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    <title>stereoscopy on Drake&#39;s Weblog</title>
    <link>https://drakeguan.org/categories/stereoscopy/</link>
    <description>Recent content in stereoscopy on Drake&#39;s Weblog</description>
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    <item>
      <title>Color Adds Depth</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/11/color-adds-depth/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 16:33:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/11/color-adds-depth/</guid>
      <description>The most astonishing stereoscopic creative I’ve ever seen in this year. Check it out!
  References:
 2012 ADCOLOR Awards: Color Adds Depth: Questlove ADCOLOR CELEBRATES DIVERSITY WITH COLOR STEREOSCOPY  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>3D 肋骨無袖洋裝</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/3d-lei-gu-wu-xiu-yang-zhuang/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 12:17:18 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/3d-lei-gu-wu-xiu-yang-zhuang/</guid>
      <description>意外發現的洋裝 (3D Ribs Dress)…</description>
    </item>
    
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      <title>3-D 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3-d-dian-ying/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:48:54 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3-d-dian-ying/</guid>
      <description>Source: Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!.
Sony 這幾天，發佈了這麼一張 Every 3D Movie Ever Made 的 infographics 圖（直接點擊上圖，就可以看到大圖了，解析度 6000x1601, 檔案大小 1.5MB）。我稍為看了一下我出生的那年（1978），有部 Surf Girls 也，不曉得好不好看 :p
 1950, 3-D 電影初次嘗試，3 年後告終，媒體宣佈失敗。 1970~80, 再次嘗試。 2003, 環球影城出了部 Shrek 4-D (Teddy Yang 有全程參與過） 2004, Polar Express 試驗 motion capture + 3D，大成功。 2008/2009 Bolt 與 Avatar 點燃了第三次的立體電影，拭目以待。  從上頭可以稍為看出來，2010, 2011 這兩年，3-D 電影的產量，算是某種程度的大爆炸，與 50 年代的情況非常相像，換句話說，3-D 電影會不會成為一個固定的“表演“，應該是這兩三年內就會決定出個結果來。我的個人看法嘛，持樂觀態度，同時也希冀它可以成功，為未來的孩子們多一些好的平台與環境供其發展~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2D&#43;Depth 轉 3D - kuencula</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/2d-depth-zhuan-3d-kuencula/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 16:17:53 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/2d-depth-zhuan-3d-kuencula/</guid>
      <description>kuencula 標準版 3.01 剛剛問世。它接受一張 2D 圖像（color map）與深度圖（depth map），然後會產生 n 個不同視角的圖出來的程式。
由 kuenbu、sasanala 與我三人從一開始的討論，到後來由 kuenbu 獨自操刀完成。只要你有辦法提供一張圖，然後搭配上另一張深度圖，就可以產生出 8 張（暫定）不同視角下的圖來。其中輸入的兩張圖的大小比例要一樣，建議大一點。深度圖的部分，使用 gray-level 的圖表示即可，最近的值是 255（白色），最遠的值是 0（黑色），單一個 channel，8bits。
裏頭使用的圖例，全來自太極影音的製作團隊，其中包括供花博真相館放映使用的「面對台灣的真相」，以及購買自第三方單位的「八八水災照片」。使用的版權皆歸太極影音所有。唯此合作計畫由我主導，與台灣大學網媒所建立合作的密切關係，彼此分享資源與腦力。整個程式尚未完成，但已經導入公司內容，供製作人員使用了，初步成效有達到，一切還在開發進展中。
kuenbu 同時弄了個 video。Good Job, Kuenbu!
 2010 年被一些媒體與硬體製作商稱為 3D 元年，不管是阿凡達、Sony 3D、祼視3D、3D 面板、FIFA in 3D、3D 廣告、NDS 3D…等，都在這一年有許多動作，雖成績不見得都非常的好，還被戲稱是個有點失敗的元年，不過整體來說，依舊會是短時間內，最被受到觀注的科技發展。
  硬體產推得如火如荼的時候，內容產業也沒閒著。我這兩三年，在太極影音接觸到的一些廠商或是業主，在看 3D 這塊餅也是蠢蠢欲動，但很快討論都會回到一點：有多少 3D 內容可以使用? 製作 3D 內容要花的成本? 可以把經典的數位內容 3D 化嗎?…
  我們開始著眼於 2D 轉 3D 這塊。雖然有眾多的工具問世，已經可以處理這問題，但真正符合動畫團隊的 pipeline 的無幾，另一方面，像 In-Three 這樣新興起，專門接 hollywood 的 2D 電影轉 3D 電影的公司，也尚未開放出完整配套的軟體出來。我們的研究得出，2D-to-3D 依舊是一個需要大量人力的工作，同時，因應電影動畫對於品質的要求，反覆的調整與美學上的要求這兩點，得在工具的開發中，很有彈性地表現出來。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>對 3-D 立體的不實毀謗</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/02/dui-3-d-li-ti-de-bu-shi-hui-bang/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 02:54:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/02/dui-3-d-li-ti-de-bu-shi-hui-bang/</guid>
      <description>3-D 究竟會不會持續風行，還是像 50~60 年代一樣，一下子就出局了? 這很難說。而且以我淺薄的知識與經驗，也下不了什麼論點來。但是因為有商業大廠的加持（Sony, Panasonic, Samsung, LG），在他們彼此之間的商業競爭行為下，我想，至少還會炒上好一陣子, 至少還會持續有商用或家用等級的產品出現。而且，至少好萊塢還會玩 3-D 電影好一陣子才是。不過倒是也有非常多人發表聲明，唱衰它，說它不過是商業上的一個手段，不久就會退流行之類的。但同時，也有人跳出來反駁，下頭的譯文就是一個例子，我挺欣賞他的論點。
原文：Murch And Ebert’s Misguided Malignment Of 3D
譯文（當然，這又是一篇我自個兒心血來潮翻的）：
 於 2011 的一月初，在網路上有一篇，由奧斯卡得獎剪輯 Walter Murch 寫給 Roger Ebert 的信, Why 3D doesn&amp;rsquo;t work and never will. Case closed., 他要我們相信，最終這個 3-D 電影的點子一定失敗。僅管 Murch 在電影產業裏是經驗老到的專家，但我認為他整個偏離方向了。所以我在這邊，希望透過我的一點微薄的力量，替大家排除掉他那不完整的看法。
    Murch 他道出了幾點主觀的抱怨，像是
     戴 3-D 眼鏡後，讓看電影的感受變差了，空間變小了；     螢幕上的影像變得比較暗；     更糟的是，你根本不需要用 3-D 來說一個好故事。      這就好像是在 20 年代，你會聽到有人說「你不需要靠顏色或是聲音來說一個好的故事…」這壓根兒是個重覆上演的戲碼…</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Stereoman Returns Poster</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/stereoman-returns-poster/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2011 17:05:01 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/stereoman-returns-poster/</guid>
      <description>為什麼是拿衛生紙… = =</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Snapshot of stereo items</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/snapshot-of-stereo-items/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:47:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/snapshot-of-stereo-items/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
    <item>
      <title>再戰 CMake - Autostereoscopic Mixer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/zai-zhan-cmake-autostereoscopic-mixer/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2011 23:01:13 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/zai-zhan-cmake-autostereoscopic-mixer/</guid>
      <description>上次接觸 CMake，是兩年前的事了（註1、註2），那之後，除了幾次使用一些 opensource project 需要使用到外，完全沒有任何其它的經驗，整個就是停擺。最近因為要處理一個 autostereoscopic mixer 的問題，需要把之前同事寫的程式放到不同平台上去編譯，發現到這件事有如下的幾個特性：
 程式碼使用 C/C++ 撰寫而成。 跨平台。需要不同的 make 包：Makefile for Linux, XCode for Mac, Visual Studio solution for Windows。 使用到外部的 library。FreeImage &amp;amp; FreeImagePlus，但是並非所有平台都有 FreeImagePlus，可能得自行 make 一個出來。  於是再度繼出 CMake 來~
首要問題是，在 cmake 的官方 modules 裏頭找不到 FindFreeImage 這個 cmake module @@ 一開始以為只是因為 MacPorts 裏包的 cmake 沒有，查了一下 Ubuntu 裏頭包的也沒，實在很傷腦筋，一點都不想自己寫個 module 出來，至少不想一開始就要寫。還好我們有好朋友 google，順利在網路上找到別人寫好的 FindFreeImage.cmake。緊接著才發現，原來我們還需要的是 FreeImagePlus，這個 C++ wrapper for FreeImage，偏偏 MacPorts 裏包的 FreeImage 不包含…一時不曉得怎麼處理。雖然訝異 MacPorts 的版本不包含 Plus，也意外沒有任何 variants 可用的，但我猜，應該是有辦法透過 port 來自行設定的吧，只是我不會 :p 想說，那就下載 FreeImage 程式碼，把裏頭的 FreeImagePlus 拿出來，然後給它包個 cmake module，產生個 libfreeimageplus.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Let&#39;s Beer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/let-s-beer/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 18:21:14 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/let-s-beer/</guid>
      <description>Before… in 2D…
After… in 3D…</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Stereoscopic Vision to Human Beings</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/stereoscopic-vision-to-human-beings/</link>
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 13:06:21 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/stereoscopic-vision-to-human-beings/</guid>
      <description>Our human perceptual systems have been driving changes in our entertainment media, one sensor at a time.
    Since we are built to see motion, pictures naturally evolved into motion pictures. Motion pictures evolved to incorporate sound, color, 3D sound, and 3D vision. We use all of these, all day long. There&amp;rsquo;s no reason we would want to give any of them up when we watch a movie.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>讓網頁變成 3D (紅/青）</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/rang-wang-ye-bian-cheng-3d-hong-qing/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:10:07 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/rang-wang-ye-bian-cheng-3d-hong-qing/</guid>
      <description>從 gugod 的OSDC / RubyConf TW 2010 複習得知了 3D Bookmarklet 這玩意兒，趕緊拿自己的網站來試試：
程式碼裏頭，有關 anaglyph 的部分如下：
e.style.color=&#39;rgba(255,0,0,0.5)&#39;+imp; e.style.textShadow=d+&#39;px 0 0 rgba(0,255,192,0.5)&#39;+imp;  如果能採用 Half Color Anaglyph 或是 Optimized Anaglyph 公式的話，然後是對整個畫面處理（包含 img, css 裏的 background image/color, color）等處理，那就更完美了 :)
Reference: (for gugod)
 Anaglyph Comparison @ 3dtv.at. Optimised Anaglyph @ stereo.jpn.org  </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>最近與 Autostereoscopy 有關的重要新聞</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/zui-jin-yu-autostereoscopy-you-guan-de-zhong-yao-xin-wen/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:12:47 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/zui-jin-yu-autostereoscopy-you-guan-de-zhong-yao-xin-wen/</guid>
      <description>我從 Dan 那學到一件事：善用 Google Alerts 來幫你找資料。於是我訂了一個針對關鍵字“autostereoscopy“的 alert，每幾天就會收到一個 digest alert，裏頭就 news, blog 裏頭，有提到 autostereoscopy 這個關鍵字的，從中節選幾篇出來，寄到我的 gmail。有點像是把 Google Alerts 當成另一種 RSS Feed 來看待。
今天收到了的 alert 頭，news 部分如下：
幾乎都和 Nintendo 3DS 有關 = = 大廠的一個動作，果然媒體的反應就是不一樣呀~</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>MPO2Stereo</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/mpo2stereo/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:20:36 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/mpo2stereo/</guid>
      <description>The following is the code I got from Andres Hernandez [cybereality] for separating a .mpo file into 2 relative .jpeg files (left and right). The key point is to find the second jpeg’s header “FFD8FFE1” and this is my first time to touch jpeg’s header format. Kinda interesting.
According to Andres’s idea, we all hope everyone could keep sharing any informative stuff to help others’ work or research. And eventually, we could benefit from others’ great achievement :)</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Convert Filip&#39;s Wedding Photos into 3-D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/11/convert-filip-s-wedding-photos-into-3-d/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:12:58 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/11/convert-filip-s-wedding-photos-into-3-d/</guid>
      <description>The interesting is, we, as artists and engineers, do really can convert 2D images into autostereoscopic ones, as long as having skilled rotoscoper with patience and cooperative computer graphics geek. What we did is just as normal as everyone could thought of:
 define our targeting quality and appearance first and clearly pick up candidate wedding photos with remarks of importance and focus points for each photo, circle out spatial layout according to aesthetics and logistics.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>3D Business</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/11/3d-business/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:20:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/11/3d-business/</guid>
      <description>3D business is not born yet. It is like an expected new born baby. I say new technology regarding 3D is necessary for 3D business. It is said “Necessity is a mother of invention”.
3D technology is a sort of a “Mother of 3D business”. Then who is a “Father” of expected new born baby named “3D business”?
It is “Business model” who would become a “Father”.
Only when “Technology” meets “Business model”, new business will be born.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Filip&#39;s wedding photo in Autostereoscopy</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/filip-s-wedding-photo-in-autostereoscopy/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:38:33 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/filip-s-wedding-photo-in-autostereoscopy/</guid>
      <description></description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Visualize Binocular Disparity by Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/visualize-binocular-disparity-by-nuke/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 00:34:58 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/visualize-binocular-disparity-by-nuke/</guid>
      <description>While you are learning something, the best and mnemonic way to be aware of the details and possible utility behind is try to use different viewpoints on it, try to explain one thing in different languages or images, or even convince someone else the idea. And luckily, you have this “something” all along your life…
The below is just a normal view (the left view) of a cloning project of another autostereoscopic video clip.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>初探 Fujifilm 3D 相機 W1</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/chu-tan-fujifilm-3d-xiang-ji-w1/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:26:50 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/chu-tan-fujifilm-3d-xiang-ji-w1/</guid>
      <description>前幾天拿到 Fujifilm Finepix Real 3D W1 的機器，工作期間要把玩它的時間有限，下班後要過的宅男生活滿檔，但這玩意兒著實重要而且有趣，不用力玩的話，會對不起 John 的。
3D 照片拍攝後，會存出一個 .MPO 的檔來，上網研究了一下，在 MTBS3D 上得知 .MPO 其實就只是兩張 .JPEG 直接黏起來，所以你只要有辦法找出黏接點，然後就可以把整個 file stream 分成兩個新檔，自然就會得出左右眼各一張圖了。Wikipedia 上有稍稍提到 JPEG 的檔頭，這樣就足夠了，直接掃過整個 .MPO 檔，找出 FFD8FFE1 就行了。這作法雖然有一定的機率（不知道多小就是了），會找錯，不過大部分情況下 ok，就先將就著點兒用，不然還得去用別人寫的程式的話，要整合進自己寫的程式裏頭來自動化的話，就有點麻煩~
第一個檔頭：
搜尋 FFD8FFE1：
啊哈，找到第二個檔題的位置了：
這張是左眼看到的：
這張是右眼看到的：
兩張擺在一起看的話：
還看不太出來有什麼問題，但其實兩張鏡頭拍下來的兩張照片，在顏色上（曝光）與視差上（Disparity）都有一定程度上的缺失。
先用比較暴力的方式，直接看一下他們之間的 Difference (by ImageMagick)：
兩張顏色上的差異，還是不容易在這種模式下看出，但是 disparity 卻有明顯的問題。仔細看一下那後頭的兩瓶茶裏王的蓋子的部分，會看到兩張圖的差異，不僅僅是水平上的 disparity，連垂直方向也有 disparity (keystone!!!)。
透過這樣兩張幾乎（理論上）平行的鏡頭拍攝出來的照片，最大的問題點有如下幾個：
 顏色有差異（曝光的情況不一所致）。 垂直方向有視差（vertical disparity or keystone）。 所有的物體都只能凸出來，無法凹進去。  接著再來看看它號稱可以同步拍攝影片的部分，它會把影片存成一個 .avi 的檔案。這就有趣了，我沒有印象 .AVI 有支援 stereo 的! 使用 transcode 的 tcprobe 與比較猛的 mencoder 快速檢閱一下</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>立體內容的製作，讓人頭痛之一的事就屬算圖了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/li-ti-nei-rong-de-zhi-zuo-rang-ren-tou-tong-zhi-yi-de-shi-jiu-shu-suan-tu-le/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2009 00:26:48 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/li-ti-nei-rong-de-zhi-zuo-rang-ren-tou-tong-zhi-yi-de-shi-jiu-shu-suan-tu-le/</guid>
      <description>這是一張使用了八個鏡頭，每個鏡頭經過算圖產生出來的結果。
不管是要帶眼鏡的雙眼立體，或是不需要帶眼鏡的裸眼立體電視，製作過程中，讓人第一時間就覺得頭很痛的，就屬算圖了。拿一般製作動畫的流程來看：Layout -&amp;gt; Animation -&amp;gt; Lighting -&amp;gt; (Effects) -&amp;gt; Rendering -&amp;gt; Compositing -&amp;gt; Editing，整個過程中，只要其中之一覺得有修改的必要，就可能往前退到任何一個部門，然後就有很高的機率要重新算圖。雙眼的話，很高的機率是重算兩眼，如果是裸眼立體的話，運氣好的話，就是 5 個 view，運氣不好的話，就是 12 個 view，這是一個很直接的負擔，不管對製作的 artists/TDs 或是運算的機器而言。
Dreamworks 透過 main cam 亦即是 left cam 的設計，來使得一些情況下，只需要重算 right cam 就行了。那如果是 8 cams 的情況呢? 我在想的是，有沒有可能犧牲掉一些 high frequency information 精確度的前提下（ex, specular, reflection, caustics, sss），然後使用內插的方式來湊出 n views 呢?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>立體，也可以非常的性感</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/li-ti-ye-ke-yi-fei-chang-de-xing-gan/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:18:28 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/li-ti-ye-ke-yi-fei-chang-de-xing-gan/</guid>
      <description>3Dfier is a directshow filter that transforms normal video file to 3D in realtime. 3Dfier filer works with popular media players and support various video format as long as the files were played using direcshow. Here you can download demo versions for evaluation purpose. This demo version runs for around 10 minutes and support single mode only. We are happy to work with 3D display makers to customize a filter that works for the specifc display.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 有點立體</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-you-dian-li-ti/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 01:31:49 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-you-dian-li-ti/</guid>
      <description>拿到 SIGGRAPH 2009 的 Advance Program 這本節目單，第一件事就是搜尋一下 stereoscopic（立體），心裏頭正嘀咕，想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現，今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊：
 Experience the most innovative and stimulating work in computer-generated content from narrative animation to scientific and music visualizations and visual music, videogames to real-time simulations, and commercials to visual effects. The Computer Animation Festival features panels, talks, and presentations exploring the latest in production processes, the nuances of visual music, real-time discussions and demonstrations, tools for urban planning and rebuilding after Katrina, special 3D stereoscopic sessions and screenings, of films from computer graphics visionaries.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>立體艦長 Phil McNally 談 &#34;Meet The Robinsons&#34;</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/li-ti-jian-chang-phil-mcnally-tan-meet-the-robinsons/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2009 01:25:09 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/li-ti-jian-chang-phil-mcnally-tan-meet-the-robinsons/</guid>
      <description>負責 Meet The Robinsons 立體部分的 Phil McNally 在一次受邀訪談中，針對這部動畫的立體（3-D, stereo）部分做了一些說明。太極影音 3D 同仁正如火如荼趕工的 Quantum Quest 是一部 IMAX, Large Format, Stereoscopic Animation，我有幸參與了一部分 stereo 的研究/環境建置/製作，所以不時（自發性或被迫都有）得去看一些這方面的資料，Phil 的這次採訪讀來讓人非常愉快輕鬆，於是我決定節錄一些有趣且值得記下來的內容：
 Disney Digital 3D 是負責的單位，先前有過的立體經驗分別是 Chicken Little 與 Tim Burton’s Nightmare Before Christmas（原來這個也有立體版?!）。Real D 與 Disney Digital 3D 的關係非常特殊，他們未來出版的立體動畫電影也一律會支援使用 Real D 的數位戲院，加上其它幾個重量級 Hollywood studio 的支援，這一波立體風潮大勢抵定，就算觀眾不買帳，它至少也會撐個數年頭。 Chicken Little 當時的立體版，是在 2D 版做完後的加工，所以並沒有特別針對立體這件事做多少鏡頭與說故事方面的調整。同時，那時採取的作法，幾乎可以說成是「一立鏡頭到底」，亦即每一卡都差不多是套用相同的設定（camera configurations），所以自然不會有什麼特別的表現，不過是個輕鬆愉快的實際作法。我個人沒有機會看到這部動畫的立體版，不過我猜測應該幾乎都是凹進去的。   We actually wrote what we call a ‘Depth Script’ for the entire film, in which we determined how much depth we would use in each sequence of the story.</description>
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