Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey

官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 下文內容,節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum) . 本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務,故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事,大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。 卡西尼號,人類史上最龐大的外行星太空船,歷經七年航行,成功抵達土星,將揭開生命起源的奧秘。然而,一場亙古以來即展開的次原子戰爭,正悄悄逼近,對這項任務產生重大威脅。 太陽神寇爾,知識與能量的象徵,領導光明艦隊,和虛空大帝對抗。虛空大帝,代表黑暗與虛無,一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中,成功拯救卡西尼號,讓知識及人類免於被毀滅? 從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系,大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。

January 17, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan

搭上阿凡達(Avatar)高速列車的寵兒:Nuke

Framestore Joins the Nuke Crowd , 一則在 fxguide 上頭剛剛上線的新聞,指出 Avatar 的大紅大紫,所帶來的連帶效應之一:Nuke 也跟著又紅了一次。 繼 Sony Pictures Imageworks, ILM 與 Weta Digital, Framestore 也一併採購了 Nuke site license,亦即整個 studio 將不再有 license 個數的使用限制,只要是使用在 studio 裏頭,某個不致於不合理的狀況下,都可以用。 加上原來就是 Nuke 的發源地的 Digital Domain,目前的大廠,還有 Disney, Dreamworks, Pixar, Blue Sky Studios, Double Negative, … 等,還沒直接發表對外的聲明指出全數導入 Nuke(這不代表沒有用,只是沒有非常正式的官方友好聲明),Nuke 算是整個完全取代掉 Shake 的地位了。 Nuke is fast and interactive. Nuke is flexible. Nuke’s integration with Python is awesome. Nuke’s scientific and technical development team is reliable.

January 12, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan

Photos of SIGGRAPH Asia 2009 by yoggy0

If you couldn’t participate the historical biggest Computer Graphics conference in Asia up now, Siggraph Asia, and you are tired of grabbing just hyperlinks about this big event, how about just photoing this event?

December 18, 2009 · 1 min · Shuen-Huei Guan

真實,有時也是很假的

在 Pete Shirley 的 blog 上頭看到一張有趣的圖 : 你覺得這張圖的打燈有幾分? 其實,這是一張 Pete Shirley 家裏頭,客廳的一角的照片,影子多麼的不真實!!! 事實上,現實中,有非常多的“畫面“看起來都超級假的,但當以一個 animation/efx studio 裏的從業人員來看時,卻會使用各種方法,務必要使這種「看起來怪怪的真實」不見!!! 這真的是非常有趣的一個產業呀…一個以「主觀美感」來決定結果的產業。

December 14, 2009 · 1 min · Shuen-Huei Guan

3D Compositing in Nuke

We all know that should be a trend for compositing softwares to switch to real 3D compositing. That is, you do composite by not only images/channels/layers but also the (rendered) results of 3D scenes (models, materials, animation, lights and cameras). It is so trivial to forecast this trend and all we are hesitating is the cost of migrations from our current working pipeline. And most difficult part of the migration is human being itself…

December 13, 2009 · 1 min · Shuen-Huei Guan

動畫公司裏頭 TD/RD 的抱怨

最近一直在閱讀,吸收來不及吸收的各種知識,重新審視過去我視為理所當然的觀念,哪裏需要修正,哪裏需要以不同的角度重新解釋一番,其中之一,是 animatin studios 裏頭 RD/TD,或再泛稱一點,所謂的技術人員,他們應該怎麼自處,應該在工作心理與技術能力上學習些什麼。 Coding for love 這個 blog 的主人翁,是一位在動畫產業工作的工程師,裏頭的 Stupid Things That Should Be Fixed 很好笑,雖然只有短短的三篇: 拿 Securing Failure in Tools Development 這一篇來說: 如果,你是一位在動畫公司工作,有負責(間接或直接)開發一些工具的 TD/RD 的話,你常常會遇到你的使用者,也就是非程式設計師們,對你說:「怎麼這個程式這麼難用呀;他好像一下子就當了也;可以幫我看一下,你的程式好像不聽話唷;能不能加個什麼功能呢…」相信我,這些話你應該常常聽到的。 程式設計師的最終目標之一,是寫出一種非常酷的程式,可以把一些工作,幾乎全部給自動化,不需要任何人的界介入,就是「自動化的極致」。打開我們寫過的清單:preview render, final render, attach prman shader, create spot light through camera, auto rigging setup, auto convert textures between low res & high res, auto fix texture uv seamness, auto make animation curve’s end infinity, … what else? you name it. 然後呢,我們也常常失敗在這個「自動」上頭。使用者假設你的程式真的很「自動化,百無一失」,你也慢慢被要求成要寫出這樣的程式,但時間的壓力,加上不完善的程式開發環境,導致你永遠寫不出這樣的程式來;另一方面,比女人還要善變數百倍的動畫製作流程朝令夕改(這是種非常誇大,但很容易貼切人心的說法),讓你的程式永遠趕不上變化萬千的流程。於是呢,使用者繼續遇上問題,繼續質問你的工具的可信度,然後你繼續覺得很悶,覺得有修不完的程式,不健全的程式… 原作者舉個有趣的例子: 如果你在非常好的動畫公司,那動畫人員會坐下來,認真地看待開發工具這件事,並且有打算長時間和你一路一起研究,找出一種在各方條件下,最折衷的工具樣貌出來,並且與你做某種程度上,盡量完整的測試與試驗,然後再把它的限制與優點記下來,最後教給他的其它組員們。如果你在一家非常爛的公司,那動畫人員不覺得開發工具與他們有啥關係,所以工程師你自行開發,最後再自行推銷。如果你在一般的公司,那可能動畫人員會幫你做點測試,然後偶爾和你聊一聊,接下來還都是你的工作。 ...

December 5, 2009 · 1 min · Shuen-Huei Guan

Convert Filip's Wedding Photos into 3-D

The interesting is, we, as artists and engineers, do really can convert 2D images into autostereoscopic ones, as long as having skilled rotoscoper with patience and cooperative computer graphics geek. What we did is just as normal as everyone could thought of: define our targeting quality and appearance first and clearly pick up candidate wedding photos with remarks of importance and focus points for each photo, circle out spatial layout according to aesthetics and logistics. furthermore, having well-designed depth gradient is the most important to achieve nice quality result rotoscoping, the most time-consuming but artistic process 3d image warping, or so called depth image based rendering is used to generate the desired multiple novel views finally, (auto)stereoscopic device related content generating Does a pure computer graphics researcher need to know and even involve in those stuff to this extreme? Yes! Because… ...

November 21, 2009 · 1 min · Shuen-Huei Guan

Sony Pictures Imageworks 的 Katana 將整合進下一版的 Nuke

The Foundry have acquired the technology of Sony Pictures Imagework’s (SPI) Katana 3D lighting & compositing package. Katana’s hardcore lighting node based technology will be integrated into an upcoming version of the Foundry’s Nuke 2D package. We spoke to both companies about why SPI would part with such a great in house tool and why the Foundry needs another compositing lighting system, in this online exclusive. Source: Foundry Acquires Katana from SPI for Nuke . ...

November 3, 2009 · 2 min · Shuen-Huei Guan