Visualize Binocular Disparity by Nuke

While you are learning something, the best and mnemonic way to be aware of the details and possible utility behind is try to use different viewpoints on it, try to explain one thing in different languages or images, or even convince someone else the idea. And luckily, you have this “something” all along your life… The below is just a normal view (the left view) of a cloning project of another autostereoscopic video clip. ...

October 7, 2009 · 1 分鐘 · Drake Guan

Briefing of Day 3 in SIGGRAPH 2009

只要 google 一下 nvidia siggraph 2009 這三個關鍵字 ,就自然會看到 NVIDIA 今年所有在 Siggraph 2009 發佈的投影片或影片 ,加上 NVIDIA 的技術團隊在給演講時,早就被知會投影片是會被放到網路上的,所以投影片的內容,都盡量製作成讓人可以自修的程度,很是貼心。 ...

October 4, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan

Briefing of Day 2 in SIGGRAPH 2009

一大早就見識到 Will Wright 的 Playing with Perception,270 多張投影片,搭配上他那像機關槍似的表演風格,實在讓人很難不從睡眼惺忪醒來,整個就很震憾。 ...

October 2, 2009 · 3 分鐘 · Drake Guan

初探 Fujifilm 3D 相機 W1

前幾天拿到 Fujifilm Finepix Real 3D W1 的機器,工作期間要把玩它的時間有限,下班後要過的宅男生活滿檔,但這玩意兒著實重要而且有趣,不用力玩的話,會對不起 John 的。 3D 照片拍攝後,會存出一個 .MPO 的檔來,上網研究了一下,在 MTBS3D 上得知 .MPO 其實就只是兩張 .JPEG 直接黏起來,所以你只要有辦法找出黏接點,然後就可以把整個 file stream 分成兩個新檔,自然就會得出左右眼各一張圖了。Wikipedia 上有稍稍提到 JPEG 的檔頭 ,這樣就足夠了,直接掃過整個 .MPO 檔,找出 FFD8FFE1 就行了。這作法雖然有一定的機率(不知道多小就是了),會找錯,不過大部分情況下 ok,就先將就著點兒用,不然還得去用別人寫的程式的話,要整合進自己寫的程式裏頭來自動化的話,就有點麻煩~ ...

September 29, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan

Briefing of Day 1 in SIGGRAPH 2009

SIGGRAPH 第一天常常是很少活動的,除非有你感興趣的 full-day or half-day course。雖然如此,人數還是比真的沒啥活動的最後一天來得多一些,原因之一是註冊。 班傑明的奇幻旅程(The Curious Case of Benjamin Button) 是今年的最大贏家,拿了數不清的大獎,連同最大的奧斯卡也頒了不少獎項給它,是以第一天的這個 talk 可以說是重頭戲。裏頭提及了,這是史上第一部跨越了 Uncanny Valley 的電影動畫。因為上一部嘗試走這條路的太空戰士(Final Fantasy: The Spirits Within)沒有成功;魔戒裏的咕嚕與獸人、哈利波特裏頭的奇幻生物,或是納尼亞傳奇裏頭品質參差不齊的角色,並不是真人;更不用提貝武夫裏頭那有點像遊戲風格的人物了。 ...

September 26, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan

SIGGRAPH Asia 2009 Computer Animation Festival Trailer

September 26, 2009 · 0 分鐘 · Drake Guan

Civilization IV

My recent toy:

September 18, 2009 · 1 分鐘 · Drake Guan

1980 年代的電腦圖學 - 2

原文 1982 年,一位來自 NYIT(紐約技術學院)的程式設計員兼動畫師 Tom Brigham,靠著一段講述一個女人經過變形而轉化為一隻大山貓的動畫,驚動了整個 SIGGRAPH 會場,自那時起,Morphing這個技術名詞也就跟著出現了。雖然說,Morphing 這個技術是一定會成為電影或動畫產業家喻户曉、衆所周知的技術,但在當時,除了讓會場裏頭觀眾覺得嚇一跳以外,就一直沒有被重視,直到數年後,於 1987 年,由 LucasFilm 在一部叫 Willow (Wikipedia , Lucasfilm ) 的電影裏頭使用了這個技術,把一位女巫變成一連串的動物,然後最後又變為人形起,Morphing 才慢慢受到重視。 ...

September 12, 2009 · 6 分鐘 · Drake Guan