Despicable Me

有趣的東西,值得大大推薦,因為這讓處在經濟大蕭條的我們,還是懂得感受生活中每一刻值得歡樂的日子… Despicable Me 是網路資訊達人–阿則–介紹給我們看的,我很喜歡,今天才又想起這件事,也介紹給你們。 ...

August 22, 2009 · 1 分鐘 · Drake Guan

SIGGRAPH 2009 期間,去了趟 Nuke User Group

SIGGRAPH 2009 活動的第一天(8/3),我放棄了幾乎所有人都會前往的 Technical Papers Fast Forward 這個 session(對於一位以 RD engineer 的身份去的人來說,實在有點大不應該呀。不過在我研究了很久,覺得「懂得捨棄不錯的 session,只專注在幾個 session 好好參與」。不僅是聽課,同時做好應有的 social connection,才是比較正確的作法。當然啦,這只是目前的看法而已),轉而提早一個人搭著巴士前往為於 French Quarter 上的 Le Petit Theatre 這個戲院裏頭,為的不是看電影,而是來親臨一下第二屆的 Nuke User Group。 ...

August 19, 2009 · 4 分鐘 · Drake Guan

Sony Pictures Imageworks 的 Opensource 第一步

Sony Pictures Imageworks 在完成了數部叫好又叫座的作品後,趕在今年(2009)年中(7月底),亦即 SIGGRAPH 2009 的前一天,由他們的技術長(CTO)Rob Bredow 對外做了如下的發佈: ...

August 14, 2009 · 3 分鐘 · Drake Guan

即將問世的 Pixar's Renderman Pro Server 15.0

美國時間 2009/08/04 晚上,於紐奧良(New Orleans)的 New Orleans Sheraton 飯店深處,RenderMan 開發團隊的老大 Dana Batali 正式於 Stupid RenderMan’s Tricks 2009 中,對外(某種程度上)公開發表 RPS 15.0 將於今年秋冬上市,它包含了如下幾個重大的變革: ...

August 13, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan

SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview

Paint Selection Coordinates for Instant Image Cloning PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing Video SnapCut: Robust Video Object Cutout Using Localized Classifiers Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization The UnMousePad - An Interpolating Multi-Touch Force-Sensing Input Pad Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove Achieving Eye Contact in a One-to-Many 3D Video Teleconferencing System iWIRES: An Analyze-and-Edit Approach to Shape Manipulation Variational Harmonic Maps for Space Deformation Self-Organizing Tree Models for Image Synthesis Contact-aware Nonlinear Control of Dynamic Characters Synchronized Multi-Character Motion Editing Predictive-Corrective Incompressible SPH Harmonic Fluids Directable, High-Resolution Simulation of FIre on the GPU Deforming Meshes that Split and Merge Asynchronous Contact Mechanics Enrichment Textures for Detailed Cutting of Shells Energy-Preserving Integrators for Fluid Animation Interactive Hausdorff distance computation for general polygonal models

July 19, 2009 · 1 分鐘 · Drake Guan

1980 年代的電腦圖學

原文: http://www.danielsevo.com/hocg/hocg_1980.htm 1980 年代,是電腦圖學進入 Hollywood 的黃金時代。 “SIGGRAPH 自 1980 年代的早起開始茁壯。“Catmull 回憶著:“SIGGRAPH 是個非常好的組織,它非常幸運地,總是可以請到一些對的人,在對的時間點,做出對的決定與事來。也因此,SIGGRAPH 這個組織理所當然地,成了最好的學術組織之一,裏頭有大量的知識與技術分享,對所有參與的人來說,都非常的開放。幾年下來,它產生了為數可觀,令人驚豔的成果。它讓一群人得以聚在一起,分享知識與在工作上合作。最棒的是,它一直以來都是如此。“ ...

July 17, 2009 · 8 分鐘 · Drake Guan

1975 年代的電腦圖學

原文:原文:HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79 1974/1975,可能是電腦圖學界的轉淚點,主要原因之一是圖學引起更多人的注意,另一方面是圖學重鎮由猶它大學(UU)轉往紐約技術學院(NYIT)。前兩者一起看的話,就是有更多人投入 NYIT 這個新圖學重鎮。 ...

July 12, 2009 · 4 分鐘 · Drake Guan

1970 年代的電腦圖學

原文:HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79 1970 年代,電腦圖學開始在電視產業現身。Computer Image Corporation(CIC)這一家公司開發了很多的軟硬體,像是 ANIMAC, SCANIMATE 和 CAESAR。這些系統的工作方式是,先把畫好的圖給掃進電腦,然後對掃進來的圖做處理,像是縮放、拉扯、變形、旋轉…等一些幾合變形,然後最後再把結果輸出給電視。(譯注:這是個很有趣的現象。如果 Computer Graphics 對那個時代來說,還是個非常新穎與實驗性質的技術,那麼一個經濟社會,對待新技術的方式,常常是由比較財大氣粗的超大型跨國企業,或是小到不行要求 niche 求生存的 start-up 才會去踫的。所以我原以為電影產業會比電視產業來得早接觸 Computer Graphics,顯然是我搞錯了!) ...

July 12, 2009 · 5 分鐘 · Drake Guan