Maya 8.0
無意間,發現了一個 blog:Pzman 的 3D Revolution 全紀錄 ,裏頭有兩篇介紹今年在 siggraph 2006 出的 Maya 8.0,相當有意思,特別貼出來: MAYA8新功能第一手詳細解析 MAYA8新功能補完計畫 其中最讓我感興趣的就是下頭這一段: ...
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又是加班到九點多才回來(雖然說,好像新竹科學園區的人也常常加班),有點呆滯,騎小紅回家時,都要格外小心,怕像上次那樣,差點被大客運壓過(就差一公尺…),喝了一杯果汁,好像沒啥有用。 ...
剛剛收到來自 CGTalk 的電子報,它們邀請打獵季節(Open Season) 的視覺特效總監(Visual Effects Supervisor)Doug Ikeler 到他們的論壇,回答眾人的問題。剛好我昨天才看了打獵季節,印象還很深刻,於是趁著一邊工作等算圖的片段時間,邊看文章 邊就我感興趣的內容作點簡易翻譯。 ...
突然睡不著,即使是一連加班了一個月,雙十國慶一樣要加班的身心,還是睡不著。 近期公司又有一兩位成員要離開,就過去的經驗看來,算是常態,不過讓我忍不住省思的是:就一個發展中,很多問題都是決策者在沒有經驗或經驗不足的情況下,採取保守態度處理過去,人事也不例外。發展中的公司,究竟知不知道它要的是怎麼樣的人才,需要的是什麼團隊,核心成員是要成有經驗的基層人員拉拔起,還是去大公司甚至國外找空降部隊過來,這些原本與我一點關係的都沒有的,現在變得習習相關。 ...
最近又對面試這檔子事感興趣了起來,倒不是因為要換工作了(國防役還在二年級中),只是覺得面試、履歷表、個人作品集等,這些既代表自己的工作能力與態度,同時也是資本主義下,勞資認識對方的第一個過程。只要一想到這,就覺得很有趣。另一方面,既然已經生活在資本主義社會下,而且還是正值經濟情況快到谷底的台灣,很多事情還是得早早了解,至少,為了「不希望自己的工作是件不愉快的生活經驗」而做些努力,是有必要的。 ...
最近加班得特別的兇,差不多要整整加班兩個月,覺得精力和體力都被磨掉不少,不過本著練功,而且共事的同事人都不錯,加上偶爾還是可以逛逛網路,寫寫 blog,就努力到這個案子結案吧。 ...
剛剛才幫人把一個網頁調整一下,讓它盡可能在不同的瀏覽器都可以正常看到,說正常,其實是指看到的樣子盡可能的接近。 那個網頁設計得不錯,感覺很好,是由一位台藝大剛畢業的學生(well,既然畢業了,應該不能再叫他學生了),他透過各式各樣的美術專業軟體,最後再使用 photoshop 的“匯出成 web“,做出來的。 ...
創意我最大~《創意市集102》創意人氣王大票選! 開跑了,lucky 的石敬嚴也進入票選名單裏頭了,編號 006。還不曉得石敬嚴為何物的,可以到LUCKY雜想世界 ,再點選半山武夫,就可以先看到了,趁 lucky 的這本書還沒在書局曝光,快去一探究竟吧。 ...