在 Maya 2011 下,準備好 PyQt4 的開發環境

Maya 2011 可能是有史以來,對於開發人員最最有善的一次改版了:整個 GUI 使用 Nokia Qt 重寫一遍。Maya 過去的版本發表中,影響程度足以和 2011 相提並論的,我想只有 Maya 8.5 推出時提供的 Python binding ,以及隨後由 Chad Dombrova 個人領軍執行的 pymel open source project 可以匹敵 。事實上我覺得,Maya 2011 以 Qt 重寫這件事,不止是用哪個 GUI framework 的差別而已,包括整個 GUI 的能力,與系統的整合,使用第三方程式庫的能力…等,差別遠比想像中的大很多。 ...

February 27, 2011 · 3 分鐘 · Drake Guan

對 3-D 立體的不實毀謗

3-D 究竟會不會持續風行,還是像 50~60 年代一樣,一下子就出局了? 這很難說。而且以我淺薄的知識與經驗,也下不了什麼論點來。但是因為有商業大廠的加持(Sony, Panasonic, Samsung, LG),在他們彼此之間的商業競爭行為下,我想,至少還會炒上好一陣子, 至少還會持續有商用或家用等級的產品出現。而且,至少好萊塢還會玩 3-D 電影好一陣子才是。不過倒是也有非常多人發表聲明,唱衰它,說它不過是商業上的一個手段,不久就會退流行之類的。但同時,也有人跳出來反駁,下頭的譯文就是一個例子,我挺欣賞他的論點。 ...

February 12, 2011 · 4 分鐘 · Drake Guan

阿金的太空船設計定律

學習處理事情的過程中,我會一直有個困擾浮現:究竟,應該怎麼做好一件事? 怎樣的解決方案才是真正地解決了大家的問題? 面對一個問題,怎麼設計一個解決方案? 諸如此類的問題,一直反覆出現,尤其是在工作的過程中。這並不是說,只有工作這件事,才會有這類的困擾,只是工作遇到的問題,比較容易客觀處理,不像家人事務這樣需要涉及很多的情感與人本情懷,這多少暗示了工作上的問題,比較有機會以比較理性的方式處理,不過這也有可能多少是工程師背景的我的一廂情願。 ...

February 7, 2011 · 6 分鐘 · Drake Guan

104分篇_或許您未必出類拔萃,但您肯定與眾不同

__ [rss - Jimmy - VFX/ AE/ Film/ Shake ] 這隻短片實在很打動人心~

February 3, 2011 · 1 分鐘 · Drake Guan

Python versions for 3D softwares in VFX industry

I start this tiny post to collect embedded python version for several major players of 3D softwares in VFX/Animation industry. It is a personal desire to build the list such that we don’t need to guess or google it while facing python version issue. Hopefully, this post can get someone’s notice and help to make it as complete as possible. Any information is welcome~ Python versoins for 3D softwares Software version Python version Autodesk Maya Maya 2011 Linux 64bit Python 2.6.4 Maya 2009 Linux 64bit Python 2.5.1 Maya 8.5 Linux 64bit Python 2.4.3 The Foundry Nuke Nuke 6.2v1 Python 2.6.5 Nuke 6.1v3 Python 2.5.1 Side Effects Houdini Houdini 11 Python 2.6 Pixar’s RenderMan Pro Server Realflow Blender Blender 2.5 Python 3.1 Blender 2.49 Python 2.6 Realflow Realflow 5 Python 2.6.2 TBA TBA Python ?.?

January 31, 2011 · 1 分鐘 · Drake Guan

問卷調查:攝影機運鏡

<blockquote cite=”http://140.116.246.37:10080/EVcam/”> <p> 您好, 我是葉奕成, 目前是成功大學李同益老師的博士班學生, 感謝你們可以協助我們進行問卷調查, 對於我們的研究, 我可以簡單的用以下的內容回答你們的問題.</p> <p> 1. 我們系統的主要是自動化的分析群體運動, 將整個群體分成數個事件團體. 根據每個人物和物件之間的交互關係的資訊分析其相對的重要性. 在分析完成後, 設計一個攝影機路徑去依序拍攝這些被我們發掘出來的事件.</p> <p> 2. 系統最後的呈現方式是根據我們的分析結果去建立一個攝影機路徑來最大化人物動作的資訊在畫面上的顯示量, 同時我們也會考慮一些攝影學的基本規則, 使的拍攝結果的影片在觀看上具連續性, 以及敘事能力. 目的是讓使用者可以快速地瀏覽一個群體運動中所發生的一些事件資訊. (可以視作一種摘要的方式)</p> <p> 使用者問卷的網站在這邊: http://140.116.246.37:10080/EVcam/ 這個問卷會持續數日 結束後我們會把頁面拿下或是加上醒目提示表示問卷已結束.</p> <p> 謝謝您的協助, 預祝新年快樂.</p> </blockquote> <div align=”right” class=”credit”> Source: 攝影機運鏡相關技術的研究 .</div>

January 30, 2011 · 2 分鐘 · Drake Guan

Stereoman Returns Poster

為什麼是拿衛生紙… = =

January 28, 2011 · 1 分鐘 · Drake Guan

Snapshot of stereo items

January 27, 2011 · 0 分鐘 · Drake Guan