太極影音徵研發工程師
太極影音研發部(R&D)開始正式對外徵人,不限期間,長期。 104人力銀行上頭有一份扼要的徵人啟事 ,是人事部門的 mia 小姐協助放上去的,但我想,也可以在這邊做個徵人說明。 ...
太極影音研發部(R&D)開始正式對外徵人,不限期間,長期。 104人力銀行上頭有一份扼要的徵人啟事 ,是人事部門的 mia 小姐協助放上去的,但我想,也可以在這邊做個徵人說明。 ...
製作一段 Autostereoscopy 內容時,得根據不同的平台,使用數目不一的鏡頭,不一樣的鏡頭參數,以及不一樣的場景設計。舉例來說,N 牌的螢幕需要 5 顆鏡頭,面板的亮度比較暗,可以允許的立體空間最小;A 牌的螢幕需要 8 顆鏡頭,面板的亮度很夠,凸出來的效果最佳,但有比較嚴重的 ghosting,同時凹進去的效果比較弱,只要凹到一定程度就開始模糊掉了;而另一家 A’ 牌的螢幕,比較接近實驗室的產品,亮度足,深度夠,但凸出來的效果還有待加強,同時有不少面板上的缺陷要一一解決,但好處是比較好合作。 ...
雖然媒體已經大肆報導過,SIGGRAPH 2009 的入場人次只有約莫 1 萬人左右,整個就是快到谷底的數字,候就另一個方面來說,這說不定是個好消息。正因為經濟已經爛到一整個可以(這裏並沒有暗示它不會繼續糟下去,事實上,我也非常擔憂情況要隔很久才會好轉),是以這 1 萬個人,不就曉得格外地熱情嗎?(捫心自問一下,多少人願意花費不便宜的飛機票 + SIGGRAPH 入場卷的? 即使是有人替你出錢,那也是件壓力很大的任務才是) ...
在夏日炎炎的八月,美國南方路易斯安娜州的海濱城市 New Orleans 出现了短暫的喧鬧。在金融風暴和 H1N1 的期間,2009年SIGGRAPH 大會雖如期舉辦,却失去了往年的盛况,像是一部引领 CG 產業的火車頭在下滑的軌道上急刹车。今年8月3日至7日在此舉行的世界圖形圖像與互動技術大會,無論與會人數或是參展廠商都比去年骤减一倍以上,落到了自 1981 年以來,該會議規模的谷底。(见表一)與會人數包括學者、專業人士和學生在内也不過一萬多人,参展廠商 100 多家,同1997年5萬人参與和 300 多家廠商相比,形成極強烈的反差。由於世界各地來美參展的熱情不减,因此出現了十年來,非美國本土参與的人数比例最高的一次國際盛會。 ...
由數位內容學院的世芬帶隊,有來自壹傳媒、遠東科技大學、台科大、台藝大、酷分仔多媒體、台北市電腦公會與太極影音等人。 所有的照片 。 當地非常有名的 Beignets(俗稱法國甜甜圈嗎?),有點像是雙胞胎+油條的口感,然後上頭灑滿了很細的醣,吃起來一點兒都不膩。喔,我忘了說,一定要搭他們的咖啡 :) ...
The above is my **real** schedule for Siggraph 2009 in New Orleans. This year is perhaps the greatest of Siggraph I think compared to my past experience: compact but focused topics with some surprise, especially keynote speeches. Furthermore, I had some totally different experiences this time: being a roommate with the teacher, Wei-Chung Chang , of NTUA. He shared lots of interesting points to me, especially his studies in Pixar University. being participating in the 2nd Nuke User Group and try to figure out the real trend of compositing in this industry although I was still not familiar with western social activities. having a drink with my advisors in a strip club casually and gossiping. discussing with someone interested in stereoscopy and stereoscopic supervisor of Dreamwork’s “Monsters vs. Aliens”, Phil McNally for around 30mins to 1hr. PS. If you can’t see any events in the calendar, please change the date to 2009/08/03.
這是一張使用了八個鏡頭,每個鏡頭經過算圖產生出來的結果。 不管是要帶眼鏡的雙眼立體,或是不需要帶眼鏡的裸眼立體電視,製作過程中,讓人第一時間就覺得頭很痛的,就屬算圖了。拿一般製作動畫的流程來看:Layout -> Animation -> Lighting -> (Effects) -> Rendering -> Compositing -> Editing,整個過程中,只要其中之一覺得有修改的必要,就可能往前退到任何一個部門,然後就有很高的機率要重新算圖。雙眼的話,很高的機率是重算兩眼,如果是裸眼立體的話,運氣好的話,就是 5 個 view,運氣不好的話,就是 12 個 view,這是一個很直接的負擔,不管對製作的 artists/TDs 或是運算的機器而言。 ...
工作上,有沒有機會遇到聊得過來的朋友呢? 尤其是跨公司認識的~ 我也不曉得,不過我很珍惜也很尊重一路走過來結識的朋友,即使我常常會發懶不去寒喧問暖。 ...