SIGGRAPH 2009 期間,去了趟 Nuke User Group

SIGGRAPH 2009 活動的第一天(8/3),我放棄了幾乎所有人都會前往的 Technical Papers Fast Forward 這個 session(對於一位以 RD engineer 的身份去的人來說,實在有點大不應該呀。不過在我研究了很久,覺得「懂得捨棄不錯的 session,只專注在幾個 session 好好參與」。不僅是聽課,同時做好應有的 social connection,才是比較正確的作法。當然啦,這只是目前的看法而已),轉而提早一個人搭著巴士前往為於 French Quarter 上的 Le Petit Theatre 這個戲院裏頭,為的不是看電影,而是來親臨一下第二屆的 Nuke User Group。 ...

August 19, 2009 · 4 分鐘 · Drake Guan

Sony Pictures Imageworks 的 Opensource 第一步

Sony Pictures Imageworks 在完成了數部叫好又叫座的作品後,趕在今年(2009)年中(7月底),亦即 SIGGRAPH 2009 的前一天,由他們的技術長(CTO)Rob Bredow 對外做了如下的發佈: ...

August 14, 2009 · 3 分鐘 · Drake Guan

即將問世的 Pixar's Renderman Pro Server 15.0

美國時間 2009/08/04 晚上,於紐奧良(New Orleans)的 New Orleans Sheraton 飯店深處,RenderMan 開發團隊的老大 Dana Batali 正式於 Stupid RenderMan’s Tricks 2009 中,對外(某種程度上)公開發表 RPS 15.0 將於今年秋冬上市,它包含了如下幾個重大的變革: ...

August 13, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan

1980 年代的電腦圖學

原文: https://www.danielsevo.com/hocg/hocg_1980.htm 1980 年代,是電腦圖學進入 Hollywood 的黃金時代。 “SIGGRAPH 自 1980 年代的早起開始茁壯。“Catmull 回憶著:“SIGGRAPH 是個非常好的組織,它非常幸運地,總是可以請到一些對的人,在對的時間點,做出對的決定與事來。也因此,SIGGRAPH 這個組織理所當然地,成了最好的學術組織之一,裏頭有大量的知識與技術分享,對所有參與的人來說,都非常的開放。幾年下來,它產生了為數可觀,令人驚豔的成果。它讓一群人得以聚在一起,分享知識與在工作上合作。最棒的是,它一直以來都是如此。“ ...

July 17, 2009 · 8 分鐘 · Drake Guan

1975 年代的電腦圖學

原文:原文:HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79 1974/1975,可能是電腦圖學界的轉淚點,主要原因之一是圖學引起更多人的注意,另一方面是圖學重鎮由猶它大學(UU)轉往紐約技術學院(NYIT)。前兩者一起看的話,就是有更多人投入 NYIT 這個新圖學重鎮。 ...

July 12, 2009 · 4 分鐘 · Drake Guan

1970 年代的電腦圖學

原文:HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79 1970 年代,電腦圖學開始在電視產業現身。Computer Image Corporation(CIC)這一家公司開發了很多的軟硬體,像是 ANIMAC, SCANIMATE 和 CAESAR。這些系統的工作方式是,先把畫好的圖給掃進電腦,然後對掃進來的圖做處理,像是縮放、拉扯、變形、旋轉……等一些幾合變形,然後最後再把結果輸出給電視。(譯注:這是個很有趣的現象。如果 Computer Graphics 對那個時代來說,還是個非常新穎與實驗性質的技術,那麼一個經濟社會,對待新技術的方式,常常是由比較財大氣粗的超大型跨國企業,或是小到不行要求 niche 求生存的 start-up 才會去踫的。所以我原以為電影產業會比電視產業來得早接觸 Computer Graphics,顯然是我搞錯了!) ...

July 12, 2009 · 5 分鐘 · Drake Guan

1960 年代的電腦圖學

原文:HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1960~1969 電腦圖學(Computer Graphics) 的出現,全來自於一位當時 MIT 的學生 – Ivan Sutherland 。Sutherland 在 1961 年開發出一套叫 Sketchpad 的電腦繪圖程式。Sketchpad 允許使用者透過一個叫光筆(light pen)的東西,在電腦螢幕上畫一些簡單的圖形,同時提供存檔與日後的讀取。(譯注:略過不有趣的光筆介紹) ...

July 5, 2009 · 5 分鐘 · Drake Guan

Pixar RenderMan 團隊裏的 Geek

阿則為了從旁給與我一些鼓勵,於是轉貼了一個非常有趣的網頁給我:GEEK OF THE WEEK :Wayne Wooten RenderMan Software Engineer, Pixar 以下是不負責任,依自己喜好翻譯: 你的工作內容? 在西雅圖的辦公室,我協助維護一個叫 Pixar’s RenderMan 的軟體,這個軟體主要被一些諸如 Industrial Light & Magic (ILM), Weta, Framestore 等知名特效動畫公司使用,用它創造出了非常多大賣座的電影作品。當然啦,Pixar 本身也使用它締造了不少部大作。 ...

July 4, 2009 · 2 分鐘 · Drake Guan