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		<title>Digimax on Drake&#39;s Weblog</title>
		<link>https://drakeguan.org/tags/digimax/</link>
		<description>Recent content in Digimax on Drake&#39;s Weblog</description>
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		<lastBuildDate>Sun, 29 Dec 2013 17:00:00 +0800</lastBuildDate>
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		<item>
			<title>Engineers behind Digimax</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</link>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 17:00:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</guid>
			<description>&lt;p&gt;2013 年的 12 月，台北的天空依舊缺乏聖誕氣氛，不過這樣也好，這表示未來，”營造寒冬的聖誕節慶”還有開發的空間。 一方面訝異於今年消逝得過份的快，得趕緊來回顧一下年初的目標做到了幾成； 另一方面，民國 103 就要到來了，是馬年也，第三輪了!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趁著大家都還在的這幾天，拍張合照吧。 這是太極影音作品背後的團隊，技術團隊。 不管別人怎麼認定”技術”，也不需理會第三方認定的 credits 要怎麼安插這些技術人員的位置， 他們與我在 2013 年，撇開意外流局的，一起執行過或中或小的 TechMeet 的夥伴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_11619835223.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</link>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:47:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</guid>
			<description>&lt;p&gt;In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about &lt;a href=&#34;http://www.siggraph.org/asia2012/technical-brief-detail?id=100-866&amp;amp;session=briefs&#34;&gt;Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models&lt;/a&gt;
, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Python Modules I used while in work</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</link>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 01:48:00 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</guid>
			<description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;What Python modules you use while in working?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://geographika.co.uk/installing-python-modules-on-windows&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;Python Modules&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://geographika.co.uk/wp-content/uploads/2010/10/image.png&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們都曉得，Python 有個模組倉庫 &lt;a href=&#34;http://pypi.python.org/&#34;&gt;Cheese Shop&lt;/a&gt;
 (or PyPI)，只要善用 Google + PIP + virtualenv，你需要什麼樣的模組，一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 &lt;a href=&#34;http://www.cpan.org/&#34;&gt;CPAN&lt;/a&gt;
; PHP 也有個 &lt;a href=&#34;http://pear.php.net/&#34;&gt;PEAR&lt;/a&gt;
; Ruby 的是 &lt;a href=&#34;http://rubyforge.org/&#34;&gt;RubyForge&lt;/a&gt;
; R 也有個 &lt;a href=&#34;http://cran.r-project.org/&#34;&gt;CRAN&lt;/a&gt;
; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 &lt;a href=&#34;http://rubyforge.org/&#34;&gt;CTAN&lt;/a&gt;
; 喔，對了，Vim 也有個 &lt;a href=&#34;http://www.vim.org/scripts/index.php&#34;&gt;Vim Scripts&lt;/a&gt;
…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你曉得你對某個程式語言的&lt;strong&gt;社群函式庫&lt;/strong&gt;有多熟悉嗎? 你常用的模組倒底是哪些呢? 還是只是想到什麼，就 Google 什麼，然後看著 Tutorial 試用一下?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是我在這七年多的工作期間，所寫的獨立執行的 Python scripts 所常用到的模組清單。 赫然發現，常用的模組，其實就那幾個!! （前頭的數字是引用的次數）&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;155 wx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;126 os&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;119 sys&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;95 codecs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;55 re&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;49 ldap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;30 time&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 tempfile&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 shutil&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20 datetime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19 urllib&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;18 setuptools&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 maya&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 copy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13 socket&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 subprocess&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 getpass&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 distutils&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 locale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 warnings&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 threading&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 types&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 logging&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6 traceback&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;這個清單裏頭，wx 的次數比 os, sys 來得多，應該是意外，不過也相差不遠。 與檔案處理有關的就有 codecs, tempfile, shutil, 這一點都不意外。 但是 re 居然也用很多次? 我想應該是有待檢討了 XD&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>嘴型同步捕捉技術</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2012/02/lip-sync-capture-technology/</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 15:54:49 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2012/02/lip-sync-capture-technology/</guid>
			<description>&lt;p&gt;Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is the quote from the press in Digimax, &lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/2012_0216&#34;&gt;http://www.digimax.com.tw/2012_0216&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好！我們研發部門，在技術上的突破以登上各大報嚕！我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」，在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img src=”http://www.digimax.com.tw/files/dgmx_TCSVT.png” width=100% /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們是兩岸極少數具有研發能力與發表研究論文的動畫製作公司，也是台灣數位內容的旗艦企業。在各位同仁的努力之下, 太極影音在製作技術與視覺的呈現上，都已具備國際頂級動畫製作公司的水準。希望同仁們能多多支持，讓大家知道台灣也有國際級的動畫製作團隊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是由旺報記者蔡家蓁所做的專訪：http://bit.ly/wHADl9&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>國寶總動員 in 2010 北京文化創意產業博覽會</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/national-treasures-assemble-at-the-2010-beijing-international-cultural-and-creative-industry-expo/</link>
			<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 14:26:34 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/national-treasures-assemble-at-the-2010-beijing-international-cultural-and-creative-industry-expo/</guid>
			<description>&lt;p&gt;2010&lt;a href=&#34;http://www.iccie.cn/&#34;&gt;北京國際文化創意產業博覽會&lt;/a&gt;
於 11 中旬落幕。台灣文創館裏，由故宮負責的部分，展出的內容之一包含國寶總動員。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/events/96events/adventure/&#34;&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://www.npm.gov.tw/events/96events/adventure/images/s_04.jpg&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That&amp;rsquo;s a good news, but also a bad news. How come couldn&amp;rsquo;t our gorgeous National Palace Museum provide much more new product? I am looking for much more multi-dimensional media produced by NPM to the world. That will definitely encourage people a lot :D&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>公視採訪：純3D與2D轉3D的差別?</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/psts-interview-the-difference-between-native-3d-and-2d-to-3d/</link>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 16:10:55 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/psts-interview-the-difference-between-native-3d-and-2d-to-3d/</guid>
			<description>&lt;p&gt;公視記者，於這個月初，就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別? 做了個簡要的採訪。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一開始就以 3D 鏡頭（指兩個鏡頭以上）拍攝，會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵，只是在這個鏡頭的角度下看不到，但另一個角度可能就會顯現。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;採用 2D 轉 3D 的後製作法，就無法擁有完整的場景資訊：原來已經被女主角的大頭擋掉的東西，就是看不到了，雖然可以透過一些演算法“猜“出來，但有一定的極限，這個極限會不會造成品質上比較差，就不見得了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買票看 3-D 動畫或電影的觀眾，是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的，覺得不會想去看」這類說法的人，我多少覺得他只是就「邏輯上的推演，說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說，這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的，那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於，大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的，也不會知道它用了多少成本，那也就不會有這種心態出現了。（這說法不完全正確，電影宅男是一定會事先知悉的，但對於普羅大眾，我不覺得他們會這麼認真關心這類細節，比較重要的，應該還是電影好不好看，有沒有話題，現在是不是很夯…之類的）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一開始用 3D 鏡頭拍攝，的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法，代價上，沒有便宜很多的。換個說法好了，如果使用 2D 轉 3D 的作法，成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話，一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是，2D 轉的作法，代價比 1/10 來得高出不少。（不過這種情況會慢慢降低的…）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動，其實是靠大量人工完成的。以完成了 &lt;a href=&#34;http://www.imdb.com/title/tt0436339/&#34;&gt;G-Force&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href=&#34;http://www.imdb.com/title/tt1014759/&#34;&gt;Alice in Wonderland&lt;/a&gt;
 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 &lt;a href=&#34;http://www.in-three.com/&#34;&gt;In-Three&lt;/a&gt;
 為例，他們為了填補需要大量人工的成本，&lt;a href=&#34;http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704825504574579842315452128.html&#34;&gt;直接跑去印度設廠&lt;/a&gt;
了。（如果中國大陸的語言與品質控管夠好，很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了，畢竟中國大陸的人工，就現階段來說，是更是便宜的選擇…）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>銘傳大學資訊傳播系學生來訪</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/students-from-ming-chuan-universitys-department-of-communication-visit/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:15:05 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/students-from-ming-chuan-universitys-department-of-communication-visit/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_4196717682.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是小葉學長第三次，帶領他課堂上的學生，遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力，眼睛睜大大的，對於這個夢幻行業充滿好奇與想像，同時充滿疑問，更多的是東方人的害羞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時也是我第二次前往課堂，擔任課座講師。說實在的，講師真是辛苦呀，尤其對於我這種沒有什麼經驗的人來說，在得兼顧公司工作進度之餘，還得好好想想，什麼東西才是有趣，有幫助的。又是什麼內容可能已經成了老生長談了，應該換個主題或方式~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管怎麼說，帶領一群學生認識 CGSociety 上頭的 Lighting Challenges，還讓他們小小玩了一下 Maya Lighting，是件有趣的經驗，不曉得有沒有人投稿就是了 :p&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:47:59 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</guid>
			<description>&lt;p&gt;官方網站: &lt;a href=&#34;http://www.qqthemovie.com/&#34;&gt;Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下文內容，節取自 &lt;a href=&#34;http://www.nstm.gov.tw/theater/04_01_c1.asp?menu=1&#34;&gt;國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum)&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務，故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事，大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;卡西尼號，人類史上最龐大的外行星太空船，歷經七年航行，成功抵達土星，將揭開生命起源的奧秘。然而，一場亙古以來即展開的次原子戰爭，正悄悄逼近，對這項任務產生重大威脅。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;太陽神寇爾，知識與能量的象徵，領導光明艦隊，和虛空大帝對抗。虛空大帝，代表黑暗與虛無，一心要消滅所有知識與生命。大衛能否從虛空大帝的暗黑勢力中，成功拯救卡西尼號，讓知識及人類免於被毀滅？ 從壯麗偉大的太陽核心向外延伸到整個太陽系，大衛的旅程將穿越令人嘆為觀止的宇宙微觀世界。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>閒聊太極研發團隊用到的四個網路服務</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/chatting-about-4-web-services-taijis-rd-team-uses/</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 01:36:16 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/chatting-about-4-web-services-taijis-rd-team-uses/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/factoryjoe_195492568.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來隨意聊聊，待在太極影音的研發工程師們，用了些什麼服務。隨手撿了四個太極研發部有在使用的 web services 拿來說說，隨意聊聊…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根據 programming 有名的草根人物&lt;a href=&#34;http://www.joelonsoftware.com/&#34;&gt;約耳（Joel Spolsky）&lt;/a&gt;
的一篇文章裏頭提到的，如果你要測試一個軟體團隊，可以使用他提出的 &lt;a href=&#34;http://chinesetrad.joelonsoftware.com/Articles/TheJoelTest.html&#34;&gt;The Joel Test&lt;/a&gt;
，裏頭簡要地列出了 12 個是非題，受測者只需要回答 Yes / No 就可以得出當論來。  &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_4211573921.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們做的第一件事，就是在進太極的一開始，那個屬於 Building 3D Animation Pipeline 的 2005 年，就開始使用 version control system 了。這不過是一件非常稀鬆平常的事。哪一家軟體公司現在還沒有在使用任何這類系統的? 應該是很難找到了。我們只是把寫的程式碼、整個 3D workstation 會用到的 OS 系統環境設定檔、workstation 安裝 scripts、以及使用 Java 開發的 tracking system 都放進了 SVN，就這樣而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來，我們開始小小使用了 trac，借用它那比 cvsweb 更好用一些的界面，也就僅此而已，當時並沒有好好利用它的 ticket。不過後來我注意到我們的 system team 比我們還來得頻繁地使用 trac 的功能，。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未來呢，我們正在計畫建一個 new production pipeline system，裏頭的 file hierarchy 變得不再明朗，整個 production 在 version control system 下頭運作，其中有一些相關的問題，像是 backup policy, 3D app open/close/save integration, asset/scene/shot/sequence status, …還在整理中，同時得考量對於 storage, network 的 performance 的影響。為了達到這件「消除檔案架構的限制與規範」，得準備好多工作，寫上好多程式，做一兩個 project testing 才行。這也許是下下一版才有可能實現，不過我希望能早日推成。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>太極影音徵研發工程師</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/taiji-studio-is-hiring-rd-engineers/</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 17:07:42 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/taiji-studio-is-hiring-rd-engineers/</guid>
			<description>&lt;p&gt;太極影音研發部（R&amp;amp;D）開始正式對外徵人，不限期間，長期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;104人力銀行上頭有一份&lt;a href=&#34;http://www.104.com.tw/jobbank/cust_job/job.cfm?j=61514a2d4f3d465d3839416a595b3d2316177492d476345282828286b3f682d2c917j49&amp;amp;intro=1&amp;amp;jobsource=checkcpage=1&amp;amp;page=1&#34;&gt;扼要的徵人啟事&lt;/a&gt;
，是人事部門的 mia 小姐協助放上去的，但我想，也可以在這邊做個徵人說明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_3874403745.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太極影音是一家電影動畫公司，在台灣來說，是少見的產業。尚未成功，還在努力一步一步朝著眾員工做的夢前進的公司。公司規模 100 多人，其中 3D 部門專注在電影動畫製作上，而 R&amp;amp;D 部門則是協助其製作與未來發展的部門。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們徵求有經驗，或是願意耐住性子一步一步朝向動畫產業技術人員的人，在這邊你有機會見識到來自好萊塢的專業人士，以及以「製作高品質動畫」的美術人員，當然還包括同為資訊相關背景的 RD &amp;amp; TD 成員。工作內容約略如下：&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;職稱-job-title&#34;&gt;職稱 (Job Title)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;研發程式員（R&amp;amp;D Programmer）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;主要職責與工作內容-job-description-and-responsibilities&#34;&gt;主要職責與工作內容 (Job Description and Responsibilities)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;開發內部用軟體供3D 動畫長片部門執行專案時使用。&lt;br&gt;
Develop in-house software for the 3D feature animation department of major feature films.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;協助資深研發人員。&lt;br&gt;
Work alongside Senior Programmers.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;緊密團隊合作。&lt;br&gt;
Communicate and work well in a close-knit team environment to create exceptional work.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;職務要求-requirements&#34;&gt;職務要求 (Requirements)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;資訊相關科系學士或碩士畢業。&lt;br&gt;
M.S. or B.S. in Computer Science.&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Quantum Quest in 上海國際科學與藝術展</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/quantum-quest-at-the-shanghai-international-science-and-art-exhibition/</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 00:26:18 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/quantum-quest-at-the-shanghai-international-science-and-art-exhibition/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.qqthemovie.com/&#34;&gt;Quantum Quest&lt;/a&gt;
 於 2009/5/15 於上海浦東展覽館舉辦的上海國際科學與藝術展中，正式向中國大陸與上海人民露臉。&lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/&#34;&gt;太極影音&lt;/a&gt;
展示的主題有二：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;需要戴眼睛觀看的立體劇場。內容分成三段，「NASA 科學家的介紹」「Quantum Quest Shanghai Trailer」「導演與 hollywood 影星訪談」以及偶爾會露臉的「Quantum Quest 影片片段」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不需要戴眼睛就可以觀看到立體效果的裸眼立體屏幕（autostereoscopic monitor）。放映一小段訂作的 QQ Shanghai in autostereo，目的在吸引觀眾駐足，了解這個看起來有點酷的玩意兒，同時引導他們排隊觀看立體劇場。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我因為有任務在身，所以被安排能盡量在台灣多一些時間，然後在展覽開始的第二天才獨自一人飛往上海浦東機場：一方面準備兩天後的演講；另一方面是直接進駐展場，協助展場工作並見習一下與大陸人士的往來。整個過程從我 5/16 飛去機場，然後直達會場開始，一路待了快一週，最後以非常狼狽的模樣回來台北收尾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到會場的第一天，正值週六，浦東展覽館擠滿人潮，我一到四樓的太極攤位，即被要求立即換上&lt;strong&gt;制服&lt;/strong&gt;，上工。因為裸眼立體是由我帶領的小組完成的，所以老早在台灣我就準備了一下：1) 預想了可能會被問到的問題，2) 怎麼介紹給大眾這個有趣的玩意兒好讓他們順勢排隊去看 QQ 預告片, 3) 何時應該交換名片…不過一上工我就發現，有個小妮子表現得實在好到不行，突然間，我覺得這一週來，我可以只在旁邊觀察就好。這位小妮子就是阿寶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_3601833759.jpg&#34;&gt;阿寶看起來雖然生澀年輕，但卻非常懂得適時地走到觀看裸眼立體電視的群眾之前，從旁像導遊似的介紹起來：「現在看到的這個技術是裸眼立體技術，由台灣太極影音展出，內容是一部叫土星之謎的育教娛樂電影。現在請你先挑一個位置，如果覺得影像有點模糊，就往左或右移一下下，然後你就會看到很清楚的立體影像。這個設備最厲害的地方就在於你不用戴眼睛，卻可以看到很清楚且品質很好的立體影像。它的原理有點像是把人眼要戴的眼睛，拿給電視來戴，於是…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_3601836513.jpg&#34;&gt;另一位讓我嚇一跳的，就屬小朱了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怎麼說呢，這個個頭高高，年紀輕輕的大四生，解說起與他的背景（文科）一點都沒有交集的裸眼立體電視時，可是整個就像在賣膏藥呀! 您瞧瞧，現在在您眼前的，正是這個世界上最最頂極的螢幕了，我們管這個叫裸眼立體電視。它怎麼個厲害哩，你來，我這就說給你們曉得。首先…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽到這，我就覺得，我真的可以很輕鬆地渡過這次的展覽了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上海市民非常可愛，怎麼說呢。我就遇到很多組阿公阿媽帶著孫子孫女來的，小朋友一看到這個立體電視，可樂歪了，整個就在亂叫。這時阿公阿媽就會問啦：「這個電視打哪買呀?」「幾多錢?」「五年後呀，我怕我等不到那個時候也!」「不是只要買這個電視就可以看到立體啦?」…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攤位的另一個重點是土星之謎立體電影。根據我從同事那得知，這個小戲院一開始整個不行，先是戲院外頭的布幕顏色錯了，然後是立體的效果不對，接著是放映的機器開不了機了…整個過程就是一團亂，當下駐場的 Chris 下令全數換掉，針對不同的問題一一做處理。這部分要感謝&lt;a href=&#34;https://drakeguan.org/www.delta.com.tw/&#34;&gt;台達電子&lt;/a&gt;
團隊等人的全力支持，打從一開始的打包，運送，投影機的贊助，機器一有問題就立刻想辦法掉出另一台來…很多，整個讓我們非常的感動。Chris 這邊說了個很有趣的說法：「這就是所謂的 content is the king 的待遇嗎?」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一場約莫 15 分鐘，一次進場人次控制在 40 個人左右（考量到座位有限），但因為我們不是那麼有經驗，不曉得上海人民的強悍與這麼高的好奇心，一開始每一場都人數爆掉，一場六七十至八十人是常見的，加上外頭有這麼多人在等（週末要等上四場，等於是一個鐘頭），壓力大到我們希望能塞愈多人愈好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這時經驗老到董事長把我們幾個人拉到後頭做訓話，她語重心長的指出：「我們的目的就是讓看完電影的每一個人都留下好的印象，所以要把這當成一個服務業來看待。打一開始的進場，要懂得安撫進來的人，讓他們可以靜下來準備好看戲，這時要同時讓他們得知接下來要看的戲是啥，免得發生與心理預期的不一樣。看完戲後，更要好好安撫一下他們的感受，告訴他們，的確，15 分鐘實在很不過癮，有種莫名奇妙就結束的感覺，但是呢，這部片子會在今年的秋天，於上海與世界同步上映，全長是 45 分鐘…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上了一堂課。的確是這樣，與其讓他們囫圇看戲，然後帶著非常不好的印象離開，這樣就造就了 80 張負面評價的嘴巴出去，還不如讓他們好好等上數十分鐘，然後再好好地給他們服務一下，讓他們有種賓至如歸，一來忘了先前等的無聊（同時還會覺得很值得），另一方面也真正地把太極影音與台達電關係企業的合作，做出應有的高水準表現來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一次的參展，從 SIGGRAPH 開始至今，受教了不少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_3601851311.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新聞稿：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://www.sh.chinanews.com.cn/PageUrl/2009520945327.html&#34;&gt;台湾高端“裸眼立体视觉”亮相上海科技节&lt;/a&gt;
 from 上海新聞網&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://www.vos.com.cn/2009/05/19_135169.htm&#34;&gt;台湾文化创意展品为2009上海国际科学与艺术展“增亮色”(图)&lt;/a&gt;
 from 海峽之聲網&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://news.sina.com.cn/o/2009-05-12/235315612761s.shtml&#34;&gt;上海国际科学与艺术展本周开幕 &amp;ldquo;世博科技&amp;quot;成亮点&lt;/a&gt;
 from 新浪新聞&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://www.arting365.com/news/others/2009-05-11/1242026360d206620.html&#34;&gt;作品一:《土星之谜》&lt;/a&gt;
 from 中國藝術設計聯盟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://www.arting365.com/news/others/2009-05-11/1242024811d206618.html&#34;&gt;作品二:裸眼立体屏幕&lt;/a&gt;
 from 中國藝術設計聯盟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://xwwb.eastday.com/x/20090515/u1a574612.html&#34;&gt;国际科学与艺术展今开幕 不戴眼镜也能看立体影片&lt;/a&gt;
 from 新聞晚報.東方網&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://news.xinmin.cn/rollnews/2009/05/17/1967433.html&#34;&gt;音乐竟然&amp;quot;看得见&amp;rdquo; 2009上海科技节让观众大开眼界&lt;/a&gt;
 from 新民網&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://211.147.225.32/gate/big5/www.vos.com.cn/2009/05/19_135168.htm&#34;&gt;全球首映的IMAX立體動畫巨幕電影《土星之謎》“迷”住滬上觀者（圖）&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>Selecting multiple appearances in slim with MEL</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:55:04 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</guid>
			<description>&lt;pre&gt;&lt;code&gt;slimcmd &amp;quot;plt0 SelectAppearances {func0 func1 func2}&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;this might failed….!!! use the following.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;slimcmd plt0 SelectAppearances &amp;quot;{func0 func1 func2}&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>鹿橋山莊之「與大師有約」</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/an-appointment-with-a-master-at-luqiao-villa/</link>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 11:31:02 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/an-appointment-with-a-master-at-luqiao-villa/</guid>
			<description>&lt;p&gt;原來預計這個週六要參加鎧尹發起的讀書會，突如其來的 CG Professor Retreat，把行程整個打亂了。由陳炳宇教授與 Phoebe 主辦，以休閒聚會為名，邀請了台灣的圖學教授們，一同聚集在&lt;a href=&#34;http://www.deerbridge.com.tw/&#34;&gt;鹿橋山莊&lt;/a&gt;
，由太極的黃董來作客。我們這一匹國防役（八位）也被抓過去參加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;颱風天，為期二天一夜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.deerbridge.com.tw/&#34;&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://www.deerbridge.com.tw/big/C01/031015.jpg&#34;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鹿橋山莊位處偏僻的小山丘，入口處是條極其窄的小路，就像回鄉下老奶奶家會經過的路一樣，彎彎曲曲，小巷子兩旁不時有樹枝叉出來，滿地落葉的羊腸小徑。喔…就是羊腸小徑，這個突然想到的詞兒，非常的貼切。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來了很多位教授，即使是在這麼一個颱風天。我運氣非常的好，因為歐陽明教授的徒子徒孫在台灣圖學界不少，所以有不少位教授都是我的學長，所以我自然地就可以融入交談，或至少不會怕生，敢與他們同坐聊天。事實上呢，我非常喜歡我這樣的一個態度。我是這麼想的，如果我自己是一位年長的長輩或教授，我一定非常希望小夥子們可以非常自然地和我聊天，不要因為我年紀大而不敢，因為不過就是聊天嘛，能和不同年紀，不同背景，不同的生長背景的人，自在的聊天，是件多麼讚的事 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時也見到了阿茂與小黃他們倆的指導教授，還真的是非常安靜的一位教授吶，李教授真的和傳言一樣，是一位不擅長社交的教授，不過他是一位好教授，這件事實並不會因為不擅長社交而有所影響。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽教授們聊『教授一職的升遷制度』，才體認到教授真是不好當呀。助理教授，副教授，正教授，還有特聘教授與終身特聘。然後還有所謂的每幾年就來個評比，評比不過的話，得被叫去約談。然後呢…很菜的教授，就得被抓去開一些必修課，像是「作業系統」或是「組合語言」這種，根本不是你專攻的課程，也是得硬著頭皮去開課…教授一職挺不容易的吶。不過好像也挺好玩的就是了 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然在行前就被通知，我們這群人要代表太極影音，給個正式但輕鬆的 talk，分享我們在太極做了些什麼，遇到了些什麼問題，然後進而拋出一些可以產學合作的研究來。因為大家實在太隨興了，所以就免啦。對於還沒準備好的我來說，實在是個好消息吶。不過我非常開心，可以在這個時候和阿茂聊聊一些 rendering / lighting 的事，得知他在 lighting 部門看到的問題與想法，十足珍貴。我們雖然閒聊了一下，沒有什麼明確的結論出來，不過我隱約覺得，未來我們就會有某種不錯的解決方案出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「與大師有約」，同時也是我們這八位國防役的一次一同出遊，雖然沒做到什麼事，也沒有玩到小黃專程帶下去的 Wii，更沒有在那邊過夜，喝酒配下酒菜，不過呢!!!誰說不可以有下次這類的活動的? 就來自太極出遊不就行了?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;啊…如果有個康樂股長就好了~&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>國寶總動員成了國立故宮博物院網站的首頁!!!</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/national-treasures-assemble-becomes-the-npm-websites-homepage/</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:31:59 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/national-treasures-assemble-becomes-the-npm-websites-homepage/</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/drakeguan_2633625931.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真的是被嚇到了，&lt;a href=&#34;http://www.digimax.com.tw/np_index.html&#34; title=&#34;國寶總動員&#34;&gt;國寶總動員裏&lt;/a&gt;
的三個主角直接成了&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/&#34;&gt;國立故宮博物院網站的首頁&lt;/a&gt;
，真是愈來愈活潑的國家單位呀~~ 我們的故宮，真的是愈來愈年輕了，一點都不老。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首頁上明列了&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/zh-tw/home.htm&#34;&gt;中文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/en/home.htm&#34;&gt;英文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/ja/visiting/exhibit/exhibit_03.htm&#34;&gt;日文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/ko/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;韓文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/fr/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;法文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/de/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;德文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/es/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;西班牙文&lt;/a&gt;
、&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/ru/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;俄文&lt;/a&gt;
與&lt;a href=&#34;http://www.npm.gov.tw/zh-cn/visiting/visit/hours.htm&#34;&gt;簡體中文&lt;/a&gt;
等多國語言的版本。我猜，會挑選這些語言，多少表示了，故宮的常客就是來自這些文化的人。一時好奇，跑去 &lt;a href=&#34;http://www.wikipedia.org/&#34;&gt;wikipedia 的首頁&lt;/a&gt;
看看資料量最多的前幾個語言，不少一致的呢。像是英文、德文、法文、日文、西班牙文及俄文。如果說，一個語言代表著一種文化，那上述的這些文化的人，應該有些特有的個性與特質的吧…離題了。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
		<item>
			<title>太極研發部的年度評比</title>
			<link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taijis-rd-department-annual-review/</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:10:28 +0800</pubDate>
			<guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taijis-rd-department-annual-review/</guid>
			<description>&lt;p&gt;愈來愈相信，人一生中受用的生活知識中，有超過一半是來自於你所接觸到的人（ex, Complete Maya Programming 這本書的作者 &lt;a href=&#34;http://www.davidgould.com/&#34;&gt;David Gould&lt;/a&gt;
）、所遇上的事（ex, 台灣 &lt;a href=&#34;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E4%BA%8C%E4%B8%80%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E9%9C%87&#34;&gt;921 大地震&lt;/a&gt;
）、所看到的世界（ex, 美國佛羅里達州上的 &lt;a href=&#34;http://disneyworld.disney.go.com&#34;&gt;Disney World&lt;/a&gt;
），乃至於所聽到的音樂（ex, John Lennon 的 &lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=jEOkxRLzBf0&#34;&gt;Imagine&lt;/a&gt;
）。即便是工作上，非常無趣且不討喜的&lt;strong&gt;RD 部門年度評比&lt;/strong&gt;也是如此…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://drakeguan.org/images/jazzmasterson_7064163.jpg&#34;&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&#34;http://www.flickr.com/photos/jazzmasterson/7064163/in/set-48077/&#34;&gt; 上圖&lt;/a&gt;
是一張我意外在 flickr 上頭找到，照片所有人為 &lt;a href=&#34;http://www.flickr.com/photos/jazzmasterson/&#34;&gt;jazzmasterson&lt;/a&gt;
，他汲汲努力於使用 Index Card 來協助決策判斷與思緒的整理。我印象中有一本鴨嘴獸當封面，講述物件導向（OO）觀念的書籍（&lt;a href=&#34;http://www.amazon.com/Introduction-Object-Oriented-Programming-Timothy-Budd/dp/0201760312/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1211367069&amp;amp;sr=1-1&#34;&gt;Introduction to Object-Oriented Programming by Timothy Budd&lt;/a&gt;
），也是從使用一種叫 CRC Card 的方式…這是一本非常有意思的 OO 觀念書，至今仍在我的書櫃上好好保存著。我引用他放出來的照片，用來說明&lt;strong&gt;年度評比&lt;/strong&gt;這一件事的複雜情況，那種&lt;strong&gt;要面面俱到，但其實又不容易做到&lt;/strong&gt;的囧況。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年（2007）年的年初（農曆過年之後），我的主管把我叫去，要我擔任 RD Lead，協助 RD/TD 團隊，讓他可以無後顧之憂，好專心想「怎麼賺錢」這麼一回事。老實說，我在做重大決定時，常常是猶豫不決，一點都不像平時一些「技術上的決策」來得那麼乾脆漂亮的，這件事也一樣。我好像也沒什麼不接的理由，但又擔心會不會因為要帶整個研發團隊而導致一些不適症…總之，最後就是這通「囫圇」地接下了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一年過去了，研發部門的年度評比（RD annual review）日子到了。我自告奮勇地向我的主管提出，是時候做年度評比了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於私，我非常地希望從這次的評比中，得知主管們對我這一年表現的看法，包括我和整個研發團隊的成效看法。同時，我也想藉此自我檢視一下：繼續在太極影音待下去，可以有怎麼樣的進步與發展，是否我可以從這裏培養出屬於自己的職業人格；於公，我想給整個研發團隊爭取一些獎勵，試著落實一下所謂的「賞罰分明」。一年下來，有的人表現出非常的積極，勇於冒險嘗試新的作法，懂得配合別的部門來完成目標…等，對於這樣的同事，身為 RD 頭的我，有責任與義務盡我可能，讓大家做得更愉快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;評比進行方式&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;self review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cross review (or peer review)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;manager review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1-to-1 discussion&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;執行細節&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;self review，自我評比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個階段是讓每個人針對過去的一年，做自我評量，一種自省的過程。review 的型式比較自由，目的在於讓當事人，能確切做到回想與檢驗自我。為了做到這一點，直接捨棄發張表格，然後請大家填表格的作法。因為制式表格只會大大破壞「自省」的功能，讓人覺得「應付了事」就好，完全無法感受 self review 的一絲一毫美意。同時，為了讓 self review 有更正面的意義與用途，我下了個決定：&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		
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