正名、Naming、Terminology
Gamma Correction 這個東西,是個麻煩,容易讓人誤解,讓數位影像工作者踫釘子,害我 K 了好多天的文件還是一知半解…… 在與同事討論 Gamma 這玩意兒時,Dan 提到: ...
Gamma Correction 這個東西,是個麻煩,容易讓人誤解,讓數位影像工作者踫釘子,害我 K 了好多天的文件還是一知半解…… 在與同事討論 Gamma 這玩意兒時,Dan 提到: ...
cirque 是一個外接的網站案子,我使用了 Drupal 把它實作出來。 它是個 e-commerce 網站,但卻沒有購物車等買賣功能,有的只是賣的飾品的圖片與品牌介紹 、友好網站和一些新聞,再來就是一般網站都會有的 About Us、Contact Us、版權宣告等之類的。換句話說,這是一個在網站的功能上,沒有什麼很特別的地方的一個網站。 ...
當你身處有錢(或肯花錢投資)的公司,或是你自己就是有錢人(請不要笑,這不是不可能的,只是一般有錢人,很少會想玩 RenderMan 而已……),於是打算向 3D 動畫界的當紅炸子雞 – Pixar – 買軟體 – RenderMan – 時,你可以預期會買到一些東西與服務,這是這篇 blog 要講的東西。 ...
偽《Python GUI 歷史》 在網路上偶然讀到這篇流傳已久的偽《Python GUI 歷史》,作者以宛如《魔戒》般的史詩奇幻筆觸,將真實世界的作業系統與桌面環境演進寫成一部波瀾壯闊的傳奇小說。滿滿的 Geek 浪漫與時代隱喻,令人拍案叫絕。 原文出處: [转]Python 历史书·GUI 部 ...
CGSociety 繼 CGTalk 大紅特紅後,在 2005~2006 期間,開始經營起了 CGWiki ,目的是透過眾人之力,針對 CG 這個領域,發展出一個專屬的字典,或說是百科全書出來,雖然說 wikipedia 經營這麼久了,而且上頭也多的是與 CG 有關的東西,但 CGSociety 的人還是決定弄一個出來……(詳情我就沒去了解了) ...
每天與 Linux 為伍,發現到,自己最常用到的軟體,除了商業軟體 Maya 與上網用的瀏覽器 Firefox ,可能就屬 gnome-terminal 與 bash 了。(可見,我不大使用 Nautilus 、Konqueror 或是 pcmanfm 這類檔案總管 ^^;)平日用到終端機的地方很多,像是協助同仁把不正常的軟體關掉(ex, 我寫的 media player: PicMon 2.0)、改檔案或目錄的權限、拷貝檔案或是轉 dvd 等都是。 ...
豬公村 的 Denir 於去年(2006)年初時,在祐子的雜貨店 發表了一篇「3D 工具軟體介紹 (含 AutoCAD 替代軟體) 」,裡頭洋洋灑灑地列出了一堆開放源碼(opensource)的 3D 套件,像是最近非常有名的 blender ;ray tracing 老字號 POV-Ray ;相容尋 renderman spec 3.2 規格的 Pixie , Aqsis , 3Delight ;遊戲公司與學校單位非常愛用的 Terragen ;Carnegie Mellon University(卡耐基美濃大學)開發,他們的碩士班 ETC 裡頭的 game programming 課程會用到的 Alice ……等,為數相當多的介紹,值得想瞭解一下,這個世界,除了 Maya, 3DS Max, Softimage XSI 等大廠開發出來的 3D 套件以外,有多少人無私地奉獻心血寫了這些工具,相當的有意思。 ...
Pixar 赫赫有名的軟體 RenderMan ,起源於美國的猶它大學(The University of Utah) ,更正確一點的來說,是來自於 1970 年代,猶它大學資訊系裡頭,一位叫 Edwin Catmull (SIGGRAPH 的專訪 )的博士,他當時正在解決一些和 rendering 有關的問題。隨後,Ed(Edwin)來到加州,參與了 George Lucas (喬治盧卡司)的 Lucasfilm 這個團隊,他們那時的任務是完成 Star Wars 裡頭的光劍(Light Saber)特效。後來,Lucas 因為與老婆離婚,在巨額贍養費的壓力下,把那時他覺得最沒有用的這群人(Ed 和其它電腦圖學研究者),賣給別人了。 ...