Engineers behind Digimax

2013 年的 12 月,台北的天空依舊缺乏聖誕氣氛,不過這樣也好,這表示未來,”營造寒冬的聖誕節慶”還有開發的空間。 一方面訝異於今年消逝得過份的快,得趕緊來回顧一下年初的目標做到了幾成; 另一方面,民國 103 就要到來了,是馬年也,第三輪了! 趁著大家都還在的這幾天,拍張合照吧。 這是太極影音作品背後的團隊,技術團隊。 不管別人怎麼認定”技術”,也不需理會第三方認定的 credits 要怎麼安插這些技術人員的位置, 他們與我在 2013 年,撇開意外流局的,一起執行過或中或小的 TechMeet 的夥伴。 ...

December 29, 2013 · 1 min · Shuen-Huei Guan

SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...

In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models , a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts. ...

December 11, 2012 · 1 min · Shuen-Huei Guan

Python Modules I used while in work

What Python modules you use while in working? 我們都曉得,Python 有個模組倉庫 Cheese Shop (or PyPI),只要善用 Google + PIP + virtualenv,你需要什麼樣的模組,一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 CPAN ; PHP 也有個 PEAR ; Ruby 的是 RubyForge ; R 也有個 CRAN ; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 CTAN ; 喔,對了,Vim 也有個 Vim Scripts … 但你曉得你對某個程式語言的社群函式庫有多熟悉嗎? 你常用的模組倒底是哪些呢? 還是只是想到什麼,就 Google 什麼,然後看著 Tutorial 試用一下?! 以下是我在這七年多的工作期間,所寫的獨立執行的 Python scripts 所常用到的模組清單。 赫然發現,常用的模組,其實就那幾個!! (前頭的數字是引用的次數) 155 wx 126 os 119 sys 95 codecs 55 re 49 ldap 30 time 28 tempfile 28 shutil 20 datetime 19 urllib 18 setuptools 15 maya 15 copy 13 socket 11 subprocess 11 getpass 11 distutils 10 locale 9 warnings 8 threading 7 types 7 logging 6 traceback 這個清單裏頭,wx 的次數比 os, sys 來得多,應該是意外,不過也相差不遠。 與檔案處理有關的就有 codecs, tempfile, shutil, 這一點都不意外。 但是 re 居然也用很多次? 我想應該是有待檢討了 XD

September 16, 2012 · 1 min · Shuen-Huei Guan

嘴型同步捕捉技術

Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great! The following is the quote from the press in Digimax, http://www.digimax.com.tw/2012_0216 在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好!我們研發部門,在技術上的突破以登上各大報嚕!我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」,在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。 <img src=”http://www.digimax.com.tw/files/dgmx_TCSVT.png” width=100% /> 我們是兩岸極少數具有研發能力與發表研究論文的動畫製作公司,也是台灣數位內容的旗艦企業。在各位同仁的努力之下, 太極影音在製作技術與視覺的呈現上,都已具備國際頂級動畫製作公司的水準。希望同仁們能多多支持,讓大家知道台灣也有國際級的動畫製作團隊。 以下是由旺報記者蔡家蓁所做的專訪:http://bit.ly/wHADl9

February 18, 2012 · 1 min · Shuen-Huei Guan

國寶總動員 in 2010 北京文化創意產業博覽會

2010北京國際文化創意產業博覽會 於 11 中旬落幕。台灣文創館裏,由故宮負責的部分,展出的內容之一包含國寶總動員。 That’s a good news, but also a bad news. How come couldn’t our gorgeous National Palace Museum provide much more new product? I am looking for much more multi-dimensional media produced by NPM to the world. That will definitely encourage people a lot :D

December 25, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan

公視採訪:純3D與2D轉3D的差別?

公視記者,於這個月初,就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別? 做了個簡要的採訪。 一開始就以 3D 鏡頭(指兩個鏡頭以上)拍攝,會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵,只是在這個鏡頭的角度下看不到,但另一個角度可能就會顯現。 採用 2D 轉 3D 的後製作法,就無法擁有完整的場景資訊:原來已經被女主角的大頭擋掉的東西,就是看不到了,雖然可以透過一些演算法“猜“出來,但有一定的極限,這個極限會不會造成品質上比較差,就不見得了。 買票看 3-D 動畫或電影的觀眾,是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的,覺得不會想去看」這類說法的人,我多少覺得他只是就「邏輯上的推演,說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說,這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的,那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於,大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的,也不會知道它用了多少成本,那也就不會有這種心態出現了。(這說法不完全正確,電影宅男是一定會事先知悉的,但對於普羅大眾,我不覺得他們會這麼認真關心這類細節,比較重要的,應該還是電影好不好看,有沒有話題,現在是不是很夯…之類的) 一開始用 3D 鏡頭拍攝,的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法,代價上,沒有便宜很多的。換個說法好了,如果使用 2D 轉 3D 的作法,成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話,一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是,2D 轉的作法,代價比 1/10 來得高出不少。(不過這種情況會慢慢降低的…) 2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動,其實是靠大量人工完成的。以完成了 G-Force 與 Alice in Wonderland 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 In-Three 為例,他們為了填補需要大量人工的成本,直接跑去印度設廠 了。(如果中國大陸的語言與品質控管夠好,很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了,畢竟中國大陸的人工,就現階段來說,是更是便宜的選擇…)

April 18, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan

銘傳大學資訊傳播系學生來訪

這是小葉學長第三次,帶領他課堂上的學生,遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力,眼睛睜大大的,對於這個夢幻行業充滿好奇與想像,同時充滿疑問,更多的是東方人的害羞。 同時也是我第二次前往課堂,擔任課座講師。說實在的,講師真是辛苦呀,尤其對於我這種沒有什麼經驗的人來說,在得兼顧公司工作進度之餘,還得好好想想,什麼東西才是有趣,有幫助的。又是什麼內容可能已經成了老生長談了,應該換個主題或方式~ 不管怎麼說,帶領一群學生認識 CGSociety 上頭的 Lighting Challenges,還讓他們小小玩了一下 Maya Lighting,是件有趣的經驗,不曉得有沒有人投稿就是了 :p

February 3, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan

Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey

官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 下文內容,節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum) . 本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務,故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事,大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。 卡西尼號,人類史上最龐大的外行星太空船,歷經七年航行,成功抵達土星,將揭開生命起源的奧秘。然而,一場亙古以來即展開的次原子戰爭,正悄悄逼近,對這項任務產生重大威脅。 太陽神寇爾,知識與能量的象徵,領導光明艦隊,和虛空大帝對抗。虛空大帝,代表黑暗與虛無,一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中,成功拯救卡西尼號,讓知識及人類免於被毀滅? 從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系,大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。

January 17, 2010 · 1 min · Shuen-Huei Guan