海角七號

最近很少看電影,要不就是看完電影也沒想到要說點什麼。但就在剛剛看完了「海角七號」後,實在很想說:幹得好,實在好看吶!!!! 這是一部,多年來含莘茹苦養育我們三個小孩長大,以致於非常節儉而數年沒進過電影院的老媽,都指名要去看的電影。她還要我幫她查新竹的場次,而且還一併說「囧男孩」她也想看!!! ...

September 13, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

Film Lover Group @ Digimax

在太極工作真的很棒,因為我的同事們各個心地善良,多才多藝。 幾位同事辦的攝影展,讓二樓的艦橋繼素人裸體速寫後,有了另一番風味。

September 7, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

SIGGRAPH 2008, Photos Only

August 18, 2008 · 0 分鐘 · Drake Guan

Convert Maya camera into RenderMan

The following is from Dan Maas: I just query the camera attributes using the normal Maya MEL commands. For example “getAttr cam.worldInverseMatrix” gives you the camera transform and “getAttr cam.focalLength” the focal length. You can call these from the code that generates your procedural. Maya->RenderMan conversions are as follows: 1. invert the 3rd column of the worldInverseMatrix to convert from right-handed to left-handed coordinates (i.e. multiply m[2] m[6] m[10] and m[14] by -1) 2. RenderMan’s “perspective” camera FOV = rad_to_deg(2_atan((xres/yres)_12.7/cam.focalLength))

August 2, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

簡譯「How I Survived a 2300% Traffic Increase With Drupal」

Drupal Modules 這個網站的原作者 John Forsythe 在他的網站上頭寫了一篇How I Survived a 2300% Traffic Increase With Drupal ,裏頭提到:他在他網站,寫了一篇有關 Drupal 的文章 ,因為被放到 Reddit 的首頁(性質就像 funP 或 HEMiDEMi 的網站),於是那幾天的流量,直接增加了 2x 倍。 ...

July 28, 2008 · 3 分鐘 · Drake Guan

Maya camera 轉換到 RenderMan 相對應的參數

如果因為一些原因,你需要自行在 RIB 裏頭產生一段 camera 相關的參數來(像是使用 prman 的 multi-camera 這個 13.5 才有的新功能),那這篇文章就是在提示你,怎麼搞懂 RIB 裏頭,camera 會用到的 transformation, perspective 參數乃至於 screenwindow。 ...

July 28, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

qing 的「程式碼共有下的團隊開發」

這是一篇文章 聊到「怎麼讓程式碼與程式員之間的關係,從原來的一對一擴展成為多對多的樣貌,進而從中獲得好處」的文章,撰文者 qing 是一位非常認真汲汲於 programming methodology 與 java programming 的 guru,同時也是我非常敬愛的新竹中學軟體研究社學長。 ...

July 27, 2008 · 1 分鐘 · Drake Guan

學習,是一種 pick-up 的行為…

同事 ypcat 今天下午過來,突然說了段話: 我前幾天與一位高中同學踫面聊天,他是讀台大電機的,然後他來修了我們系上(資訊系)的課程,下了個評言:台大資工系給人的感覺,有點混混的。 ...

July 23, 2008 · 2 分鐘 · Drake Guan