
2017/11/12,站上了台灣資料科學年會的 R0 講台,分享了這一年來我們是怎麼實驗性的執行 Data Culture Building 計劃…
如果,塑造一家公司內部的 Data Culture 可以被視為是在經營一家 Startup 的話,那麼在它的生命週期裏頭,一樣會有開發與營運的技術問題;一樣要面臨追著數字成長的挑戰;一樣要考慮丟多少資源在行銷;更要常常想什麼是最適合 pivot 的時間點…

2017/11/12,站上了台灣資料科學年會的 R0 講台,分享了這一年來我們是怎麼實驗性的執行 Data Culture Building 計劃…
如果,塑造一家公司內部的 Data Culture 可以被視為是在經營一家 Startup 的話,那麼在它的生命週期裏頭,一樣會有開發與營運的技術問題;一樣要面臨追著數字成長的挑戰;一樣要考慮丟多少資源在行銷;更要常常想什麼是最適合 pivot 的時間點…
就如同 Paul Graham 的 Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age 裏頭說的,
「這是個對科技阿宅最棒的年代,只要夠 nerdy,夠有想法,夠有生意頭腦,那就去創業吧。」
今年五月,KKV (KKStream & KKTV) 內部執行了一個 KKV Data Game 17.05。
隨後的六月,毅然決定對外開放,搭上 PyCon Taiwan 2017 的順風車,辦了個 KKBOX Data Game 17.06。
主辦人之一的 @ironhead 寫了篇 blog:Stories of KKBOX Data Game 17.06。
而這一篇,打算以另一個觀點來聊聊這個 game 到底是怎麼樣的一個 game~

如果,我們把整個 KKBOX Data Game 17.06 當作一家 startup,會是怎麼樣的一回事?