Top 10 Tips for Landing a Job In 3D

Jeremy Birn 在 3DCG(3D Computer Graphics)界非常有名,因為他出了一本 Digital Lighting and Rendering 的書,這本書前前後後,我們公司的 David(lighting lead),Satan(TD lead)和 Jin(Senior lighter,不過據說下一部動畫,她也變成 lighting lead 了)都強烈推薦這一本書,今年出了第二版,我也請 Teddy 幫忙帶回一本。 ...

April 2, 2007 · 6 分鐘 · Drake Guan

RenderMan Slides - Reyes and Shader Pipeline

這週二(2007/03/09),與太極影音的 RD/TD 同仁分享了一下我的讀書心得,內容是 Advanced RenderMan ,主要是第六章的內容。作了一個 20 頁的投影片,主題放在 RenderMan 的 Reyes 架構,然後再從 RenderMan 寫給 Maya 用的 plugin: MTOR,挑出幾個 RenderMan Globals 裡頭,比較常用到的參數拿來講,把這幾個參數和 Reyes 的關係說明一下。不過其實我也還不是瞭解得非常透徹,所以內容都很淺顯。投影片的大綱如下: ...

March 12, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

開放源碼下的 3D 套件

豬公村 的 Denir 於去年(2006)年初時,在祐子的雜貨店 發表了一篇「3D 工具軟體介紹 (含 AutoCAD 替代軟體) 」,裡頭洋洋灑灑地列出了一堆開放源碼(opensource)的 3D 套件,像是最近非常有名的 blender ;ray tracing 老字號 POV-Ray ;相容尋 renderman spec 3.2 規格的 Pixie , Aqsis , 3Delight ;遊戲公司與學校單位非常愛用的 Terragen ;Carnegie Mellon University(卡耐基美濃大學)開發,他們的碩士班 ETC 裡頭的 game programming 課程會用到的 Alice ……等,為數相當多的介紹,值得想瞭解一下,這個世界,除了 Maya, 3DS Max, Softimage XSI 等大廠開發出來的 3D 套件以外,有多少人無私地奉獻心血寫了這些工具,相當的有意思。 ...

March 5, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

RenderMan [01] 歷史脈絡

Pixar 赫赫有名的軟體 RenderMan ,起源於美國的猶它大學(The University of Utah) ,更正確一點的來說,是來自於 1970 年代,猶它大學資訊系裡頭,一位叫 Edwin Catmull (SIGGRAPH 的專訪 )的博士,他當時正在解決一些和 rendering 有關的問題。隨後,Ed(Edwin)來到加州,參與了 George Lucas (喬治盧卡司)的 Lucasfilm 這個團隊,他們那時的任務是完成 Star Wars 裡頭的光劍(Light Saber)特效。後來,Lucas 因為與老婆離婚,在巨額贍養費的壓力下,把那時他覺得最沒有用的這群人(Ed 和其它電腦圖學研究者),賣給別人了。 ...

March 3, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

PRMan 與 Antialiasing

最近一直在重覆翻閱《Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures 》第六章 How PhotoRealistic RenderMan Works,這一章節將整個 prman 的 Reyes rendering pipeline,從頭到尾描述了一遍。 定義並且解釋了非常多 prman 用到的名詞,與 RenderMan Global 裏頭,Reyes 這個選單下的很多參數,實在是非常棒的一個章節,堪稱是了解 renderman 的入門章節。像是 micropolygon, dicing, gprims, shading rate, …… 都在這一個章節說個明白,非常的棒。 ...

March 2, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

RenderMan 是什麼?

RenderMan 是什麼?直覺反應會覺得,它是 Pixar 這個動畫公司所研發出來的一套 renderer,算是現在電影特效與 3D 動畫業界,最舉足輕重的軟體之一。 其實呢,RenderMan 並不是這個意思…… ...

February 11, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

Opensource 的 3D 軟體

這個網頁 介紹了一堆 opensource(你要說是不用錢的也可以啦……),與 3D 動畫/遊戲產業相關的軟體,其中我印象最深刻的就是 blender 了。 2006 年的 SIGGRAPH,我和 Satan 在展場上看到 blender.org 的攤位,感覺很奇怪。SIGGRAPH 的攤位不便宜的,而 blender.org 算是非營利單位(相較於 autodesk 這類大到可以併購 alias 公司等級的),居然租了個攤位,難道就只是擺擺他們家的 blender,或是開始賣起了軟體了? ...

January 27, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

有趣的 ModelMayhem 網站

Model Mayhem 第一次跟著 Scott, Ann 和 Helen 去畫「人體素描 」,是因為出於好奇心使然,想說長這麼大了,完全沒有體驗過,而且價錢也不到貴的程度。接著又一連去了四次,是在距離第一次畫畫數個月之後的事了,想說,應該會很有趣的吧,就決定去了。之後,就是參加 scott 在太極影音辦的,感覺很棒,因為就在一樓,不用大老遠花了一個小時跑到捷運圓山站去。 ...

January 27, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan