了，就是變快而已）而帶來的新技術，也只是舊瓶新裝。
但是呢，其實不是這樣的!! 正因為現階段 Computer Graphics 的研究已經被如此地、廣泛地運用到各種產業上頭了，而且已經是如此地成熟了，有些事可以單靠美術人員挑大梁就搞定一切，根本不需要什麼技術人員的介入，有時他們的介入還因此把事情搞得更複雜!! 但也因為就在這個時間點，正好是回過頭來好好檢視，我們究竟還有多少件事沒有做好，值得好好投入。
另一方面，Computer Graphics 是一個還很年輕的學科，相對於那些物理界、數學界、生物界來說，是年輕到不行的領域。單單從這一方面來想，就曉得它還有好長的一段路要走，如果我海就此滿足於現下的成究，那豈不是固步自封了?
 Natural 3D Input. 更自然的輸入界面。現在的鍵盤 + 滑鼠 + 繪圖板還有很大的改善空間。 Intuitive 3D Editing. 更易於使用的 3D 編輯界面。拿 Maya 來說，你是不是有時會覺得使用界面太複雜了? Expressive Robots. Illustration Assistant Math and Science Assistance. 數學家與科學家的小幫手，透過電腦圖學來讓他們腦子裏艱深難懂的抽象概念與數學式子，化為一個一個簡單易懂的圖像表示化。 Visual Navigation through Massive Data Sets.</description>
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      <title>SIGGRAPH 2009 會報 by SIGGRAPH 北京 Chapter</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-2009-hui-bao-by-siggraph-bei-jing-chapter/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 00:28:24 +0800</pubDate>
      
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      <description>在夏日炎炎的八月，美國南方路易斯安娜州的海濱城市 New Orleans 出现了短暫的喧鬧。在金融風暴和 H1N1 的期間，2009年SIGGRAPH 大會雖如期舉辦，却失去了往年的盛况，像是一部引领 CG 產業的火車頭在下滑的軌道上急刹车。今年8月3日至7日在此舉行的世界圖形圖像與互動技術大會，無論與會人數或是參展廠商都比去年骤减一倍以上，落到了自 1981 年以來，該會議規模的谷底。（见表一）與會人數包括學者、專業人士和學生在内也不過一萬多人，参展廠商 100 多家，同1997年5萬人参與和 300 多家廠商相比，形成極強烈的反差。由於世界各地來美參展的熱情不减，因此出現了十年來，非美國本土参與的人数比例最高的一次國際盛會。
表一： SIGGRAPH 2009年大會如期舉辦，規模骤减。
節錄自視覺同盟 – 激励创意与合作 2009年度SIGGRAPH大会举行。</description>
    </item>
    
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      <title>SIGGRAPH 2009, Photos Only</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-photos-only/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 16:13:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-photos-only/</guid>
      <description>由數位內容學院的世芬帶隊，有來自壹傳媒、遠東科技大學、台科大、台藝大、酷分仔多媒體、台北市電腦公會與太極影音等人。
所有的照片。
當地非常有名的 Beignets（俗稱法國甜甜圈嗎?），有點像是雙胞胎+油條的口感，然後上頭灑滿了很細的醣，吃起來一點兒都不膩。喔，我忘了說，一定要搭他們的咖啡 :)
真的是上網用的機台。想像一下在一家大型電動間的某個角落，放上幾台這種玩意兒…實在很好笑。
據說這裏是鱷魚的勝產地，我吃了一個鱷魚肉，有點像是比較硬的鹽穌雞。
非常有趣的店，據說是阿甘開的?（當然不是）ypcat 旁的那一串很美味。
Just me.
因為每年在 New Orleans 有所謂的 Mardi Gras 嘉年華會，所以到處都有在賣面具，非常的多，而且有個精美到一整個不行。不過呢，最後我還是忍住了想買一個回來的念頭 :p
Time for Sale?! I wanna buy one!
非常有趣的畫面，一群不分男女老少，穿著粉紅鮮豔的睡衣到處跑來跑去~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Siggraph 2009 Schedule</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-schedule/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 01:31:27 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-schedule/</guid>
      <description>The above is my **real** schedule for Siggraph 2009 in New Orleans. This year is perhaps the greatest of Siggraph I think compared to my past experience: compact but focused topics with some surprise, especially keynote speeches. Furthermore, I had some totally different experiences this time:  being a roommate with the teacher, Wei-Chung Chang, of NTUA. He shared lots of interesting points to me, especially his studies in Pixar University.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 期間，去了趟 Nuke User Group</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-qi-jian-qu-le-tang-nuke-user-group/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2009 22:59:44 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-qi-jian-qu-le-tang-nuke-user-group/</guid>
      <description>SIGGRAPH 2009 活動的第一天（8/3），我放棄了幾乎所有人都會前往的 Technical Papers Fast Forward 這個 session（對於一位以 RD engineer 的身份去的人來說，實在有點大不應該呀。不過在我研究了很久，覺得「懂得捨棄不錯的 session，只專注在幾個 session 好好參與」。不僅是聽課，同時做好應有的 social connection，才是比較正確的作法。當然啦，這只是目前的看法而已），轉而提早一個人搭著巴士前往為於 French Quarter 上的 Le Petit Theatre 這個戲院裏頭，為的不是看電影，而是來親臨一下第二屆的 Nuke User Group。
在 Shake 不再販賣與維護；Toxik 也停止單獨開發；After Effects, Combustion, Fusion 這些軟體，在 pipeline 有點規模的 animation/vfx/film studio 裏頭，很少成為主角的情況下… Nuke 這個軟體，可以說是合成界的明日之星，成為當紅炸之雞，只是時間早晚的問題。至少就一兩年這樣的短時間來看，還沒能看到什麼競爭對手。
Nuke 最早是 Digital Domain 裏頭自行開發的合成軟體（proprietary compositing tool），當時它使用了同樣來自於 Digital Domain 內部開發的 FLTK 做為 GUI。於 2007 年左右，由位在英國的 The Foundry 正式整個接手 Nuke 的軟體開發與業務，The Foundry 也於同年開始大量釋出 Nuke 相關的新聞、新功能與影片等。同時，Nuke 還間接造就出了 OpenFX 這個開放格式的 plug-in standard。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/siggraph-2009-technical-papers-video-preview/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2009 16:03:30 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/siggraph-2009-technical-papers-video-preview/</guid>
      <description> Paint Selection Coordinates for Instant Image Cloning PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing Video SnapCut: Robust Video Object Cutout Using Localized Classifiers Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization The UnMousePad - An Interpolating Multi-Touch Force-Sensing Input Pad Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove Achieving Eye Contact in a One-to-Many 3D Video Teleconferencing System iWIRES: An Analyze-and-Edit Approach to Shape Manipulation Variational Harmonic Maps for Space Deformation Self-Organizing Tree Models for Image Synthesis Contact-aware Nonlinear Control of Dynamic Characters Synchronized Multi-Character Motion Editing Predictive-Corrective Incompressible SPH Harmonic Fluids Directable, High-Resolution Simulation of FIre on the GPU Deforming Meshes that Split and Merge Asynchronous Contact Mechanics Enrichment Textures for Detailed Cutting of Shells Energy-Preserving Integrators for Fluid Animation Interactive Hausdorff distance computation for general polygonal models  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 有點立體</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-you-dian-li-ti/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 01:31:49 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-you-dian-li-ti/</guid>
      <description>拿到 SIGGRAPH 2009 的 Advance Program 這本節目單，第一件事就是搜尋一下 stereoscopic（立體），心裏頭正嘀咕，想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現，今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊：
 Experience the most innovative and stimulating work in computer-generated content from narrative animation to scientific and music visualizations and visual music, videogames to real-time simulations, and commercials to visual effects. The Computer Animation Festival features panels, talks, and presentations exploring the latest in production processes, the nuances of visual music, real-time discussions and demonstrations, tools for urban planning and rebuilding after Katrina, special 3D stereoscopic sessions and screenings, of films from computer graphics visionaries.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/05/siggraph-2009-computer-animation-festival-preview/</link>
      <pubDate>Fri, 29 May 2009 23:22:39 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/05/siggraph-2009-computer-animation-festival-preview/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Planet of Panorama in Digimax R&amp;D; room&#39;s sideview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:08:15 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</guid>
      <description>整理電腦的時候，發現 2005 6 月時拍的照片，那時借了郭秉的相機，想利用 image stitch 製作出一個 panorama 來。
換個角度看，就成了下圖：</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2008, Photos Only</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/08/siggraph-2008-photos-only/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:06:56 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/08/siggraph-2008-photos-only/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventures in Animation 3D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/adventures-in-animation-3d/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 22:48:01 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/adventures-in-animation-3d/</guid>
      <description>Adventures in Animation 3D，一部 2004 年，IMAX 規格，全 CG 立體動畫（Full CG 3-D animation），由 Pierre Lachapelle. 擔任導演（Director）兼製作人（Producer）（他同時擁有 dna research 這家開發了 3Delight 的公司）。
動畫的內容，是講述一位 3D 角色是怎麼被創作出來的，從多邊型（polygons）、骨架（skeleton）、頭髮與衣服的模擬（hair and cloth simulation）到最後的動畫（animation），聽起來像是一部「教學光碟」，或是什麼「認識 3D 動畫」。
看了官網上頭的預告片後，真希望可以看到完整版~
下頭是我節錄自預告片中的開場白：
 In the beginning, they were complex mathematical formulas.
    Then, came to polygon.
    The polygon became the boot.
    And the boot became Slim.
    But Slim wanted to be more than a bunch of polygons.</description>
    </item>
    
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      <title>Shader Ball &amp; Lit Sphere Shading</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/shader-ball-lit-sphere-shading/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 14:37:45 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/shader-ball-lit-sphere-shading/</guid>
      <description>如果，開發像上頭這張圖所呈現的視覺效果，是很容易，而且可以隨著人的藝術創造力而有不同的變化，並且使用在 3D 動畫裏頭也很順利且自然的話，那該是件多麼有趣的事…
1986 年，Steve Strassmann 在 SIGGRAPH 上發表了一篇論文 – Hairy Brushes ，目的在透過一些方法，模擬出中國國畫中的水墨畫（不過當時，他的論文裏是指日本水墨畫…但其實就是中國水墨畫嘛…這樣的情況，可以用「情何以堪」嗎?）。這個論文的發表，說不定是「看得到」的最早 NPR 論文研究了。（所以，我們可以說 Steve Strassmann 是 NPR 之父嗎?）
NPR 是 Non-Photorealistic Rendering，和電腦圖學 (Computer Graphics) 發展至今的 rendering 研究相較起來，NPR 根本是「旁枝末節」：一點兒都不重要，也沒什麼技術貢獻的玩意兒。但它卻愈來愈常出現在我們的生活中，尤其是娛樂產品…
NPR 雖然只是 CG 裏的一個小分支，而且年輕得很，但它的的研究方向與成果卻也不少，受重視的程度，不亞於那些正規研究，最明顯的例子，就是有一個專門辦來供 NPR 相關研究投稿用的 – NPAR，一個在 2003 年開始經營，至今已經 5 歲了的學術會議。SIGGRAPH 1999 那年，還因此新開了一個全力的 course，就叫 Non-Photorealistic Rendering，這個 course 的講師一流，內容由淺入深，是個非常適合入門 NPR 的素材，看完這一份 course，再去看現在的 NPR 發展，會有非常大的幫助。
NPR 的研究中，涉及到的就是這麼一些關鍵字：edge-detection, outlines, silhouette, toon-shading, frame-coherence, brush strokes, toon shading, image synthesis。所以呢，當在描述這個技術時，我喜歡用 NPR 這個說法，而不是 toon shading，因為 toon shading 或 toon shader 只是一個部分，並不是全貌。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Edward&#39;s Storied Navigation</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/edward-s-storied-navigation/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 02:09:02 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/edward-s-storied-navigation/</guid>
      <description>Today, people are able to tell stories by manipulating individual media artifacts and by composing media artifacts using modern technologies. However, these tools do not assist users in the plot development activity. Specifically, when a user tries to construct his/her story plot based on a media collection ( e.g., photos, videos, etc.), these tools cannot provide helpful information about the possible narratives. In this project we present a novel approach: &amp;ldquo;Storied Navigation&amp;rdquo;.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>國寶總動員裏的宋朝工筆畫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/guo-bao-zong-dong-yuan-li-de-song-zhao-gong-bi-hua/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 11:15:51 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/guo-bao-zong-dong-yuan-li-de-song-zhao-gong-bi-hua/</guid>
      <description>國寶總動員有段故事橋段是這樣的…
 嬰兒枕覺得玩轉心瓶有點無聊，剛好看到翠玉白菜上頭的螽蟴（ㄓㄨㄥ ㄙ），於是很開心地把它抓了起來，急著拿去到處秀。第一個現寶的對像，就是住在一幅國畫–冬日嬰戲圖–宋朝–工筆畫–裏的姐弟倆…
 我參與這個案子的任務之一，是不管用什麼手段，負責把嬰戲圖的樣貌搞定。為此，花了三個月的時間，整天和這些所謂的 NPR ( Non-Photorealistic Rendering ) 博鬥，最後，卻是使用合成的方式搞定一切（還好，我們有 Ahdee 這位天字一號的合成大師）。然後呢，這一篇還很幸運地，進了 SIGGRAPH 2007 research poster ( [ACM Portal](http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1280720.1280921&amp;amp;coll=ACM&amp;amp;dl=ACM&amp;amp;type=series&amp;amp;idx=1280720&amp;amp;part=Proceedings&amp;amp;WantType=Proceedings&amp;amp;title=International%20Conference%20on%20Computer%20Graphics%20and%20Interactive%20Techniques&amp;amp;CFID=15151515&amp;amp;CFTOKEN=6184618 &amp;ldquo;NPR in production: animating the Sung dynasty painting &amp;ldquo;Children at Play&amp;rdquo; @ ACM Portal&amp;rdquo; ) )。

這是那幅嬰戲圖的數位縮小版，引用自故宮博物網站。
摘錄部分故宮的介紹文字在這邊，全文請至官方網站。
 宋人 冬日嬰戲
絹本 色設畫 軸
縱196.2公分
橫107.1公分
    畫姐弟二人在冬天庭院裡玩耍的情景，姐姐的手裡拿著一根色彩斑斕的旗子，小男孩則用細紅繩牽引著一根孔雀羽毛﹐正想逗弄著貓兒。姐姐則挽三鬟於頭頂及兩耳﹐再以紅白相間的錦緞纏繞其間﹐與宋蘇漢臣秋庭嬰戲中的雙鬟同為宋代小女孩常梳之髮式。弟弟的頭髮束結著紅絲繒﹐形如鵓角﹐更增添孩童純稚的神情。
 目的 ，導演的要求，動畫的需求 「國寶總動員」的故事是由嬰兒枕發起的，因為他好奇抓起了翠玉白菜上頭的小蟲子（螽蟴），然後在秀給處在「宋朝嬰戲圖」這幅畫裏的姐弟倆時，讓小蟲子逃跑了!! 於是僻邪與玉鴨，只好跟著嬰兒枕到處去找螽螄，一路上遇上了很多其它國寶，最後在…找到了它…
整個「國」片的動畫風格是「擬真」與「可愛」，包括嬰戲圖的這一段，但打一開始就讓人很傷腦筋的是，這幅有將近一千年 (960-1279) 的古畫，要使用 CG 算出來很真實，就已經很不容易了，更何況還要讓畫裏頭的角色動起來也很擬真（關於這點，相信沒有人看過真正會動的國畫）。
導演的要求很簡單，就一句話「讓看的人以為，他真的是在看一幅會動的嬰戲圖，裏頭的角色不管是視覺上的顏色表現，或是動畫上的表演風格，都要很自然，一點兒也不 CG 才行。」（那時很羨慕「導演」這個職位，因為他們總是可以說出很精要而感動人心的話來，但倒底怎麼做，做的樣子究竟要怎麼樣，則是要動用一群人才有辦法做到…）
分析，討論與細節  前後景：  我們決定把整幅畫分為前景與背景來處理，前景部分由兩姐弟與小貓構成，剩餘的部分，通通歸到背景，包括 畫兩側的那些花花草草，換句話說，這同時暗示了，只有前景的角色會動，整個背景都是靜態的。這樣的作法很直覺，唯一要考慮的，是之後把前後景合起來時，他 們的色調（tone），紋理質感（texture &amp;amp; material）要很協調。   背景：  這部分，先是請美術人員，把前景的角色挖除掉，然後以人工的方式，手動把挖掉的洞，用旁邊的材質也補回來（這部分，也可以借用 CG 裏頭的一些計術，像是 Snake 演算法來自動補回來，依稀記得，這類補洞的演算法叫 Image Inpainting）。 紙的紋理：要把這一幅畫表現得很好，一個重點是紙的紋理。因為年代久遠，所以上頭的紋理還有一些地方有點斑駁不齊的，這是很重要的一點，決定了整個畫面擬真的程度。   前景：  角色設計：為了讓原來的三隻角色更加的逗趣討喜，前製的美術部門，花了很多時間，依著原來嬰戲圖裏的神韻與元素，重新給三隻角色做設計，讓他們更加符合當下人的審美感。亦即，在這邊，我們的設計要同時做到「擬真」與「可愛」兼具。 線條：很幸運地，這一幅畫用的技法，是國畫中的一支「工筆畫」，在線條的表現上，比較一致，變化沒有「水墨畫」來得大，雖然還是有小小的粗細變化，但問題難度已經大大地降低不少。 顏色：就直接使用 diffuse map 配合 constant shader 來處理，再給合成部分去修飾。   總結來說，這一幅畫要做好，有如下幾個細節要留心：  畫紙的紋理 + 年代久遠留下來的痕跡 角色的線條 + 線條要反應出下頭的紙紋理 角色的動畫要溫合，因為他們是「中國風的小朋友」 動態模糊（motion blur）要盡量地小，不然會很容易變得很 CG 角色身上的顏色，也會同時有紙的紋理，但不能太明顯，因為角色上的顏料蓋掉不少紋理，同時，太明顯的話，會覺得前景的角色，很像是在前頭「浮動漂移著」    一步一步完成它們吧!</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Siggraph 的論文上了沒? 去問 Tim Rowley 吧</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-de-lun-wen-shang-le-mei-qu-wen-tim-rowley-ba/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 09:53:40 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-de-lun-wen-shang-le-mei-qu-wen-tim-rowley-ba/</guid>
      <description>每年，到了春天時，除了感到萬物充滿了生機以外，就屬對 SIGGRAPH 這件事最讓我感興趣的了。SIGGRAPH 是個學術會議，著重在電腦圖學（Computer Graphics）相關，然後因為近年來很紅的行業：遊戲 (Game)、電影 (Film)、動畫 (Animation)、數位創作 (Digital Artworks)、數位教育 (Digital Education)、電腦視覺 (Computer Vision)…等，使得 Siggraph 這個學術會議，近年來都能吸引到將近 3、4 萬的人口，這可是比很多台灣歌手舉辦的演唱會人潮多很多，多很多，很是不可思議。
不過呢，我們今天要聊的是 SIGGRAPH 與研究論文，不是演唱會!
對從事相關研究的學生來說，每年的一月是投稿 SIGGRAPH 論文的截止日期，那個時候，也應該是熬夜寫論文和拼數據的時刻，一群學生，或是窩在實驗室，或是坐在寢室的電腦桌前，或是在 Msn Messenger 上和教授口沫橫飛地討論研究細節（至少，我畢業時，曾經透過 Msn 和教授討應一些事情…當然啦，我們還有使用 IRC 這種古老玩意兒就是了）…那真熱血得很呀。
對於投了稿的學生或教授，在夏天的 SIGGRAPH 正式來臨前，最最關心的就是論文上了沒…
好了，現在打開你愛用的瀏覽器（我愛用 Firefox），google 一下 siggraph 和 papers，你會在第一頁的第一筆看到 Tim Rowley 這號人物。Tim 自 2000 年開始，就整理起了 Siggraph 論文來了。有趣的是，他的整理清單，常常是比官方的公佈還來得早。也就是說，官方都還沒公佈今年上的論文有哪些時，Tim 的網站上就已經有資料了…至今我仍不知道他是怎麼辦到的，不過這無妨，我只想享用他的用心所帶來的驚喜與便利，這就很足夠了。
Tim 整理的論文列表，除了比官方公佈得早以外，另一個很重要的特色是，他會在每一篇研究論文旁，放上相關的網址聯結，像是直接連到那個研究計畫的網站，放上論文 .pdf 的聯結，或是放個論文作者的個人網站。因此，你可以直接透過 Tim 整理的這個頁面，直接找到你需要的東西，而不需要一再的 google 什麼的，這簡直棒透了!!!
後來，Tim 發現到，浩瀚的宇宙（地球…）下，不是只有他在幹這事，有另一位叫 Ke-Sen Huang 的華人（是台灣人嗎?）也有在整理 paper list，而且還有收錄 Eurographics，於是他們兩個人就合作起來了。所以啦，如果你和我一樣，對 CG 有一股無法自拔的沈迷，或是 CG 和你的工作習習相關的話，那每年春天的時候，就一起觀注 Tim Rowley 和 Ke-Sen Huang 的“早官方版收錄“ (pre-siggraph paper announcement) 吧。</description>
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      <title>Siggraph 2007 Taipei Reunion</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:57:39 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</guid>
      <description>Siggraph 2007 即將在 8 月初（8/5 ~ 8/10 左右），在美國西岸的聖地亞哥（San Diego）舉行，藉時，將會有來自世界各地的人參與，有來自學術界背景的教授與學生；電影、特效、動畫公司裏的員工；其它廠商（賣軟體、儀器…）…等，是一個讓「從事電腦圖學相關的人」有個場所好進行大拜拜廟會的活動，非常的讚。</description>
    </item>
    
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      <title>Takeo Igarashi</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 01:26:46 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</guid>
      <description>非常的開心，剛剛無意間逛到這一篇 日本UI之神-Takeo Igarashi。
Takeo Igarashi 是我碩士指導教授之一，陳炳宇教授，的口試委員，他非常的年輕，非常的優秀。那篇「日本UI之神」裏頭寫的 SIGGRAPH 2006 會場，他得將上台時，我正在會場聽。感覺他好年輕，很日本人樣，很瘦，但還挺活潑的（不過這可能是練習了很久，為了表現出活潑自然的樣子給老外看的吧）。
我第一次知道他的名字，好像是在 1999 或 2000 年，在當時昱泉國際的技術長 kevin 那，看了他在 SIGGRAPH 發表的論文（Teddy 那篇）的時候。那時覺得他好神，這麼年輕，就想出這麼酷的點子來，而且還上了 SIGGRAPH，實在好崇拜。也是那個時候，我決定朝電腦圖學發展，然後就開始接觸 game programming，認識了林一鵬教授，遇到郭秉和奕先他們，組了 Brilliance Studio，不過那是另一個故事的事了…
如果大家有空，推薦去玩一下 Takeo 的 Teddy 喔，真的很有意思的一個東西 ;)
PS. 裏頭同時提到入圍 SIGGRAPH 2005 Animation Festival，台科大學生全明遠的動畫短片 Cubic Tragedy。
PS II. 而且還提到去年 SIGGRAPH 2006，交通大學的博士生-蔡侑庭 與他的指導教授教授-施仁忠教授，發表了一篇 full paper，據多方消息指出，是台灣的第二篇 :)（我在會場時，有和蔡聊了一下，他是一位非常客氣且專業的研究生，祝他繼續發表更多更棒的論文~）</description>
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      <title>SIGGRAPH 2006 小新聞</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/siggraph-2006-xiao-xin-wen/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Jan 2007 23:44:57 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/siggraph-2006-xiao-xin-wen/</guid>
      <description>剛剛在整理電腦桌面時，看到一張照片，是數位內容學院的冠華小姐拍攝的，就在我們的 Siggraph 行程開始沒幾天，一篇發表在 Boston 當地的一份華人報紙「世界日報」上的小欄新聞。</description>
    </item>
    
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      <title>2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/2006-siggraph-taipei-guo-ji-yan-tao-hui/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 20:29:58 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/2006-siggraph-taipei-guo-ji-yan-tao-hui/</guid>
      <description>數位內容學院將在 11 月中舉辦 2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會，詳細報名資訊可以參考這裏。
我有點納悶的是，為什麼都沒有每一位主講者的演講內容與主題呀? 這樣去的人也許比較對，發問的內容也比較合宜，主講人也不用因為聽眾參差不齊而很難有比較深入的分享，到頭來都是一堆介紹性的內容。不過也許是還在準備中，過幾天再去看看 :)</description>
    </item>
    
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      <title>SIGGRAPH 2006</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/siggraph-2006/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 19:17:13 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/siggraph-2006/</guid>
      <description>SIGGRAPH 2006 已經不是新聞了，至少就現在來說，已經過了快三個月的時間了，一切都變得遙遠，就像 Computer Graphics 這個社群一樣，新玩意兒出來的速度快到讓你忘了前年有什麼很酷的。我想，就我所知（這可能暗示了我的孤陋寡聞），能夠像它一樣，和大眾娛樂與文化習習相關的，而且變化這麼迅速的，應該就屬 Game（一樣隸屬於 Computer Graphics）和 Internet（Web 2.0?）這了…
今年很幸運，隨同公司的主管 chris 與 TD lead satan 一同前門，在 Boston 舉辦的 SIGGRAPH 2006，心情格外複雜。有別於第一次去的「朝聖心情」，也不再是學生時代的自費前往（公司出資，所以得作功課，回來得有報告了），更不像以前那樣，在 SIGGRAPH 後還有別的玩樂行程（只能說，案子也實在太趕了），整個心情就是不一樣。不過一樣的是，我很開心可以參與這個一年一度的電腦圖學大盛會，說它大拜拜也不為過。
CGSociety 今年弄了三個 video 出來，一天一個，每個差不多五分鐘，挺有趣的，有空的人可以看看。（我發現，有幾位上鏡頭的人，我都有遇過也，而且還看過很多次）
  Part One - Tuesday, 1 Aug 2006
  Part Two - Wednesday, 2 Aug 2006
  Part Three - Thursday, 3 August 2006
  如果嫌英文聽起來很吃力，不親切的話，在網路上 google 到一位很用心的台灣人（感動），他整理了不少照片放出來，很讚。波士頓SIGGRAPH 2006 行。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>出來混，總是要還的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/chu-lai-hun-zong-shi-yao-huan-de/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 01:16:56 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/chu-lai-hun-zong-shi-yao-huan-de/</guid>
      <description>兩個禮拜前，我和 chris, satan 去了一趟在 boston 舉行的 siggraph 2006，因為經濟部工業局有補助，所以我們也加入了這個團隊。一切都很愉快，主辦單位「數位內容學院」很阿莎力地請了我們三頓飯（雖然說第一頓因為時差而食不滋味，第二頓的牛排切得像燒烤一樣薄而有點失敗，但第三頓在 chinatown 吃，有兩道龍蝦，就實在讚到不行），會場期間，每個人依個人喜好前往 paper, sketch, emerging technologies, art gallery 等，非常的自由，有一晚我還夥同 cmlab 老師們與學弟，在一家號稱 boston 最高的 pub 喝酒到 12 點多…
但是呢，我們要寫報告…
首先是，我得準備一個簡單的秀，於每週 3D 部門所有人都會參加的會議上頭，講解一下我們拍到的 emerging technologies 有啥，這個很容易搞定。接下來是要寫一份 slides，然後在董事長前面報告，這也總算過關了。現在來了最難的了：寫一份報告給數位內容學院。
因為是寫給外面的人的，所以很想寫得謹慎一些，但一想到是自己非常不擅長的「報告」，就覺得很沒力，很沒勁，於是就拖了好久，最後數位內容學院那打電話來催…
吃了人家三頓飯，總是要有點表示的。下次有人請我吃飯時，我會考慮再三了…</description>
    </item>
    
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      <title>SIGGRAPH 2006</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/siggraph-2006/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:35:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/siggraph-2006/</guid>
      <description>這兩天一連得知兩個好消息，都與電腦圖學（Computer Graphics）有關，分別是好友 Edward 的 papaer: Your Memory, Connected 與學弟一行人接著 3D Model Retrieval 做的進了 emerging technology。大家都好棒呀:D:D
然後就是呢，今年的 SIGGRAPH 在 Boston，好想去呀~~</description>
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