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		<title>Animation on Drake&#39;s Weblog</title>
		<link>https://drakeguan.org/tags/animation/</link>
		<description>Recent content in Animation on Drake&#39;s Weblog</description>
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		<item>
			<title>SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2018/12/siggraph-asia-2018-electronic-theater/</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 14:20:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2018/12/siggraph-asia-2018-electronic-theater/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://cdn-images-1.medium.com/max/2600/1*ZP4AqAbTKVnIuTE2DTfV9w.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/computer-animation-festival/session/46&#34;&gt;SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater&lt;/a&gt;
 Wall ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你喜歡看點動畫短片，也還沒有瞄過今年 SIGGRAPH Asia 2018 入圍 Electronic Theater 的作品，那趕緊去瞄一下官方放出來的預告片。超值！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=cBBbKEP1A3k&#34;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=cBBbKEP1A3k&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater Trailer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去的有段時間，我每年跑一趟 SIGGRAPH 或是 SIGGRAPH Asia 取經時，Electronic Theater 是我絕對不會錯過的重點行程之一。它隸屬於 SIGGRAPH Computer Animation Festival (CAF) 旗下，常常被戲稱是「入圍 CAF 的裏頭，比較厲害的作品」。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>歷史上的今天 -- 皮克斯 與 賈伯斯</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2018/02/the_day_pixar_starts_with_steve_jobs/</link>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2018 23:59:59 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2018/02/the_day_pixar_starts_with_steve_jobs/</guid>
			<description>&lt;p&gt;1986 年 2 月 3 號，經過了長達三個月左右的談判與交涉，喬治·盧卡斯接受了條件。
他與賈伯斯簽了個合約，把他旗下的電影繪圖部門（Film Graphics Division）賣給了賈伯斯。
這個被賣掉的部門，恢復了它原來的名字，以&lt;a href=&#34;https://www.wikiwand.com/en/Pixar&#34;&gt;皮克斯（Pixar Animation Studios）&lt;/a&gt;
之名面世。
這一天起，賈伯斯與皮克斯的故事，開啟了序章…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kottke.org/13/09/a-short-history-of-the-pixar-logo-animation&#34;&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://kottke.org/plus/misc/images/original-pixar-logo.jpg&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盧卡斯賣掉的原因很多，小道消息指出，原因之一是他剛剛完成了星際大戰三部曲，有現金流的問題。
原因之二，他當時正好與老婆離婚，需要支付一筆贍養費。
而且據另一個小道消息指出，一開始盧卡斯是不滿意賈伯斯的出價的。
但礙於各種原因，最後接受了。
不然，這個部門將會整個被裁掉，大約 45 位員工會被開除。
如果真的是這樣的下場的話，那我們可能得再晚個幾年才看得到 Pixar&amp;rsquo;s Toy Story!&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Sketchtravel, the way to do sketching and traveling</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2014/03/sketchtravel/</link>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 15:00:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2014/03/sketchtravel/</guid>
			<description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.sketchtravel.com/&#34;&gt;THE SKETCHTRAVEL&lt;/a&gt;
 is a unique international charity art project. This red sketchbook was passed from one artist’s hand to another like an Olympic torch in an artistic relay through 12 countries over 4 and half years.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/book_wallah_15435647148.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1002138852276018&#34;&gt;《Sketchtravel》&lt;/a&gt;
 記錄了一段別出心裁、前所未見的藝術旅程。 這個史上首見的出版企劃，前前後後共費時5年，橫跨全球3萬5千英里， 動員71位視覺創作藝術家，聯手打造出一部空前絕後的藝術作品。 這部作品網羅了包括插畫家、動畫導演、畫家等，總計71位來自全球各地的藝術家， 每人以個人獨特的風格完成一頁作品，在其中盡情揮灑創意，並以接力方式傳遞， 進而完成這部教人驚嘆連連的大作。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>SIGGRAPH 2013 CAF</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 00:35:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</guid>
			<description>&lt;p&gt;SIGGRAPH 2013 was finished in last month. One attractiveness of this big show is Computer Animation Festival. With the help of Tang-Wei Hsu, we got a list of searchable clips of CAF on Vimeo and Youtube. Share those to you guys.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;à-la-française&#34;&gt;À la Française&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe src=&#34;//player.vimeo.com/video/45503195&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; frameborder=&#34;0&#34; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href=&#34;http://vimeo.com/45503195&#34;&gt;A la française (Extrait) / Supinfocom&lt;/a&gt;
 from &lt;a href=&#34;http://vimeo.com/rubikaedu&#34;&gt;Rubika&lt;/a&gt;
 on &lt;a href=&#34;https://vimeo.com&#34;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;bet-shean&#34;&gt;Bet She’an&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe src=&#34;//player.vimeo.com/video/44796748&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; frameborder=&#34;0&#34; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href=&#34;http://vimeo.com/44796748&#34;&gt;Bet She’an - Trailer&lt;/a&gt;
 from &lt;a href=&#34;http://vimeo.com/greysize&#34;&gt;Greysize&lt;/a&gt;
 on &lt;a href=&#34;https://vimeo.com&#34;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;cloud-atlas&#34;&gt;Cloud Atlas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe src=&#34;//player.vimeo.com/video/48439634&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; frameborder=&#34;0&#34; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href=&#34;http://vimeo.com/48439634&#34;&gt;Cloud Atlas trailer&lt;/a&gt;
 from &lt;a href=&#34;http://vimeo.com/user12942217&#34;&gt;Noble Entertainment&lt;/a&gt;
 on &lt;a href=&#34;https://vimeo.com&#34;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</link>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:47:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</guid>
			<description>&lt;p&gt;In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about &lt;a href=&#34;http://www.siggraph.org/asia2012/technical-brief-detail?id=100-866&amp;amp;session=briefs&#34;&gt;Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models&lt;/a&gt;
, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>從 Github 來看各家動畫公司對於 Open Source 的投入狀況</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</link>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:46:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</guid>
			<description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 3000888102 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siggraph 2009 年時，Sony Pictures Imageworks1 正式對外發佈， &lt;a href=&#34;https://drakeguan.org/blog/2009/08/sony-pictures-imageworks-first-step-into-open-source/&#34;&gt;啟動了五項開放源始碼的計畫&lt;/a&gt;
。 隔了一年，在 Siggraph 2011 時，組織了一個 &lt;a href=&#34;https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-open-source-progress/&#34;&gt;Open Source 的論壇&lt;/a&gt;
， 由來自 Sony Pictures Images, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light &amp;amp; Magic, Pixar Animation Studios 等人聚在一起，與業界人事討論這事。相當的盛況空前。 在今年，&lt;a href=&#34;https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/&#34;&gt;則是由 Dreamworks 發佈出來的 OpenVDB 以及 Pixar 放出來的 OpenSubdiv 接棒執行下去&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，開放源始碼這件事，每家工作室究竟有辦法花多少力氣來執行? 開放出來後，與外頭的開發者又有多少互動? 會有人好奇想知道嗎?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很好奇。 我先把目標鎖定在 Github 裏頭，然後挑出幾個稍為聽過的 studio 的狀況出來， 接著把他們每個 project 最後一次的 commit time 給紅標出來，如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/wdas&#34;&gt;Github status of Disney Animation&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8055628418 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/imageworks&#34;&gt;Github status of Sony Pictures Imageworks&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Python Modules I used while in work</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</link>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 01:48:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</guid>
			<description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;What Python modules you use while in working?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://geographika.co.uk/installing-python-modules-on-windows&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Python Modules&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://geographika.co.uk/wp-content/uploads/2010/10/image.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們都曉得，Python 有個模組倉庫 &lt;a href=&#34;http://pypi.python.org/&#34;&gt;Cheese Shop&lt;/a&gt;
 (or PyPI)，只要善用 Google + PIP + virtualenv，你需要什麼樣的模組，一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 &lt;a href=&#34;http://www.cpan.org/&#34;&gt;CPAN&lt;/a&gt;
; PHP 也有個 &lt;a href=&#34;http://pear.php.net/&#34;&gt;PEAR&lt;/a&gt;
; Ruby 的是 &lt;a href=&#34;http://rubyforge.org/&#34;&gt;RubyForge&lt;/a&gt;
; R 也有個 &lt;a href=&#34;http://cran.r-project.org/&#34;&gt;CRAN&lt;/a&gt;
; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 &lt;a href=&#34;http://rubyforge.org/&#34;&gt;CTAN&lt;/a&gt;
; 喔，對了，Vim 也有個 &lt;a href=&#34;http://www.vim.org/scripts/index.php&#34;&gt;Vim Scripts&lt;/a&gt;
…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你曉得你對某個程式語言的&lt;strong&gt;社群函式庫&lt;/strong&gt;有多熟悉嗎? 你常用的模組倒底是哪些呢? 還是只是想到什麼，就 Google 什麼，然後看著 Tutorial 試用一下?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是我在這七年多的工作期間，所寫的獨立執行的 Python scripts 所常用到的模組清單。 赫然發現，常用的模組，其實就那幾個!! （前頭的數字是引用的次數）&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;155 wx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;126 os&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;119 sys&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;95 codecs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;55 re&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;49 ldap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;30 time&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 tempfile&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 shutil&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20 datetime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19 urllib&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;18 setuptools&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 maya&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 copy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13 socket&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 subprocess&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 getpass&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 distutils&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 locale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 warnings&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 threading&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 types&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 logging&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6 traceback&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;這個清單裏頭，wx 的次數比 os, sys 來得多，應該是意外，不過也相差不遠。 與檔案處理有關的就有 codecs, tempfile, shutil, 這一點都不意外。 但是 re 居然也用很多次? 我想應該是有待檢討了 XD&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>RenderMan &#43; 火星 &#43; 星海爭霸 := Mars Frontier</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-plus-mars-plus-starcraft-mars-frontier/</link>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 14:27:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-plus-mars-plus-starcraft-mars-frontier/</guid>
			<description>&lt;p&gt;Dan Maas 是一位好朋友，好的工作夥伴，一位 RenderMan 專家，以及一位創業家。 Dan 和我一同在&lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/&#34; title=&#34;太極影音&#34;&gt;太極影音&lt;/a&gt;
的&lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/animated_film_detail.php?id=2&#34; title=&#34;Quantum Quest&#34;&gt;土星之謎&lt;/a&gt;
上頭“出力“，我們在“台灣文化“ 、“產業資訊“、“電腦動畫/產業軟體技術“、“程式開發“以及“新技術的嘗試與導入“ 玩得不奕樂乎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自去年（2011）夏天，在舊金山拜訪他兩週後（更正確來說，是打擾與麻煩他，非 常感謝他的招待），就一直記得他打算既 [Maas Digital][maasdigital] 後，再 開創另一番事業。如今，他與另一位夥伴成立了 &lt;a href=&#34;http://www.spinpunch.com/&#34; title=&#34;SpinPunch&#34;&gt;SpinPunch&lt;/a&gt;
，於是誕生了這 麼一篇，非正式的僞採訪文出來了:) &lt;a href=&#34;https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-mars-starcraft-mars-frontier/&#34;&gt;原來的英文對談內容請見這一篇&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;iframe frameborder=&#34;0&#34; height=&#34;480&#34; src=&#34;http://www.kickstarter.com/projects/spinpunch/mars-frontier-starcraft-in-a-browser/widget/video.html&#34; width=&#34;640&#34;&gt; &lt;/iframe&gt;
## Q. 請向這個 blog 的讀者們自我介紹一下。
&lt;p&gt;Dan: 我叫 Dan Maas，中文名字是馬一丹。我過去的成果裏頭，最有名的就屬由 Disney 發行的 &lt;a href=&#34;http://disneydvd.disney.go.com/roving-mars.html&#34; title=&#34;Roving Mars&#34;&gt;Roving Mars&lt;/a&gt;
 ，以及在台灣的太極影音參與的 &lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/animated_film_detail.php?id=2&#34; title=&#34;Quantum Quest&#34;&gt;土星之謎&lt;/a&gt;
 動畫專案，很巧的是，這兩個作品同樣都是 IMAX 高規格等級 的作品。這兩個作品，可以算是我投入電腦動畫產業十多年來的代表作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drake: Dan 是道地的美國人，卻說得一口溜得不能再好，有著溫柔與熱氣台灣的口音， 真的，不騙你們，我第一次與他在美國對桌而坐踫面時，他一開口說中文就把我嚇到了! 另一方面，最近&lt;a href=&#34;http://www.nasa.gov/&#34; title=&#34;NASA&#34;&gt;美國太空總署（NASA）&lt;/a&gt;
很有名的&lt;a href=&#34;http://www.nasa.gov/mission_pages/msl/index.html&#34; title=&#34;Mars Science Laboratory - Curiosity: Could Mars Have Once Harbored Life?&#34;&gt;好奇號登入火星計畫&lt;/a&gt;
的&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=P4boyXQuUIw&#34; title=&#34;Mars Science Laboratory Curiosity Rover Animation&#34;&gt;影片&lt;/a&gt;
， 也是 Dan 抄刀作的。這影片為了科學正確，少了動畫特有的情緒渲染與手法， 可能會沉悶些。 不過請特別注意裏頭的火星景觀，與&lt;a href=&#34;http://disney.go.com/johncarter/&#34; title=&#34;John Carter&#34;&gt;強卡特&lt;/a&gt;
裏頭火星場景相較起來，真實度有得拼。 另外，那台有著六顆輪胎的好奇好，它的 rigging 你可以想想該怎麼做 :D&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>RenderMan &#43; Mars &#43; Starcraft := Mars Frontier</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-mars-starcraft-mars-frontier/</link>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 00:12:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-mars-starcraft-mars-frontier/</guid>
			<description>&lt;p&gt;Dan Maas, my best friend and partner. We ever co-work in Digimax on Quantum Quest. He is a RenderMan expert with excellent animation experience and knowledge. Last year, just after he graduated from Stanford Graduate School of Business, he was planning his next business. It turns out in this year, 2012, that he succefully co-founded another company, SpinPunch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is my casual interview with Dan, about his idea behind, the new company, the ‘Starcraft in million browsers’ and his vision for future gaming. Enjoy it :)&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>PyPs := Python &#43; Photoshop</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/pyps-python-photoshop/</link>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 13:48:14 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/pyps-python-photoshop/</guid>
			<description>&lt;p&gt;Python, the so-called scripting language but actually more than that, keeps sweeping this CG/Animation/VFX/Game industries in technical programming field. The bigger the stronger. I even start to doubt if &lt;a href=&#34;http://pypy.org/&#34;&gt;PyPy&lt;/a&gt;
 could take over this situation one day by it’s natural power of strength in concurrent programming.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; type=&#34;text/html&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/SOihV9KLYP8&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34;&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&amp;gt; 由 &lt;a href=&#34;http://www.aardman.com/&#34;&gt;Aardman Animations&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href=&#34;http://www.imageworks.com/&#34;&gt;Sony Pictures Animation&lt;/a&gt;
 合力製作，於 2011 年放映的動畫。《聖誕快遞》揭示了一個令人難以置信、以前從未見過的答案，關於每一個孩子都曾有過的問題：“究竟聖誕老人是如何在一個晚上送完這些禮物？”答案是：聖誕老人在北極擁有超高科技的協助！但是，電影中心是關於一個家庭的故事，一個有漫畫功能障礙和一個不太可靠的主角阿瑟，一個緊迫的任務，一個必須在聖誕節前黎明的晨光前完成的任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, 重點其實不是這部動畫，而是 Aardman Animations 這家動畫公司。這家位於 far far away（相對於台灣搭飛機過去所需要的時間來看）的大不列顛王國的動畫公司，一位技術研發人員於 2010 年釋出了一則有趣的訊息出來：Photoshop Embedded Python Pipeline。把整個 Python 給整合進 Photosthop 裏頭，提供 python programmer 一個管道，可以直接透過寫 python script 來與 PS 互動。放出來的一些圖，示範了可能的互動：&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Pixar&#39;s RenderMan in SIGGRAPH ASIA 2011</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 14:39:09 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</guid>
			<description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 6445315283 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After spotting this exhibitor DM, it reminds me of one un-answered question:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do we really realize the contribution and advantages of Pixar’s RenderMan? If we don’t, how can we evaluate other renderers (ex, Arnold Renderer) in that soon without any hesitate?&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>SIGGRAPH ASIA 2011 - Technical Papers Trailer</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/siggraph-asia-2011-technical-papers-trailer/</link>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 00:53:12 +0800</pubDate>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; type=&#34;text/html&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/m5rIvKWR5b0&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34;&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
The followings are the research titles in the trailer video with html copied from &lt;a href=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/&#34;&gt;Ke-Sen&lt;/a&gt;
’s work: &lt;a href=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/siga2011Papers.htm&#34;&gt;SIGGRAPH Asia 2011 papers on the web&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs ** &lt;a href=&#34;http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://kevinkarsch.com&#34;&gt;Kevin Karsch&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;https://netfiles.uiuc.edu/vhedau2/www/&#34;&gt;Varsha Hedau&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://luthuli.cs.uiuc.edu/%7Edaf/&#34;&gt;David Forsyth&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cs.illinois.edu/homes/dhoiem/&#34;&gt;Derek Hoiem&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.uiuc.edu/&#34;&gt;University of Illinois at Urbana-Champaign&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Modeling and Generating Moving Trees from Video&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/&#34;&gt;Chuan Li&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.bath.ac.uk/&#34;&gt;University of Bath&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://graphics.uni-konstanz.de/mitarbeiter/deussen.php&#34;&gt;Oliver Deussen&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.uni-konstanz.de/&#34;&gt;University of Konstanz&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/Song/&#34;&gt;Yizhe Song&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~pjw/&#34;&gt;Phil Willis&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cs.bath.ac.uk/~pmh/start/home.html&#34;&gt;Peter Hall&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.bath.ac.uk/&#34;&gt;University of Bath&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Video Face Replacement&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://gvi.seas.harvard.edu/paper/video-face-replacement&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://gvi.seas.harvard.edu/paper/video-face-replacement&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.eecs.harvard.edu/~dale/&#34;&gt;Kevin Dale&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.eecs.harvard.edu/~kalyans/&#34;&gt;Kalyan Sunkavalli&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.harvard.edu/&#34;&gt;Harvard University&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.mit.edu/~kimo/&#34;&gt;Micah K. Johnson&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://people.csail.mit.edu/drdaniel/&#34;&gt;Daniel Vlasic&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://people.csail.mit.edu/wojciech/&#34;&gt;Wojciech Matusik&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://web.mit.edu/&#34;&gt;Massachusetts Institute of Technology&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://gvi.seas.harvard.edu/pfister&#34;&gt;Hanspeter Pfister&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.harvard.edu/&#34;&gt;Harvard University&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Candid Portrait Selection From Video&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://grail.cs.washington.edu/projects/candid_video_portraits/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://grail.cs.washington.edu/projects/candid_video_portraits/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://grail.cs.washington.edu/projects/candid_video_portraits/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://grail.cs.washington.edu/projects/candid_video_portraits/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Data&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Data.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.cs.washington.edu/homes/julietb/Juliet/Juliets_Projects.html&#34;&gt;Juliet Bernstein&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.cs.washington.edu/&#34;&gt;University of Washington&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://agarwala.org/index.html&#34;&gt;Aseem Agarwala&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.adobe.com/&#34;&gt;Adobe Systems, Inc.&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cs.washington.edu/homes/curless/&#34;&gt;Brian Curless&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.cs.washington.edu/&#34;&gt;University of Washington&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;C1x6: A Stereoscopic Six-User Display for Co-located Collaboration in Shared Virtual Environments&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/research/display-systems/c1x6-a-stereoscopic-six-user-display-for-co-located-collaboration-in-shared-virtual-environments.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

Alexander Kulik, Andre Kunert, Stephan Beck, Roman Reichel (&lt;a href=&#34;http://www.uni-weimar.de/cms/index.php?id=109&amp;amp;L=1&#34;&gt;Bauhaus-Universitat Weimar&lt;/a&gt;
), Roland Blach &lt;a href=&#34;http://www.iao.fraunhofer.de/lang-en/&#34;&gt;Fraunhofer IAO&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.digital-image.de/index3.html&#34;&gt;Digital Image&lt;/a&gt;
), Bernd Froehlich (&lt;a href=&#34;http://www.uni-weimar.de/cms/index.php?id=109&amp;amp;L=1&#34;&gt;Bauhaus-Universitat Weimar&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;A Hybrid Iterative Solver for Robustly Capturing Coulomb Friction in Hair Dynamics&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.inrialpes.fr/bipop/people/bertails/Papiers/hybridIterativeSolverHairDynamicsSiggraphAsia2011.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

Gilles Daviet, &lt;a href=&#34;http://www.inrialpes.fr/bipop/people/bertails/&#34;&gt;Florence Bertails-Descoubes&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.inrialpes.fr/sed/people/boissieux/&#34;&gt;Laurence Boissieux&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.inria.fr/&#34;&gt;INRIA, Grenoble, France&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Interference Aware Geometric Modeling&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.igl.ethz.ch/projects/contact-aware-modeling/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.igl.ethz.ch/projects/contact-aware-modeling/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.igl.ethz.ch/projects/contact-aware-modeling/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://cs.nyu.edu/~dharmon/&#34;&gt;David Harmon&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.mrl.nyu.edu/&#34;&gt;New York University&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.disi.unige.it/person/PanozzoD/&#34;&gt;Daniele Panozzo&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.disi.unige.it/&#34;&gt;University of Genova&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.inf.ethz.ch/personal/sorkineo/&#34;&gt;Olga Sorkine&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ethz.ch/&#34;&gt;ETH Zurich&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://mrl.nyu.edu/~dzorin/&#34;&gt;Denis Zorin&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.mrl.nyu.edu/&#34;&gt;New York University&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Controlling Physics-Based Characters Using Soft Contacts&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cc.gatech.edu/~sumit/projects/softcontacts/index.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cc.gatech.edu/~sumit/projects/softcontacts/index.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cc.gatech.edu/~sumit/projects/softcontacts/index.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.cc.gatech.edu/~sumit/&#34;&gt;Sumit Jain&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cc.gatech.edu/~karenliu/Home.html&#34;&gt;C. Karen Liu&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.gatech.edu/&#34;&gt;Georgia Institute of Technology&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Animated Construction of Line Drawings&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/animatedConstructionOfLineDrawings_SiggA11/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/animatedConstructionOfLineDrawings_SiggA11/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/animatedConstructionOfLineDrawings_SiggA11/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/animatedConstructionOfLineDrawings_SiggA11/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Demo Program or Source Code&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Code.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/animatedConstructionOfLineDrawings_SiggA11/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Related Links&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/URL.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/&#34;&gt;Hongbo Fu&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.cityu.edu.hk/&#34;&gt;City University of Hong Kong&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://sweb.cityu.edu.hk/shizzhou/&#34;&gt;Shizhe Zhou&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.math.zju.edu.cn/ligangliu/&#34;&gt;Ligang Liu&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.zju.edu.cn/english/&#34;&gt;Zhejiang University&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://graphics.stanford.edu/~niloy/&#34;&gt;Niloy Mitra&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.kaust.edu.sa/&#34;&gt;King Abdullah University of Science and Technology&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Mixed-Order Compositing for 3D Paintings&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://graphics.ethz.ch/publications/papers/paperBar11.php&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://graphics.ethz.ch/publications/papers/paperBar11.php&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://graphics.ethz.ch/publications/papers/paperBar11.php&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.mit.edu/~ibaran/&#34;&gt;Ilya Baran&lt;/a&gt;
, Johannes Schmid, Thomas Siegrist, (&lt;a href=&#34;http://www.disneyresearch.com/&#34;&gt;Disney Research&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://graphics.ethz.ch/~grossm/&#34;&gt;Markus Gross&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ethz.ch/&#34;&gt;ETH Zurich&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.disneyresearch.com/people/senior_research_scientists/bob_sumner.htm&#34;&gt;Robert W. Sumner&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.disneyresearch.com/&#34;&gt;Disney Research&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Insitu: Sketching Architectural Designs in Context&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://graphics.cs.yale.edu/minhkim/publications/siggraph_asia_2011/sa2011.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

Patrick Paczkowski, &lt;a href=&#34;http://graphics.cs.yale.edu/minhkim/index.html&#34;&gt;Min H. Kim&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://graphics.cs.yale.edu/julie/&#34;&gt;Julie Dorsey&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://graphics.cs.yale.edu/holly/&#34;&gt;Holly Rushmeier&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.yale.edu/&#34;&gt;Yale University&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://isg.cs.tcd.ie/ymorvan/&#34;&gt;Yann Morvan&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://isg.cs.tcd.ie/cosulliv/&#34;&gt;Carol O’Sullivan&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.tcd.ie/&#34;&gt;Trinity College Dublin&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Displacement Interpolation Using Lagrangian Mass Transport&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2011/DisplacementInterpolation/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2011/DisplacementInterpolation/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2011/DisplacementInterpolation/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2011/DisplacementInterpolation/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Demo Program or Source Code&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Code.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/~nbonneel/displacement.html&#34;&gt;TR&lt;/a&gt;
)
&lt;a href=&#34;http://cs.ubc.ca/~nbonneel&#34;&gt;Nicolas Bonneel&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/~van/&#34;&gt;Michiel van de Panne&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ubc.ca/&#34;&gt;The University of British Columbia&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://people.csail.mit.edu/sparis/&#34;&gt;Sylvain Paris&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.adobe.com/&#34;&gt;Adobe Systems Inc.&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/&#34;&gt;Wolfgang Heidrich&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ubc.ca/&#34;&gt;The University of British Columbia&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Sketch-based Dynamic Illustration of Fluid Systems&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.designinterface.jp/en/projects/sketchfluid/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.designinterface.jp/en/projects/sketchfluid/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.designinterface.jp/en/projects/sketchfluid/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.stanford.edu/%7Eboolzhu/&#34;&gt;Bo Zhu&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.jst.go.jp/erato/index.html&#34;&gt;ERATO, JST&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.ncvc.go.jp/res/english/ldebis/iwata_m.html&#34;&gt;Michiaki Iwata&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.ncvc.go.jp/res/english/ldebis/haraguchi_r.html&#34;&gt;Ryo Haraguchi&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ncvc.go.jp/res/english/index.html&#34;&gt;National Cerebral and Cardiovascular Center Research Institute&lt;/a&gt;
), Takashi Ashihara (&lt;a href=&#34;http://www.shiga-med.ac.jp/e/&#34;&gt;Shiga University of Medical Science&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~ume/&#34;&gt;Nobuyuki Umetani&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.u-tokyo.ac.jp/index_e.html&#34;&gt;The University of Tokyo&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/&#34;&gt;Takeo Igarashi&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.ncvc.go.jp/res/english/LDEBIS/nakazawa-k.html&#34;&gt;Kazuo Nakazawa&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.ncvc.go.jp/res/english/index.html&#34;&gt;National Cerebral and Cardiovascular Center Research Institute&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Modular Radiance Transfer&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cs.utah.edu/~loos/publications/mrt/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.utah.edu/~loos/publications/mrt/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.utah.edu/~loos/publications/mrt/&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.cs.utah.edu/~loos/index.shtml&#34;&gt;Bradford J. Loos&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.disney.co.uk/disneyinteractivestudios/&#34;&gt;Disney Interactive Studios&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cs.unc.edu/~lakulish/&#34;&gt;Lakulish Antani&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.unc.edu/&#34;&gt;University of North Carolina&lt;/a&gt;
) , Kenny Mitchell, &lt;a href=&#34;http://www.dgp.toronto.edu/~derek/&#34;&gt;Derek Nowrouzezahrai&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/~wjarosz/&#34;&gt;Wojciech Jarosz&lt;/a&gt;
, (&lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/&#34;&gt;Disney Research Zurich&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.ppsloan.org/publications/&#34;&gt;Peter-Pike Sloan&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.disney.co.uk/disneyinteractivestudios/&#34;&gt;Disney Interactive Studios&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;AppGen: Interactive Material Modeling from a Single Image&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cs.dartmouth.edu/~fabio/publication.php?id=appgen11&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.dartmouth.edu/~fabio/publication.php?id=appgen11&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.dartmouth.edu/~fabio/publication.php?id=appgen11&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.dongallen.com/&#34;&gt;Yue Dong&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.tsinghua.edu.cn/publish/then/index.html&#34;&gt;Tsinghua University&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://research.microsoft.com/users/xtong/xtong.html&#34;&gt;Xin Tong&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://research.microsoft.com/en-us/labs/asia/&#34;&gt;Microsoft Research Asia&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cs.dartmouth.edu/~fabio/&#34;&gt;Fabio Pellacini&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.dartmouth.edu/&#34;&gt;Dartmouth College&lt;/a&gt;
 / &lt;a href=&#34;http://www2.uniroma1.it/default_e.php&#34;&gt;apienza University of Rome&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://research.microsoft.com/users/bainguo/&#34;&gt;Baining Guo&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://research.microsoft.com/en-us/labs/asia/&#34;&gt;Microsoft Research Asia&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Genetic Programming for Shader Simplification&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~gfx/pmwiki/index.php?n=Pubs.SitthiAmorn2011GPS&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~gfx/pmwiki/index.php?n=Pubs.SitthiAmorn2011GPS&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~gfx/pmwiki/index.php?n=Pubs.SitthiAmorn2011GPS&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~ps4wd/&#34;&gt;Pitchaya Sitthi-amorn&lt;/a&gt;
, Nicholas Modly, &lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~weimer/&#34;&gt;Westley Weimer&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.cs.virginia.edu/~jdl/&#34;&gt;Jason Lawrence&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.virginia.edu/&#34;&gt;University of Virginia&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;A Shading Reuse Method for Efficient Micropolygon Ray Tracing&lt;/strong&gt;
&lt;a href=&#34;http://www.houqiming.net/&#34;&gt;Qiming Hou&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://kunzhou.net/&#34;&gt;Kun Zhou&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.zju.edu.cn/&#34;&gt;Zhejiang University&lt;/a&gt;
)
&lt;strong&gt;Progressive Photon Beams&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/~wjarosz/publications/jarosz11progressive.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Abstract&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/~wjarosz/publications/jarosz11progressive.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Author Preprint&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/~wjarosz/publications/jarosz11progressive.html&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Paper Video&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://kesen.realtimerendering.com/Video.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/~wjarosz/&#34;&gt;Wojciech Jarosz&lt;/a&gt;
, &lt;a href=&#34;http://www.dgp.toronto.edu/~derek/&#34;&gt;Derek Nowrouzezahrai&lt;/a&gt;
, Robert Thomas (&lt;a href=&#34;http://zurich.disneyresearch.com/&#34;&gt;Disney Research Zurich&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.ppsloan.org/publications/&#34;&gt;Peter-Pike Sloan&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.disney.co.uk/disneyinteractivestudios/&#34;&gt;Disney Interactive Studios&lt;/a&gt;
), &lt;a href=&#34;http://www.cgg.unibe.ch/staff/matthias-zwicker&#34;&gt;Matthias Zwicker&lt;/a&gt;
 (&lt;a href=&#34;http://www.unibe.ch/&#34;&gt;University of Bern&lt;/a&gt;
)&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>我看 Upright Orientation of Man-Made Objects</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/my-take-on-upright-orientation-of-man-made-objects/</link>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 22:58:44 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/my-take-on-upright-orientation-of-man-made-objects/</guid>
			<description>&lt;p&gt;Siggraph 2008 的一篇論文：[Upright Orientation of Man-Made Objects](&lt;a href=&#34;http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/tr/2008/upright_orientation/&#34;&gt;http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/tr/2008/upright_orientation/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;)。這篇論文的目的是要把 3D 模型給擺正。只要你隨意給一個 3D 模型，使用這篇論文裏的方法的話，就能把一個模型擺正到可以平放在桌面上來。（註：其實是人造的物件為主，如果你是給一隻兩隻站立的狗的話，不曉得會跑出什麼結果來~）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;embed video-player&#34;&gt;
&lt;iframe class=&#34;youtube-player&#34; type=&#34;text/html&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;385&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/j5BS2XL9304&#34; allowfullscreen frameborder=&#34;0&#34;&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
影片觀後感：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PCA 很可憐，只要是涉及 domain knowledge 的東西，都會故意拿出 PCA 當作對照組，然後它就會被數落一番…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;顯微鏡好用，一路狂用來打 PCA…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小朋友的那段很優，想到用小朋友來示範『把東西擺正』的這件事，實在很有意思。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;開場的機器人站起來那段，整個就很驚人，我猜他們看到這結果時，應該非常興奮，就整個覺得 paper 會上了吧。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;事後觀點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;放寬 upright 的定義，就可以用在很多地方?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;挑對 domain attributes 的話，supervised learning by Machine Learning 挺厲害。ML -&amp;gt; 不是發現新事物，而是定義出看待事物的規則來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;整篇論文的實作不易，都是描述性的文字敘述&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://scholar.google.com.tw/scholar?cites=12915460422027654727&amp;amp;as_sdt=2005&amp;amp;sciodt=0,5&amp;amp;hl=en&#34;&gt;Google Scholar 結果&lt;/a&gt;
。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Pixar 用動畫來教你 RenderMan 是怎麼運作的</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/pixar-uses-animation-to-teach-you-how-renderman-works/</link>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 09:53:02 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/pixar-uses-animation-to-teach-you-how-renderman-works/</guid>
			<description>&lt;p&gt;今年的 Stupid RenderMan/RAT Tricks 2011，Pixar 的 Patrick Coleman 給了一個簡短的 trick: &lt;a href=&#34;http://www.renderman.org/RMR/Examples/srt2011/illustratingRenderMan.pdf&#34;&gt;Illustrating RenderMan for the Masses&lt;/a&gt;
。整個 talk 的目的圍繞在一個主題上：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟你的奶奶解釋 RenderMan 是怎麼協助電影動畫的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上頭這個副標不錯吧，也很難吧。事實上，你把上頭的 RenderMan 換成任何一個你熟悉的技術或東西，都一樣困難。試試換成 mp3、電子書、網際網路、Facebook、iPad、App…以我自己來看的話，我想 mp3 是最容易解釋的一點 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上頭的影片短短的，但可以稍為搭配一下放出來的&lt;a href=&#34;http://www.renderman.org/RMR/Examples/srt2011/illustratingRenderMan.pdf&#34;&gt;投影片&lt;/a&gt;
，裏頭至少有幾個關鍵字，包括像是 bucket, grid, shading，好像就這樣。趕緊拿去試試看，怎麼向你的奶奶解釋你平日的工作內容是什麼吧~&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Pixar Renderman on Cloud?</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/pixar-renderman-on-cloud/</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 00:48:24 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/pixar-renderman-on-cloud/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_6065573859.jpg&#34;&gt;&lt;br&gt;
Just someone did that test, lol~&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
	</channel>
</rss>
