電影動畫裏頭的分鏡

前一陣子,在寫給導演 Tom 的信裡頭,本來是想問一下他的新書 的事情(其實,是 Clark 提議寫信過去,想說,說不定可以向 Tom 拗幾本書來,這樣就不用買了,心機好重的 Clark…),想說順道問一下「怎麼看待 Storyboard 和 Animatics」,於是我們有了如下的幾封信往來: Hi Tom, thx for your quick reply :) We just ordered the books on amazon!! Hope we can get those books before You’s coming to digimax. btw, I got an interesting question to ask our Dao Yen. I noticed that in an animation pipeline, there are storyboard, animatics, rought layout, final layout and … … the magic is, how could you make sure to get the final appearance in the initial visual performances like storyboard and animatics? especially the storyboard, it seems far far away from the final visual presentation. then I am guessing, there must be some other reasons for that storyboard (and animatics). Then, my second questoin is: what we should get and notice in a storyboard and animatics? ...

December 12, 2006 · 4 min · Shuen-Huei Guan

導演的來信

我們已經幾乎每天加班到九點,快三個月了,然後週六一樣來上班,所以上帝所說的「一週工作五天,二天休息」什麼之類的,在這段期間不受用了。如果好巧不巧,你剛好週日又有事要處理(像我週日要當天來回新竹高雄,幫忙搬家這類的事),那你得有心理準備,週一工作時會晃神… 不過呢,我們可愛的導演 Tom 在前一陣子來了一封信,剛剛突然想起來,覺得應該放在 blog 上頭,笑一笑 :D Tom 是一位很讚的導演。 Dear Gang 親愛的流氓, Wow, the final renders are really looking good. 哇塞, final render 看起來真棒. (小修改的notes…) Everything else looks very nice. I see in SEQ 9 Scene 3 they had to change the wording for Ho shan koo fah? I guess it was the corrected title of the storage space? 其他的看起來真好. 很像sq09 sc03的”ooxxooxx”被改了? 這是不是新正確的名子? Two days? Well, time to wrap it up. Remember, sleep is for sissys! 還有兩天? 好吧,快要結束了. 記得喔,娘娘腔才需要睡覺! ...

November 21, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

鏡頭底下的太極影音

好,這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口,不過入口並不是正對著大門進入的,而是大門口的右邊,看進去的這個角度,這點算是比較不氣派的地方(相對於公司內裝)。 這個是晚上的 view,我下班時回頭猛地給它一拍的,一切看似美豔,不過多了被亂棄置的垃圾袋,照的時候,完全不曉得有它的存在,可見我不是那麼有公德心的人… 一進大門就會看到的大花,假的花。 一樓大廳的 bar。這算是太極影音應該引以為傲的地方,它可以很國際,因為小公司也搞不起這種 bar;它可以很 fashion,因為太極影音本來就是要玩「技術+藝術+管理」的公司;它可以泡出很專業的咖啡來,因為它有比我們 cmlab 還有好的咖啡機。不過這張照片裏的韓小姐已經離開了,換了另一家廠商。然後公司最近與餐廳有一些小事件發生中… bar 前的餐桌的另一個 view,我相當的喜愛這種在這喝著咖啡談事情的感覺,非常的「假高格調」,不過人本來就是需要一些有點「假」的事物來調劑一下身心的,不是嗎? 大廳櫃台前的一角。很棒喔,這一張算是不小心拍下來的,就只是為了請櫃台的行政專員幫我們八位國防役男在大門口前的拍一張照前,視範性地拍一張,告訴她怎麼用相機而已,結果出現了這張超級意外的相片出來。 上了二樓後的 RD 與 MIS 部門,我們剛進公司時的位置。 這是我的位置。 阿 Mao 書桌上的一堆公仔,後來還有大奶妹之類的。不過我最愛的還是 Tim Burton 系列的。 傳說中的「技術與藝術的橋梁」,這句話是董事長每次請人來看時,一定會說的話。我是沒那麼能體會到這句話的感動,不過我非常肯定,這一小段路是全公司數一數二棒的地方,最近成為我們人體素描課後的作品展示點。 3D 部門,黑得跟什麼一樣,只有牆壁上的小黃燈和自己位置上的小白燈。OA 板上是 Kevin 給我畫的大頭像,也是我進了 3D 部門後,現在的位置。現在的任務是 lighting / look dev 的雙料 TD,你也可以說,是什麼都得學會的一種職務。 視外景之一。 視外景之二。

August 27, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

工作上,十件應該避免的蠢事

AWM (Animation World Magazine)上常常會有很棒的文章,不過其中有不少是我「有看沒有懂」的。最近看到一則不錯的文章 ,內容是在談工作上應該避免的十件事: Putting everything on your résumé. 在個人履歷上寫了一堆功績,深怕別人不知道似的。其實只要放上對這次應徵有用的內容就好了。 Inflating your résumé or lying on your résumé. 在個人履歷上誇大其詞或撒謊。 Putting unreleased footage on a demo reel. 在寄出的 demo reel 裡放上尚未對外公開的作品。 Putting another person’s work in your portfolio or on your demo reel and claiming that it is yours can backfire badly. 把別人的成果放進自己的作品集或 demo reel,還宣稱是自己做的,最後可能會付出很慘痛的代價。 Speaking ill of someone you worked for or with. 在曾經共事或合作過的人背後說閒話。 Being negative, complaining and harboring a bad attitude. 工作時態度消極、愛抱怨,或是抱持不良的工作態度。 Failing to deliver work. 無法準時完成自己份內的工作。 Fooling around. 上班時打混摸魚。 Not asking for help. 不懂得適時尋求他人的協助。 Not believing enough in yourself to pursue what you really want to do. 對於自己真正想要的目標,沒有足夠的自信去追求。 ...

April 23, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan

在太極工作,需要些什麼?

昨天,小葉學長與兩位 G 組學弟一同來太極,目的是請太極協助他們處理一段影片裏頭的 audio 事宜,恰巧我的螢幕被拿去測試,閒閒沒事的我,就一同加入啦。不過呢,其實我都沒在幹麻啦,沒什麼特別可以幫得上忙的地方,而且主角也不是我的樣子喔? 會後,學弟想看看我的座位,於是就順道帶他們看了一下二樓的 RD & 3D 部門的工作環境,接著帶到地下室秀了小巨蛋(真的是一顆蛋喔,拿來是做為公司內部的小型電影院用)。啊,對了,還有待在一樓大廳一陣子。說實在的,整棟太極建築最國際感的就屬一樓 lobby 和 bar 了。 閒逛途中,學弟問起「我在太極的工作方式與內容是怎樣的」之類的,這還真的很難回答呀,畢竟 我才進來太極一年,雖然算是太極新 3D 計畫的第一匹人馬,但終究還沒有一部動畫完成,沒有把握現在腦子裏知道的東西是有多少份量。況且,我剛進太極的前半年一直在抱怨,埋怨東埋怨西的,要我說太極好在哪,且還是在上班時間,在公司裏頭,這氣氛著實不對得很。撇開自己的成見與看到的一堆行政上的沒有效率問題,太極是一家在台灣來說,擁有很棒工作環境的地方,而且還匯集了不少優秀動畫人才的地方呢。 太極因為 Teddy 的加入,帶進了 3D Pipeline 這個重要的觀念與過程,讓我們及早寫了些 pipeline 過程中需要用到的工具,來輔助整個製作過程中的順利與有效率。Pipeline 在這的意思其實就是「工作流程」,好像沒什麼特別的,畢竟每個行業都有它的 一套工作流程與方法,就像一段程式會有它的 processing flow一樣,並沒什麼好大書特書的。但對於太極來說,他想製作接近或能媲美國際動畫水準的作品出來,但又沒有這麼充份的資金與人力的投入的情況下,如何 有效率地掌控製程與資源就變得異常重要了。另一方面, Teddy 面試了不少位有經驗的動畫人才進來,然後再開課教授一些使用 Maya 的課,整體而言,Teddy 擔負著把 3D 部門建置起來的責任。 進來的有經驗動畫人才中,大多是傳統 2D 動畫師,他們的表演能力相當的強,這點在三個月的 Maya 教學訓練後得到印證。他們所自由發揮出來的動作,每個角色的動作的韻律與感覺,表情的呈現,都非常的好,比大部分剛從學校畢業,只懂得怎麼使用 Maya 的學生來得說,在掌握「表演」上來得優秀很多。 製程過程中的技術細節,像是校色問題、Maya 操作上要避開的一些問題、特效要怎麼做,則由有兩年經驗的 Satan 來帶領我們,他等於是玩過 Maya, Houdini, Shake, RenderMan 等,且有實務經驗的重要人才。 然而,太極在其它地方還有很多的不足呢,這有待所有相關人員的努力了~

March 9, 2006 · 1 min · Shuen-Huei Guan