Engineers behind Digimax

2013 年的 12 月,台北的天空依舊缺乏聖誕氣氛,不過這樣也好,這表示未來,”營造寒冬的聖誕節慶”還有開發的空間。 一方面訝異於今年消逝得過份的快,得趕緊來回顧一下年初的目標做到了幾成; 另一方面,民國 103 就要到來了,是馬年也,第三輪了! 趁著大家都還在的這幾天,拍張合照吧。 這是太極影音作品背後的團隊,技術團隊。 不管別人怎麼認定”技術”,也不需理會第三方認定的 credits 要怎麼安插這些技術人員的位置, 他們與我在 2013 年,撇開意外流局的,一起執行過或中或小的 TechMeet 的夥伴。 ...

December 29, 2013 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...

In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models , a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts. ...

December 11, 2012 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

Python Modules I used while in work

What Python modules you use while in working? 我們都曉得,Python 有個模組倉庫 Cheese Shop (or PyPI),只要善用 Google + PIP + virtualenv,你需要什麼樣的模組,一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 CPAN ; PHP 也有個 PEAR ; Ruby 的是 RubyForge ; R 也有個 CRAN ; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 CTAN ; 喔,對了,Vim 也有個 Vim Scripts … ...

September 16, 2012 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

嘴型同步捕捉技術

Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great! The following is the quote from the press in Digimax, http://www.digimax.com.tw/2012_0216 在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好!我們研發部門,在技術上的突破以登上各大報嚕!我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」,在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。 ...

February 18, 2012 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

國寶總動員 in 2010 北京文化創意產業博覽會

2010北京國際文化創意產業博覽會 於 11 中旬落幕。台灣文創館裏,由故宮負責的部分,展出的內容之一包含國寶總動員。 That’s a good news, but also a bad news. How come couldn’t our gorgeous National Palace Museum provide much more new product? I am looking for much more multi-dimensional media produced by NPM to the world. That will definitely encourage people a lot :D

December 25, 2010 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

公視採訪:純3D與2D轉3D的差別?

公視記者,於這個月初,就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別? 做了個簡要的採訪。 一開始就以 3D 鏡頭(指兩個鏡頭以上)拍攝,會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵,只是在這個鏡頭的角度下看不到,但另一個角度可能就會顯現。 採用 2D 轉 3D 的後製作法,就無法擁有完整的場景資訊:原來已經被女主角的大頭擋掉的東西,就是看不到了,雖然可以透過一些演算法“猜“出來,但有一定的極限,這個極限會不會造成品質上比較差,就不見得了。 買票看 3-D 動畫或電影的觀眾,是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的,覺得不會想去看」這類說法的人,我多少覺得他只是就「邏輯上的推演,說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說,這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的,那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於,大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的,也不會知道它用了多少成本,那也就不會有這種心態出現了。(這說法不完全正確,電影宅男是一定會事先知悉的,但對於普羅大眾,我不覺得他們會這麼認真關心這類細節,比較重要的,應該還是電影好不好看,有沒有話題,現在是不是很夯…之類的) 一開始用 3D 鏡頭拍攝,的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法,代價上,沒有便宜很多的。換個說法好了,如果使用 2D 轉 3D 的作法,成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話,一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是,2D 轉的作法,代價比 1/10 來得高出不少。(不過這種情況會慢慢降低的…) 2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動,其實是靠大量人工完成的。以完成了 G-Force 與 Alice in Wonderland 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 In-Three 為例,他們為了填補需要大量人工的成本,直接跑去印度設廠 了。(如果中國大陸的語言與品質控管夠好,很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了,畢竟中國大陸的人工,就現階段來說,是更是便宜的選擇…)

April 18, 2010 · 2 分鐘 · Shuen-Huei Guan

銘傳大學資訊傳播系學生來訪

這是小葉學長第三次,帶領他課堂上的學生,遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力,眼睛睜大大的,對於這個夢幻行業充滿好奇與想像,同時充滿疑問,更多的是東方人的害羞。 ...

February 3, 2010 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan

Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey

官方網站: Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 下文內容,節取自 國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum) . 本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務,故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事,大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。 ...

January 17, 2010 · 1 分鐘 · Shuen-Huei Guan