Top 10 Tips for Landing a Job In 3D
Jeremy Birn 在 3DCG(3D Computer Graphics)界非常有名,因為他出了一本 Digital Lighting and Rendering 的書,這本書前前後後,我們公司的 David(lighting lead),Satan(TD lead)和 Jin(Senior lighter,不過據說下一部動畫,她也變成 lighting lead 了)都強烈推薦這一本書,今年出了第二版,我也請 teddy 幫忙帶回一本。 Jeremy Birn 很有名的另一個原因,是因為他目前任職於 Pixar(Pixar Animation Studio )的 lighting TD,參與過的作品有超人特攻隊(The Incredible)與 Cars!!! 當然,他很有名的地方,還有一個,在 CGTalk 上的 LIghting Challenges 也算是由他主持的,這點也很酷吧。 今天我要介紹的不是他本人,也不是這一本有名的書,而是他寫了一篇文章「Top 10 Tips for Landing a Job In 3D」,中文姑且翻成「要進入 3D 這個行業的十個訣竅」,換句話說,這一篇文章有別於一般我們看到的「怎麼面試、怎麼進好公司、怎麼準備好自己的履歷表、…」不一樣,它是特別針對想進去 3D 動畫公司的人準備的,更正確一點來說,是特別針對想進大 3D 動畫公司(ex, Pixar, PDI, Dreamworks, …)的 3D 美術從業人員,而寫的一篇文章。 以下是我的簡易翻譯,有興趣且不想被我的胡亂翻譯給誤導的人,推薦可以直接去參考原文 。 10. 想辦法先進入大公司再說吧(Get Your Foot In The Door) 當一個 3D Studio 有職缺時,一般都會傾向於從 Intern(實習生,有點兒類似我們所說的建教生)裡頭挑合適的人選出來,而不是去僱用一位陌生人,即便這一位陌生人的履歷或是寄來應徵工作的作品(demo reel)很不錯。 ...