Maya8.5 出了

剛剛得知的消息 。 對於我這個 TD,最興奮的就是看到以下兩點: 一、Script Editor 出新版了。新版的 Editor 看起來還真是漂亮,希望真的能很好用。 二、除了內見的 MEL(Maya Embedded Language),現在多了 Python 了。感覺這玩意兒和 cgkit 很像,不過無所謂,反正本來 Python 就是個好東西,而 cgkit 又真的整合得很好。(小道消息指出,再一個多月就會進我們公司的一位外國人,他就是使用 python 來做他的 3D/CG 專案的) Maya 8.5 的官方消息 與 pdf 說明檔 。 突然想到,根據 Pzman 的說法,它現在的 3D Text 也可以使用中文了,不曉得在 Linux 下是不是用起來也很順利 :D:D

January 22, 2007 · 1 min · Shuen-Huei Guan

景深的迷思

最近很想搞清楚,所謂的景深(depth of field),以及它與其它像是焦距(focal length/distance)、f-stops(它有中文嗎?)、光圈(aperature)等之間的關係,這些名詞都來自於攝影學。因為 3D/CG 裏頭的 camera 算是師法於傳統攝影學,所以把這些名詞全數拿來使用,讓原來懂得攝影學的人,可以很輕易地調整 3D/CG 裏頭的 camera 參數。 google 了一陣子,發現一篇寫得還挺清楚的景深的迷思 。這篇文章先是講解了鏡頭的對焦與成像原理,接著提到何為景深,最後才帶出 f-stop、光圈(aperature)與景深的關係,相當的適合入門。 學到了幾件事: 首先是,景深這個翻譯,有時可能會被它誤導。Depth of Field,是個表示一段距離的一個數字。一般來說,在一個鏡頭的焦距處的東西,會看得最清楚,然後其它的東西,隨著它們離這個焦距愈來愈遠(可以是離鏡頭更近,或離得更遠)而變模糊。而 DoF 是指說,在距離焦距一定範圍內的東西,對人眼來說,看起來還是很清楚的,超過這個範圍的東西,才會開始變模糊。 又 DoF 有所謂的 2/3 法則,假設 DoF 的長度是 99 公分,然後焦距是 1000 公分,那邊從焦距往前 1/3 DoF(就是 1000 - 33 = 967)與,往後 2/3 DoF(就是 1000 + 66 = 1066)的這段範圍裏頭的東西在經過成像後,對人眼來說還是會看得一清二楚,然後在 967 更之前的,或是 1066 更之後的,就會開始變模糊。 而模糊的樣子,也有一個很酷的名詞,叫 Bokeh ,一個來自日文(ぼけ)的名詞,它表示的是“一個鏡頭下,失焦(out of focus)部分的畫面品質“。中文的譯名好像叫散景 。 拿在 wikipedia 上的 DoF 名詞定義上的一張圖來看一下,會發現中間有那麼一段特別清楚,然後往前往後都模糊掉了,中間那段清楚的部分,它與鏡頭的距離範圍,就是 DoF,就是景深的定義。

January 22, 2007 · 1 min · Shuen-Huei Guan

電影動畫裏頭的分鏡

前一陣子,在寫給導演 Tom 的信裡頭,本來是想問一下他的新書 的事情(其實,是 Clark 提議寫信過去,想說,說不定可以向 Tom 拗幾本書來,這樣就不用買了,心機好重的 Clark…),想說順道問一下「怎麼看待 Storyboard 和 Animatics」,於是我們有了如下的幾封信往來: Hi Tom, thx for your quick reply :) We just ordered the books on amazon!! Hope we can get those books before You’s coming to digimax. btw, I got an interesting question to ask our Dao Yen. I noticed that in an animation pipeline, there are storyboard, animatics, rought layout, final layout and … … the magic is, how could you make sure to get the final appearance in the initial visual performances like storyboard and animatics? especially the storyboard, it seems far far away from the final visual presentation. then I am guessing, there must be some other reasons for that storyboard (and animatics). Then, my second questoin is: what we should get and notice in a storyboard and animatics? ...

December 12, 2006 · 4 min · Shuen-Huei Guan

導演的來信

我們已經幾乎每天加班到九點,快三個月了,然後週六一樣來上班,所以上帝所說的「一週工作五天,二天休息」什麼之類的,在這段期間不受用了。如果好巧不巧,你剛好週日又有事要處理(像我週日要當天來回新竹高雄,幫忙搬家這類的事),那你得有心理準備,週一工作時會晃神… 不過呢,我們可愛的導演 Tom 在前一陣子來了一封信,剛剛突然想起來,覺得應該放在 blog 上頭,笑一笑 :D Tom 是一位很讚的導演。 Dear Gang 親愛的流氓, Wow, the final renders are really looking good. 哇塞, final render 看起來真棒. (小修改的notes…) Everything else looks very nice. I see in SEQ 9 Scene 3 they had to change the wording for Ho shan koo fah? I guess it was the corrected title of the storage space? 其他的看起來真好. 很像sq09 sc03的”ooxxooxx”被改了? 這是不是新正確的名子? Two days? Well, time to wrap it up. Remember, sleep is for sissys! 還有兩天? 好吧,快要結束了. 記得喔,娘娘腔才需要睡覺! ...

November 21, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

來自香港的 Hunters

有一個動畫我注意好一陣子了,在 CGV 上頭有篇幅長達六頁的介紹 ,雖然是去年的動畫作品,但還是讓我看了三四遍動畫和這個報導,想從裏頭發掘出點什麼。

November 6, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

幾個動畫公司的網站

同事 bruno 昨天寄了一封信來,把一些動畫公司的網站拿出來比較一番,基於以下一些理由,把這些圖放上來: 難得有人這麼用心在逛這些動畫公司的同時,還把圖抓下來與大家分享,太感人了。 一個基於公司保密條約而不便透露的原因。(話說回來,我根本沒簽過任何的約,純粹是說說而已,所以這一點有說跟沒說一樣) 藉著這些圖,剛好可以來比較一下各個動畫公司,他們在處理自己的官方網站時的心態與看法。 看看哪一家的網站比較[美/醜]。 看看哪一家的網站的 SEO 作得比較[好/糟]。 Animal Logic Blue Sky Studios Blur Studio DreamWorks Animation - DreamWorks Pictures SKG Keytoon Animation Studio Pixar Animation Studios Soulcage Department CGCG ...

October 28, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

SIGGRAPH 2006

SIGGRAPH 2006 已經不是新聞了,至少就現在來說,已經過了快三個月的時間了,一切都變得遙遠,就像 Computer Graphics 這個社群一樣,新玩意兒出來的速度快到讓你忘了前年有什麼很酷的。我想,就我所知(這可能暗示了我的孤陋寡聞),能夠像它一樣,和大眾娛樂與文化習習相關的,而且變化這麼迅速的,應該就屬 Game(一樣隸屬於 Computer Graphics)和 Internet(Web 2.0?)這了… 今年很幸運,隨同公司的主管 chris 與 TD lead satan 一同前門,在 Boston 舉辦的 SIGGRAPH 2006,心情格外複雜。有別於第一次去的「朝聖心情」,也不再是學生時代的自費前往(公司出資,所以得作功課,回來得有報告了),更不像以前那樣,在 SIGGRAPH 後還有別的玩樂行程(只能說,案子也實在太趕了),整個心情就是不一樣。不過一樣的是,我很開心可以參與這個一年一度的電腦圖學大盛會,說它大拜拜也不為過。 CGSociety 今年弄了三個 video 出來,一天一個,每個差不多五分鐘,挺有趣的,有空的人可以看看。(我發現,有幾位上鏡頭的人,我都有遇過也,而且還看過很多次) Part One - Tuesday, 1 Aug 2006 Part Two - Wednesday, 2 Aug 2006 Part Three - Thursday, 3 August 2006 如果嫌英文聽起來很吃力,不親切的話,在網路上 google 到一位很用心的台灣人(感動),他整理了不少照片放出來,很讚。波士頓SIGGRAPH 2006 行 。

October 24, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

劉耕名的 Travel Diary

劉耕名的 Travel Diary入選德國最大的數位動畫影展 bitfilm Festival,經過為期ㄧ個月的投票之後,進入最後20天的投票決賽。劉耕名是唯一入選的台灣人 ,希望大家可以可以透過以下的連結,前往觀賞後按下右上角的紅色按鈕參與投票。讓台灣的設計師站上國際的舞台。 原新聞出處:黑秀網 劉耕名的 Travel Diary 官方網站 德國 bitfilm Festival 投票網址 (按右上角紅色的watch&vote) YouTube 上頭有 Travel Diary 的影片 (或是也可以在劉的網站上看到小 flash 版的) 感謝 ycliao 捎來這麼一個很棒的消息,下頭附上 ycliao 的熱血口白: 留美設計師劉耕名所製做動畫"Travel Diary " 日前進入了德國最大的數位動畫影展Bitfilm Festival的決賽 他是唯一入選的台灣人 這是世界性的影展 包括冰原歷險記ice age2、萬惡城市Sin City、Cars等大家熟悉的動畫商業片也有入圍 因為評審的方式採用投票 希望各位可以幫忙轉寄給朋友們 讓台灣的動畫可以站在國際的舞台上 只剩下最後ㄧ個星期了 希望大家全力幫他衝刺 謝謝你們 很熱血吧,那還不快點去投票!!

October 19, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan