使用 Qt Designer 來設計 Maya UI
Steven Roselle 於 Area 上頭,分享了 GDC 2010 上頭會給的 talk: Maya 2011 Highlight - QT user interface overview ,blog 上分享了一段影片,看完的感想是:真是不賴吶,不管怎麼說 pymel + pyqt (骨子裏是 python + qt)都是王道呀~(雖然說,demo video 裏頭使用的是 MEL,但我想這不相違背XD) ...
Steven Roselle 於 Area 上頭,分享了 GDC 2010 上頭會給的 talk: Maya 2011 Highlight - QT user interface overview ,blog 上分享了一段影片,看完的感想是:真是不賴吶,不管怎麼說 pymel + pyqt (骨子裏是 python + qt)都是王道呀~(雖然說,demo video 裏頭使用的是 MEL,但我想這不相違背XD) ...
I’ve found several very interesting and active python shells. Each has it’s own strength and the most often mentioned feature is syntax highlight, auto-complete and function attributes info. Here they are: IPython bpython DreamPie Interactive server-side Python shell
Jefri 昨晚送來了幾則非常有趣的消息:Maya 2011 的改版 。 採用 Qt 整個改寫 Maya GUI,這個謠言終於成真了。我還記得去年(2009)時,Autodesk 原廠有一組人來太極,與我們的 RD/TD/Effects 就 Maya 的「改進事項」做 survey, 我們依我們每個人注意到的提出一些項目來,最後再從中理出幾點比較重要的來。那時我很直接地問了「聽說要用 Qt?」,得到「這還沒證實」的答覆 ^^ 使用 Qt 代表了很多意義: 多國語言化變得非常自然,中文化也就不是問題了。更直接的影響是,開發的 scripts, plugins 都可以有多國語言支援。 跨平台的 Maya GUI 變得比較一致了,因為 Qt 並不是採用 native GUI framework 的作法,使得每個平台下的 GUI 都可以長得一樣,行為也一樣!!! 終於,我們擺脫了該死的 Motif !! 更好用的 file browser 與 tab panels. 更自然的 docking windows 與 floating windows. pymel 將成為 Maya 2011 的 python modules 之一! 我想 Chad 的努力是最大的功臣,另一方面,Autodesk Maya Development 團隊沒有人有空撥力氣在這上頭也是原因之一。 Multi-Camera 變強了。因為 stereoscopic filming 與 autostereoscopy 的大量出現,加上 animation studios 一再強調“一組 2-cam rigging 是不夠的“(PS. Quantum Quest 在幾個 shot 裏頭,最多用了四組,就是八隻 camera),於是 Multi-Camera 一次提供這些要求。 Render View 是另一個值得注意的地方。直接提供 2D Pan/Zoom, HDR viewing, color profile (ex, gamma2.2/linear for output/input data), 搭配上 GUI 是用 Qt 寫的,所以即便是 Render dialog 也可以直接鑲嵌至 main window 裏頭了。 參考資料: ...
工作的時候,你一定常常發現,坐在你隔壁的同事,關在專用辦公室裏頭的主管,或是放眼望去,盡收你眼底的下屬,他們每個人除了手邊的工作,都同時在忙著自己的私人興趣。這邊說的興趣,是在去除了像是開心農場、MSN、噗浪客…等的東西,也就是說,即使你把 web game, social network 或是 blog 等因素拿掉不看,每個人還是一樣忙著一些事情,與工作無關的事情。 ...
誰說 Design Patterns 只用在 computer science 的? Collection: Design Patterns
先看看下頭的這一段 YouTube 影片,透過一個 Autodesk 正在試驗的 Project Twitch ,你就可以使用 Autodesk 的機器,執行起 AutoCAD, Revit, Inventor 或是 Maya 2010,最重要的是,不用安裝,不用購買,不需要有好的機器,當然,就更不需要破解了。你只需要有夠 ok 的網路頻寬。 ...
What Made Lisp Different. The 9 original and new ideas embodied by Lisp , a family of computer programming languages with a long history and a distinctive, fully parenthesized syntax, are: Conditionals. A function type. Recursion. Dynamic typing. Garbage-collection. Programs composed of expressions. A symbol type. A notation for code using trees of symbols and constants. The whole language there all the time. Source:Hackers & Painters 在看 Hackers & Painters 過程中,稍為了解 C -> C++ -> Java -> Perl -> Python -> Ruby 的演化,一種“趨向 Lisp 的進步方式“。根據 Paul Graham 書中的陳述,這些語言一個一個發展下去,從最早的“執行起來快“的 C/C++,慢慢往“語言本身能力比較厲害“的方向走,然後最厲害的,就是 1958 年由 John McCarthy 發明的 Lisp 了。(正確來說,是他的學生 Steve Russell 實現了第一個 Lisp interpreter,有趣的是,這位 Russell 同時是歷史上,寫出第一個 video game, Spacewar! , 的作者!) ...
發表於 1988, Renderman 成了描述 3D 場景的一種標準,由當時仍在 Pixar 的 Pat Hanrahan(現在在 Stanford)組織了當時大部分技術成型,並且給與了它這個名字。在那之後, Hanrahan 就遷移至 Princeton University 了。 ...