Drake's Weblog

A programmer loves to get along with people, then computers.

PyConTW 2013 小分享

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假如所有的人,在談論一件事時,都會引用同樣的論點,使用相同的幾張圖,或甚至是說著一樣恭維的話, 在這樣的前提下,你要怎麼提出你自己的觀點,讓人眼睛為之一亮? 我的作法是,先從換掉圖開始。於是我選了這張。

PyConTW 2013 by Toomore Chiang PyConTW 2013 photo by Toomore Chiang

今年是 PyConTW 第二屆, 在幾位努力不解的奮戰下,辦了個兩天(一夜?),400 人出席,33 場以上演講分享的台灣 Python 年度會議。 整個會議組非常貪心,也玩得很愉快。 搞出了線上投稿系統,好吃到爆炸的晚宴,有歌唱有玩樂的夜市,甚至還成立了 PyLadies (Taiwan)!

受到這些熱血的 Pythonistas 所感召,我也立馬(其實拖了很久)準備了一場分享,同時隨同也感召了另一位同事前來分享。 就這樣,突然貢獻了兩場簡短扼要的分享, 還因此認識了些同好, 聽了些回應

下頭就是我這次的分享投影片。 內容在分享我如何從無到有,在一家動畫公司推廣起了 Python。 同時追加了一小段,我們是怎麼在小公司使用大雲端技術(NoSQL)來解決平日工作上所需。 維持一貫風格,是個以圖取勝的投影片。 單看投影片,會幾乎沒有任何收獲(XD),很遺憾,哈。

Render Farm Photos

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Render farm is so sort of charming, especially when combining with cloud computing to provide remote services. Before proceeding tasks of building services, I did a little googling and found out some interesting photos as following:

I should buy a render farm!

光世代下的 GIF!

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當各國把網路建架與速度列入重大建設之一時,我們除了可以享受更穩的 YouTube,土豆網,PPS 或是 Facebook, 或甚至是 P2P 抓得更暢快,MOD/第五台 做到品質更好的 on-demand 以外,世界還可能會有些什麼重大的改變?

Game on demand 應該是另一個重點,只要機房愈是耐操與便宜(AWS?),(小區域)網路頻寬往無限上綱邁進, 那強調即時性互動、華麗畫面、多人連線的遊戲,就指日可待。

那…舊有的玩意兒呢? 不曉得有多少人對於 GIF 這東西還有任何留戀的? 尤其是在 Flash 與 MPEG 如此普及的時間。 至少 GIF 沒有 HTML5, browser, Apple’s anti-flash 等問題!

這是張 Paolo Čerić 的創作之一,他透過 processing, Cinema 4D, After Effects 等,實驗性的作了不少 computer animation 與 digital arts。 640 x 640 的尺寸,共 30 個 frames。 檔案大小約 1MB,一點都不算小。

我們再來看幾張這類 mechanical digital arts in mathematical form.

iKala Is Recruiting

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以下是由 iKala 產品設計總監,同時也是我的好朋友 Keynes 的“自述式徵人“。

iKala

在一年前, iKala 的 CEO 換成了來自 Google 的程世嘉, 也在此契機下我們重組了整個創業團隊. 經過了一整年的努力, iKala 無論是在形象, 產品設計, 技術, 流量, 或是對外合作關係都有顯著的成長, 以下為相關報導露出:

也因為因應業務拓展, 因此 iKala 擴大徵才, 目前正在徵求前端工程師/後端工程師以及軟體工程師為我們的團隊夥伴, 主要的開發範圍包括了 Web/Mobile Device/SamrtTV. 在徵求的職缺裡面, 也包含了國防替代役, 因此有興趣的同學, 學弟妹, 或是學長姊, 對於我們團隊有興趣的人, 可以向我投遞履歷表. 此為我們的徵才網頁連結

諸位或許不知道 iKala 提供的是什麼樣的服務, 其實, 一言以敝之, 就是雲端 K 歌社群的服務. 我們的雲端平台遍佈了 PC/Samrtphone/Tablet/SmartTV/STB. 我們所需要的技術就跟各位在實驗室所學的相符, 也就是現在實驗室所積極努力研究發展的 multimedia cloud 相關技術.

本團隊相當年輕, 平均年齡不到 30 歲, 在 40 人的團隊裡面, 超過 2/3 的人才為開發團隊(我們非常重視產品開發). 而為了讓大家能夠真正地發揮潛能, 做自己真正感興趣的事情, 無論是在工作環境或是相關制度上面, 我們都再再導向為腦力工作的環境. 不僅上下班不用打卡, 還可以 work@home. 當然平均一個人有 6.5 坪的活動空間以及安靜的工作環境(RD 的電話可以完全靜音) 可讓大家專心於眼前的任務. (很 Google 的文化)

對了, 根據《美國流行病學》(American Journal of Epidemiology)期刊曾發表過一項研究, 比較每週工作五十五小時與四十小時的員工, 結果發現: 前者的工作效率(智力、解決問題能力、短期記憶和創造力), 明顯低於後者, 這份研究還說, 超時工作對腦部的傷害, 遠高於一般想像. 所以為了避免讓真正的人才陷入 “腦殘狀態”, 我們導入了很多你在學校都碰不到的 Agile 以及 UX 開發流程, 並且大量地使用協同工具.

當然, 為了讓大家有著最愉快的合作經驗, 因此, 我們會儘量篩選我們的合作夥伴, 有許多優秀的開發人員(非常大一部分)都是從台大畢業的, 而從 CMLab 出來的也不在少數. 我們誠摯地邀請對於創業有興趣, 並且渴望學習更強的技術, 渴望跟著更強的夥伴一同工作, 渴望一起打造國際品牌甚至希望能夠改變世界的你一同加入!

對於創業, 我們是玩真的, 而且玩得很大! 如果你想在年輕的時候做點什麼了不起的事情, 或許 iKala 可以列為你的選擇項目之一.

大家如果有任何進一步的疑問, 或是細節想要瞭解, 隨時都可以跟我聯絡, 我會盡力跟你解答 如果你想要來參觀辦公室, 也可以跟我預約, 我們的公司就在京華城以及統一企業的總部旁邊: 台北市110信義區東興路41號10樓 (風景還不錯, 常常可以看到松山機場 45度角起飛的飛機)

我自己參訪過 iKala,在 Sega, Keynes, 以及毛哥(另一位畢業自台大多媒體實驗室的同學) 的熱情(也可以說是猛烈轟擊下)招呼下, 環顧了四週;工作環境;看了些 demo。 加上聽了數次 Keynes 的介紹, 我的感覺是:這是家有趣且值得期待的公司。

有別於其它座落於台灣的 startups,iKala 明顯地,有來得比較完整的 financial support, 某種程度上來說,你看不出來他是新創公司,與想像中的 startup 有些微不同。 一樣有很明顯的實驗與挑戰精神,但多了幾分成熟的營運方式與經驗。 我必需特別指出這,因為這是非常難能可貴的特質,尤其在當下的台灣創業環境下,彌足珍貴。

Visualize Your LinkedIn

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There are new Visual.ly templates proposed to transfer your data on LinkedIn into something visually elegant image and PDF. Kinda of interesting and I gave it a trial. The followings are what I got then.

LinkedIn data with Visual.ly visualization

LinkedIn data with Visual.ly visualization LinkedIn data with Visual.ly visualization

I love the last one, with bigger Renderman, Nuke, Maya and MongoDB. Well, that makes much more sense for my current skill set.

Github, More Social Than Just Coding!

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Github Interface, Socially

Github changed the interface, proposing “Contributions”, a much social and cooperative tab page. According to my personal github page, I’m not an active and social programmer yet. Well, it takes time and my step is not fast, but I enjoyed a lot :)

I have to say, it’s not easy to make contributions to projects, especially when you haven’t spent enough time to figure out the original policies, principles and culture behind that community or the original author. It takes time and behaviours to get into the game. Yes it it.

One of my idea is to help push CG/VFX related opensource projects into homebrew, and I’m working on it still :)

A Look Back on SIGGRAPH Asia 2012

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a Look Back on SIGGRAPH Asia 2012

After SIGGRAPH Asia 2012, I did this report and made it public such that someone can get something or make use of it then. There are lots of graphics and videos inside. Actually, I meant to do in that way such that it eases viewers/presenters a lot.

It’s an online and html5-enabled slides based on reveal.js such that everyone can browse it directly on modern web browsers without any troubles. The slides perform best in resolution of 1920x1080, Full HD, but, of course, you can modify corresponding CSS fields to fit your environment.

The following are some graphics/videos extracted from the slides for your previewing.

Singapore

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Paperman and the Future of 2D Animation

History of Pixar’s RenderMan

src: fxguide: The Art of Rendering (updated)

Pipeline & Tools

src: Pipeline and Tools by Alberto Arenas

Real or Fake?

Animations

OH SHEEP! TRAILER 1 from Gottfried Mentor on Vimeo.

The People Who Never Stop *teaser* from florian piento on Vimeo.

Sequoia Snail - Andy’s - Quad from QUAD on Vimeo.

Luigis’ Pizzaride 2D from zinski on Vimeo.

For more stuff, go check the slides.

SIGGRAPH Asia 2012 Trip

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SIGGRAPH Asia 2012 落幕了快 20 天,搭上了一篇 Technical Briefs 的順風車,去了一趟新加坡。

新坡加,是個中文、英文、馬來文與坦米爾文為官方語言的國家。 都市的建築、行人走路的速度、多國語言的交談聲、金融機構的發達程度 以及大量的外商林立,她是個比台北城來得發達與先進的地方, 我是這麼認為的吧。

Presenting a technical briefs

上台演講,還是會緊張吶~~不過看著前幾天,隨行的實驗室同學的排練,就突然覺得很輕鬆了。 年輕真好,有緊張出糗的權力;年長更好,變得什麼事都可以悠然自在以對了。 I still have a dream, to present a technical paper, a full paper, with good quality and presentation skill, in SIGGRAPH.

The place I like to have a stay next time

據說,這個 The Fullerton Hotel 的前身是個郵局,讓我想起阿里山的郵局。 下次,很不幸得再來新加坡的話,我想要住這 XD

SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced…

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In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.

Lip-sync Character Speech Animation

Here is a photo of presenters in the same session, facial animation, organized by Prof. Ming Ouhyoung. Unfortunately, we lost Prof. Paul Debevec, who is supposed in another sessions. It’s my honor giving a talk in the same session with those people, and it’s interesting to see what NextMedia Animation has done. You never know what’s gonna happen in SIGGRAPH.

presenters (w/o Paul)

Yes, it’s all about mouth!

Website: Solid Angle

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In case we lost this simple but elegant website design for a renderer, I make snapshots of the website and post a blog for them. The website is Solid Angle, the company developing/delivering Arnold Renderer, which I thought the most strong challenger and rule breaker in animation/VFX industry. Well, did I mention that Pixar’s RenderMan got threatened by Arnold Renderer?!

Solid Angle - Arnold Renderer

Solid Angle - Arnold Renderer

The frontpage contains just 2 images: the company title and the rendering equation. Really cool it is!

PS. The images belong to Solid Angle.