RenderMan Slides - Reyes and Shader Pipeline

這週二(2007/03/09),與太極影音的 RD/TD 同仁分享了一下我的讀書心得,內容是 Advanced RenderMan ,主要是第六章的內容。作了一個 20 頁的投影片,主題放在 RenderMan 的 Reyes 架構,然後再從 RenderMan 寫給 Maya 用的 plugin: MTOR,挑出幾個 RenderMan Globals 裡頭,比較常用到的參數拿來講,把這幾個參數和 Reyes 的關係說明一下。不過其實我也還不是瞭解得非常透徹,所以內容都很淺顯。投影片的大綱如下: ...

March 12, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

Vicjuan 的影像生活

今年,太極影音來了一批新國防役男,每個人都很活潑,大家又同時都是 Computer Graphics 的背景,所以全部進了 3D 部門來,頓時 RD/TD 部門變大了,非常的熱鬧。 其中的 Vicjuan 最多話,也最受歡迎,因為他拍了為數眾多的美女照片…….…… ...

March 10, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

Takeo Igarashi

非常的開心,剛剛無意間逛到這一篇 日本UI之神-Takeo Igarashi 。 Takeo Igarashi 是我碩士指導教授之一陳炳宇教授 的口試委員。他非常的年輕,非常的優秀。那篇「日本UI之神」裏頭寫的 SIGGRAPH 2006 會場,他得將上台時,我人也正在會場聽。感覺他好年輕,很日本人樣,很瘦,但還挺活潑的(不過這可能是練習了很久,為了表現出活潑自然的樣子給老外看的吧)。 ...

February 19, 2007 · 2 分鐘 · Drake Guan

數獨 again

後來,lucky 又出了個難題給我了…… 同樣是數獨 8 這一本書裡的題目,第 99 題,Hard,7 滴汗。根據 lucky 的解釋,同樣的難易度(Easy, Normal, Hard),還是有分的,所以就有所謂的幾滴汗。然後 7 滴好像是最難的……怎麼老是給我這麼難的題目。 ...

January 4, 2007 · 1 分鐘 · Drake Guan

電影動畫裏頭的分鏡

前一陣子,在寫給導演 Tom 的信裡頭,本來是想問一下他的新書 的事情(其實,是 Clark 提議寫信過去,想說,說不定可以向 Tom 拗幾本書來,這樣就不用買了,心機好重的 Clark…),想說順道問一下「怎麼看待 Storyboard 和 Animatics」,於是我們有了如下的幾封信往來: ...

December 12, 2006 · 5 分鐘 · Drake Guan

導演的來信

我們已經幾乎每天加班到九點,快三個月了,然後週六一樣來上班,所以上帝所說的「一週工作五天,二天休息」什麼之類的,在這段期間不受用了。如果好巧不巧,你剛好週日又有事要處理(像我週日要當天來回新竹高雄,幫忙搬家這類的事),那你得有心理準備,週一工作時會晃神… ...

November 21, 2006 · 1 分鐘 · Drake Guan

2006 Halloween @ Digimax

昨天好像是萬聖節,然後呢,很有活力的幾個人說我們 3D 部門來個變妝秀,結果我一下子就把這件事給忘了…忘得一乾二淨的。不過呢,我的同事們可沒有忘,感謝他們,讓我昨天的工作氣氛非常的 high,心情好到一整個不行,哈。 ...

November 1, 2006 · 1 分鐘 · Drake Guan

SIGGRAPH 2006

SIGGRAPH 2006 已經不是新聞了,至少就現在來說,已經過了快三個月的時間了,一切都變得遙遠,就像 Computer Graphics 這個社群一樣,新玩意兒出來的速度快到讓你忘了前年有什麼很酷的。我想,就我所知(這可能暗示了我的孤陋寡聞),能夠像它一樣,和大眾娛樂與文化習習相關的,而且變化這麼迅速的,應該就屬 Game(一樣隸屬於 Computer Graphics)和 Internet(Web 2.0?)這了… ...

October 24, 2006 · 1 分鐘 · Drake Guan