好可怕的一個 RenderMan rendering job
這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來,看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下,有 300 個左右的 task,且根據原作者(發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭)的說詞,有一半是 ptfilter,另一半是 brickmap,我的天…是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter,難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎? ...
這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來,看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下,有 300 個左右的 task,且根據原作者(發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭)的說詞,有一半是 ptfilter,另一半是 brickmap,我的天…是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter,難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎? ...
Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities 當 Opensource 裏頭,有悠久歷史,且常常是學習電腦圖學(Computer Graphics)中的算圖(Rendering)領域的學子,會去拿來當作一個練習平台的 POV-Ray (@Wikipedia ),遇上了工業上赫赫有名的 RenderMan 標準時,就誕生了 POV-Man 這個計畫。 ...
R. Annema 弄了一個列表,叫 Renderers List v2 ,然後他把整個網站弄得很像 Wiki,讓每個人可以新增或修改上頭的列表,於是多年後,被我找到… 隨意看了一下,發覺裏頭竟然沒有 Pixar’s RenderMan 也,然後也沒有一個所謂的 RenderMan 相容渲染器(RenderMan Compliant Renderer)的列表,實在太可惜了。而且我有點好奇,不曉得這個清單還有人在更新嗎? 相容於 RISpec 規格的 renderer 好像還不少,像是 Aqsis , Pixie , RenderDotC , Angel , AIR , 3Delight , jrMan , … 等,應該還有不少。 ...
一直以來,我想寫一篇介紹 duo blog 的文章,但苦於文筆不好,也不會拍攝美美的照片,整個就是生不出任何一點有內涵的東西來,於是一直沒動靜。直到剛剛,我突然心血來潮,想說說 db-db 與 duo 的愛的產物:db-db loves duolife 。 ...
Today, people are able to tell stories by manipulating individual media artifacts and by composing media artifacts using modern technologies. However, these tools do not assist users in the plot development activity. Specifically, when a user tries to construct his/her story plot based on a media collection ( e.g., photos, videos, etc.), these tools cannot provide helpful information about the possible narratives. In this project we present a novel approach: “Storied Navigation”. In this mode of navigation, media segments are annotated using free text and stored as a collection. To tell a story, the user inputs a free text sentence, and the system suggests possible segments for a storied succession, which helps the users’ exploration in the domain of possible stories. This process iterates progressively. The system achieves the association between the input and the segments’ annotations using reasoning technique including WordNet and commonsense reasoning technology. We have conducted an initial evaluation on the appropriateness of this method, and we believe it is a promising first step towards the goal of making storytelling activities immersive, and enjoyable interactions. ...
最近,做了件很蠢的事:因為工作上的表現不如自己預期,而且愈是在意就愈是做不好,到後來只好逃避不去面對…還好,今天好像有辦法提起勇氣,像極了「重新來過似的」~ ...
1980 年代,Ed Catmull 率先帶了一匹人,加入了當時的 Lucasfilm,並在裏頭成立了一個電腦部門,那時他們列出了一些目標,像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統,與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者(或研究人員),目的是搞出一些軟硬體來。 ...
RenderMan 雖然沒有像 3DS Max, Maya 或 Photoshop 這樣的火紅,也比較不容易買(比較貴,每年還要付錢)和拿到(海盜版? 我因為運氣很好,待在一家有買 license 的公司,所以一直以來,都不覺得需要上網去找海盜版,而且也希望自己可以不用去找,這樣省得麻煩),所以網路上的資料本就不多。但隨著 Pixar 這十年來的大紅大紫,全世界愈來愈多家動畫公司與投資者的關注與投入,的確是可以 google 到一些東西了。 ...