STUDIO 4℃ 的「惡童當街」

今年的金馬影展,看了一部好動畫:惡童當街 (鉄コン筋クリート )。 日本國,某個時間點 寶町,一個有點過時的都市 寄居在這的「貓」:小黑與小白。搶劫寶町的同時,也保護著寶町免受外界侵擾。 都市新興計畫下,大人們的貪婪與計謀正進行著 昔日流氓「老鼠」來了,後頭跟著更大尾的「黃鼠狼」 小黑與小白,一黑暗一光明 奮鬥著。 為他們的都市奮鬥,同時也為他們自己的存在感奮鬥 小黑與小白找到了他們相處之道;都市發展找到了平衡點…… ...

November 25, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

Shader Ball & Lit Sphere Shading

如果,開發像上頭這張圖所呈現的視覺效果,是很容易,而且可以隨著人的藝術創造力而有不同的變化,並且使用在 3D 動畫裏頭也很順利且自然的話,那該是件多麼有趣的事…… ...

November 25, 2007 · 3 分鐘 · Drake Guan

給 Maya 換個漂亮(好用?)一點的 GUI

看過這樣的 Maya 嗎? 沒有的話,那你一定要去看一看這一篇文章 。 Thomas Mann 在 2004 年時,因為某些原因(其實就只是好玩),基於他使用過的一些軟體的經驗(3dsMax, AutoCad, Medit, Microstation, Form-Z, Lightscape, Softimage, Poser),決定給 Maya 重新設計一個新的 GUI,於是有了這個所謂的 A suggested redesign for Maya’s graphical user interface。 ...

November 21, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

又見 3D 軟體的比較

今年(2007)五月,我寫了一篇常見 3D 軟體的比較 ,那是一篇原文刊登在 CGSociety 的 CGWiki 上頭的文章,換句話說,那是一篇集眾人之力(Wiki 嘛),合寫出來的比較清單,也因為這樣,它一直持續有所更新 ,像是距離我上次看,又新增了 Truespace 和 Silo ,而且很多小地方也有所更動。說不上這一些更動都是正面或正確的,因為不乏會有對某個軟體的狂熱份子出現,或是某個軟體在這個 wiki 上的活躍人口遠大於其它軟體,就會產生某種程度上的偏頗。 ...

November 10, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

好可怕的一個 RenderMan rendering job

這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來,看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下,有 300 個左右的 task,且根據原作者(發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭)的說詞,有一半是 ptfilter,另一半是 brickmap,我的天……是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter,難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎? ...

October 31, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

POVMan := POV-Ray + RenderMan

Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities 當 Opensource 裏頭,有悠久歷史,且常常是學習電腦圖學(Computer Graphics)中的算圖(Rendering)領域的學子,會去拿來當作一個練習平台的 POV-Ray (@Wikipedia ),遇上了工業上赫赫有名的 RenderMan 標準時,就誕生了 POV-Man 這個計畫。 ...

October 30, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

渲染器(Renderer)名單

R. Annema 弄了一個列表,叫 Renderers List v2 ,然後他把整個網站弄得很像 Wiki,讓每個人可以新增或修改上頭的列表,於是多年後,被我找到…… 隨意看了一下,發覺裏頭竟然沒有 Pixar’s RenderMan 也,然後也沒有一個所謂的 RenderMan 相容渲染器(RenderMan Compliant Renderer)的列表,實在太可惜了。而且我有點好奇,不曉得這個清單還有人在更新嗎? 相容於 RISpec 規格的 renderer 好像還不少,像是 Aqsis , Pixie , RenderDotC , Angel , AIR , 3Delight , jrMan , …… 等,應該還有不少。 ...

October 28, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

RenderMan 這個字眼的由來

1980 年代,Ed Catmull 率先帶了一匹人,加入了當時的 Lucasfilm,並在裏頭成立了一個電腦部門,那時他們列出了一些目標,像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統,與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者(或研究人員),目的是搞出一些軟硬體來。 ...

October 21, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan