網路上 RenderMan 的資源

RenderMan 雖然沒有像 3DS Max, Maya 或 Photoshop 這樣的火紅,也比較不容易買(比較貴,每年還要付錢)和拿到(海盜版? 我因為運氣很好,待在一家有買 license 的公司,所以一直以來,都不覺得需要上網去找海盜版,而且也希望自己可以不用去找,這樣省得麻煩),所以網路上的資料本就不多。 ...

October 14, 2007 · 6 分鐘 · Drake Guan

國寶總動員裏的宋朝工筆畫

國寶總動員 有段故事橋段是這樣的…… 嬰兒枕覺得玩轉心瓶有點無聊,剛好看到翠玉白菜上頭的螽蟴(ㄓㄨㄥ ㄙ),於是很開心地把它抓了起來,急著拿去到處秀。第一個現寶的對像,就是住在一幅國畫–冬日嬰戲圖–宋朝–工筆畫–裏的姐弟倆…… ...

October 10, 2007 · 7 分鐘 · Drake Guan

正名、Naming、Terminology

Gamma Correction 這個東西,是個麻煩,容易讓人誤解,讓數位影像工作者踫釘子,害我 K 了好多天的文件還是一知半解…… 在與同事討論 Gamma 這玩意兒時,Dan 提到: ...

September 23, 2007 · 3 分鐘 · Drake Guan

Render Farm 的管家 -- Render Wrangler

在電腦動畫工業裏頭(Computer Graphics Industry)(或說是一個動畫工作室裏頭(Animation Studio)也行),Rendering 是一個把電腦資料(更精確一點來說,是一個包含了場景(set)、物件(prop)、角色(char)、燈光(light)、材質(material & shader)、動畫(animation)、特效(effects)……等的複合資料,在這我喜歡使用 Maya 裏的述語:a scene file)轉換成一張張圖的一個過程。而 Render Wrangler 這個角色的主要工作,則是監督(monitor)與控制(control)整個 rendering 的流程,同時,還得負責照料一下 Render Farm 的工作狀況。他們有可能在整個專案一開始的 PreVis 就參與,一直參與,直到合成(comp)部門為止。他們的工作非常的重要。 ...

August 27, 2007 · 4 分鐘 · Drake Guan

Blizzard 應徵 Renderman Programmer

每位玩過 Warcraft , Starcraft , Broodwar 的人都知道,Blizzard 的動畫做得很棒,故事也科幻/奇幻得很有特色。像是它的 Starcraft 兩代的故事就整個讚到不行,而且終於,有了 Starcraft II 來把它的故事做更進一步的延伸,同時,還滿足了廣大的玩家(好吧,我承認我屬於後者,對於它的故事,我只是略知一二而已)。 ...

August 21, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

生活品質 VS. 生涯規畫

法國高等資訊傳播學院 Supinfocom ,在動畫界很有名,不過我也是在最近幾年,Siggraph 的 Animation Festival 裏頭得知到的。這所學校,每年都會有一群學生的動畫作品投到世界各地的動畫展,然後得獎無數,每部作品風格迥異。 ...

August 3, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

Digital Tutors 上的 RenderMan for Maya

都是還不錯的入門級影片。而且一般來說,大約只要花兩三天的時間,就可以吸收整片 DVD 的精神與重點了。整體來說,它的產品非常的「入門導向」,影片的品質也做得很好。 ...

July 30, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

出自阿維手中的「變形金鋼」

在 StreetVoice 上,阿維有弄一個 blog ,裏頭沒啥東西,就只是放了個「維派變形金鋼」,15 秒,使用 3DS Max,花了半個月,獨立完成的樣子,實在很酷很有意思。 以下是從那短而精華的 15 秒裏,抽出來的幾張「快照」。 ...

July 27, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan