RenderMan 這個字眼的由來
1980 年代,Ed Catmull 率先帶了一匹人,加入了當時的 Lucasfilm,並在裏頭成立了一個電腦部門,那時他們列出了一些目標,像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統,與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者(或研究人員),目的是搞出一些軟硬體來。 3D 的部分,設計了一個叫 Pixar-3D 的巨型機器(其實就是一台電腦),而上頭的軟體架構取名為 Reyes(by Loren Carpenter),代表 Render Eveything You Ever Saw(其實是一個國家公園裏頭,一個湖的名字)。1986 年 Pixar 離開了 Lucasfilm,遇上了好心的 Steve Jobs,讓他們得以繼續發展 Reyes。Pixar-3D 這個硬體計畫,後來改名為 Reyes Machine。 最後,他們第一代硬體,取名為 RM-1,一台特別打造的機器,用來負責 rendering 這麼一回事,隨後,有這麼一段說法: Pat Hanrahan realized that, in the face of this often changing hardware architecture, a standard interface to rendering hardware, like Silicon Graphics had to their hardware, was a good idea. So he started design work, at first with SGI and later without them, on the next-generation GL, called the “Rendering Interface,” or RI. ...