Briefing of Day 1 in SIGGRAPH 2009
SIGGRAPH 第一天常常是很少活動的,除非有你感興趣的 full-day or half-day course。雖然如此,人數還是比真的沒啥活動的最後一天來得多一些,原因之一是註冊。 班傑明的奇幻旅程(The Curious Case of Benjamin Button) 是今年的最大贏家,拿了數不清的大獎,連同最大的奧斯卡也頒了不少獎項給它,是以第一天的這個 talk 可以說是重頭戲。裏頭提及了,這是史上第一部跨越了 Uncanny Valley 的電影動畫。因為上一部嘗試走這條路的太空戰士(Final Fantasy: The Spirits Within)沒有成功;魔戒裏的咕嚕與獸人、哈利波特裏頭的奇幻生物,或是納尼亞傳奇裏頭品質參差不齊的角色,並不是真人;更不用提貝武夫裏頭那有點像遊戲風格的人物了。 Digital Domain 為了做出唯妙唯肖的 Benjamin 出來,花了很多功夫在上頭: 在 2004 年的當時,那時的 motion capture 技術的品質不夠好,所以 Digital Domain 決定整個放棄 mocap,轉而朝向新的技術思考。像是醫學上的、遊戲界的、或是影像工程上的等等… 採用了一位 70 年代博士研究出來的 F.A.C.S 來把一個人臉的表情拆解成 70 多個 key shape來,這是整個「重建人臉」裏頭最最基礎的技術 使用類似 Light Stage 的技術(by Contour)來得到數以百萬的人臉模型(model)與材質(bump map, normal map, specular map, diffuse color map)。他們不使用南加大的 Light Stage 而是 Contour 的技術,最大的原因之一在於 Contour 產生的人臉可以做到 frame-coherence,這是一個非常重要的突破。 使用 Image Analysis(非常不明確的說法)來讓 Brad Pitt 直接趨動 CG 產生的臉,整個過程不需要 animator 的界入。 Lighting 的部分,則是使用了 Light Stage 來得出整個臉對所有不同方向、不同環境下的燈光所有的反應。 花了約莫整整二年的時間投入一位技術人員在眼睛上頭,因為眼睛是一個人的表情中最最重要的部分,決定了有沒有神。 個人的看法是,在 SSS, skin shading / lighting, environment lighting 都夠成熟的現在,Digital Domain 成功塑造出 Benjamin 的最大重點就在於擬真的表情與 skin deformation,加上非常有神的眼神(相對於太空戰士裏的 Aki Ross 那種 CG eyes)是最最重要的功臣。 ...