看 CGTalk 上的 Renderman for Maya 對上 Mental Ray

工作上的需求,google 了好一陣子,想看看有沒有人利用 Renderman 做出很棒的插畫風格,結果連結到 在 CGTalk 上看到一則 Renderman for Maya VS. Mental Ray 的討論串 。 ...

July 24, 2007 · 3 分鐘 · Drake Guan

從 Pixar 手中買到的 RenderMan 有什麼?

當你身處有錢(或肯花錢投資)的公司,或是你自己就是有錢人(請不要笑,這不是不可能的,只是一般有錢人,很少會想玩 RenderMan 而已…),於是打算向 3D 動畫界的當紅炸子雞 – Pixar – 買軟體 – RenderMan – 時,你可以預期會買到一些東西與服務,這是這篇 blog 要講的東西。 ...

July 21, 2007 · 5 分鐘 · Drake Guan

Siggraph 2007 Taipei Reunion

Siggraph 2007 即將在 8 月初(8/5 ~ 8/10 左右),在美國西岸的聖地亞哥(San Diego)舉行,藉時,將會有來自世界各地的人參與,有來自學術界背景的教授與學生;電影、特效、動畫公司裏的員工;其它廠商(賣軟體、儀器…)…等,是一個讓「從事電腦圖學相關的人」有個場所好進行大拜拜廟會的活動,非常的讚。 ...

July 18, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

日本來的設計師 -- 遇見、宴客、交流…

2007/06/29 ~ 2007/07/04,台灣設計師週 2007 ,有幾位來自日本的設計師被邀請過來參與,很幸運地,有這麼個機會,和其中的一位設計師一起吃個飯,聊聊天。這說不定,是快三十歲的我,和日本人聊天最多的一次了… ...

July 16, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

在紅樓,驚見「國寶總動員」

很遺憾地,至今,我仍無法自在地把「國寶總動員 」– 這一部花了太極影音 整個 3D 動畫部門,長達一年時間完成的動畫小短片 – 介紹給所有我認識的人知道,雖然我不管是骨子裏、表情上,甚或是打從心底想這麼做,但在介紹完之後呢? 只是看看預告片,卻沒有任何一個地方(好吧,來太極還是有機會看到啦)可以看到完整的片段,即使它只是短短的 13 分鐘短片,都沒有機會看到完整片段。 ...

July 11, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

苦勞網 2.0 @ Drupal

的賞視與推薦,於是,我加入了苦勞網 2.0 改版計畫。 苦勞網 是一個 NPNGO,就我片面的猜測兼了解,NPNGO 大概就是 Non-Profit Non-Government Organization,我們就叫它「非營利非政府組織」好了。好吧,我承認是有那麼點饒舌,而且讓人似懂非懂。苦勞網的一群熱血青年,報導一些當下大眾媒體不去好好面對、誤報、不想理會、沒有繼續追蹤下去的各類新聞。舉個例子,苦勞網就花了非常多的篇幅在報導樂生事件 。 ...

July 10, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

台灣 Drupal 的第一堂課

這個網站 drakeguan.org (或說是 blog),整個是使用一個叫作 Drupal 的程式架起來的,機器是在遙遠的美國(也有可能是在別國啦,沒有考究),一個月的月租費 7.95 美金,約新台幣 300 元。Drupal 這個對程式設計師來說,挺有友善的,讓他們可以,以一種比較便利且有系統的方式來調校整個網站,同時比較資深或熟練的程式設計師,還可以靠 Drupal 外接一些 case,賺點外快,算是個很不錯的東西。 ...

July 10, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

動畫製作流程(pipeline)就像膠水

對於一個動畫製作團隊(Animation Studio)來說,製作流程(pipeline)的重要性,很難簡單言喻,或傳達出來。只能說,大家都在說 pipeline 很重要,不管是非常有經驗的主管級人物(supervisor, manager, …),或是在下頭苦幹實幹的作業人員(artist, TD, RD, production assistant, …),都會一致同意 pipeline 真的很重要這個說法。但究竟它有多重要,加上又聽說它是跟行政管理、軟體工作使用方式與規則、電腦圖學相關背景知識、程式技術…等,你問每個參與製作的人,大家都有自己的一套說法。在這邊,我想分享一下,從一位從事程式設計與問題排除的 TD(Technical Director)來看,pipeline 可以怎麼解釋。 ...

July 6, 2007 · 4 分鐘 · Drake Guan