太極影音徵研發工程師

Sep 2 2009

digimax

太極影音研發部(R&D)開始正式對外徵人,不限期間,長期。

104人力銀行上頭有一份扼要的徵人啟事,是人事部門的 mia 小姐協助放上去的,但我想,也可以在這邊做個徵人說明。

Uncle Digimax Wants You!!!

太極影音是一家電影動畫公司,在台灣來說,是少見的產業。尚未成功,還在努力一步一步朝著眾員工做的夢前進的公司。公司規模 100 多人,其中 3D 部門專注在電影動畫製作上,而 R&D 部門則是協助其製作與未來發展的部門。

我們徵求有經驗,或是願意耐住性子一步一步朝向動畫產業技術人員的人,在這邊你有機會見識到來自好萊塢的專業人士,以及以「製作高品質動畫」的美術人員,當然還包括同為資訊相關背景的 RD & TD 成員。工作內容約略如下:

職稱 (Job Title)

研發程式員(R&D Programmer)

主要職責與工作內容 (Job Description and Responsibilities)

  • 開發內部用軟體供3D 動畫長片部門執行專案時使用。
    Develop in-house software for the 3D feature animation department of major feature films.

  • 協助資深研發人員。
    Work alongside Senior Programmers.

  • 緊密團隊合作。
    Communicate and work well in a close-knit team environment to create exceptional work.

職務要求 (Requirements)

  • 資訊相關科系學士或碩士畢業。
    M.S. or B.S. in Computer Science.

  • 團隊合作為重,並能配合主管想法。
    Teamwork oriented.

  • 良好的溝通能力與順暢的英文閱讀能力。
    Good communication skill and English reading skills.

  • 熱中於了解與學習最新的技術。
    Excited to pick new and varied techniques.

  • 擅長處理技術問題。
    Excellent technical problem-solving skills.

  • 熱愛電影/動畫。
    Passionate about animation/film.

職務技能 (Desired Skills)

  • 熟悉使用C/C++/Python軟體開發。
    Expert in C/C++/Python software development.

  • 有跨MS Windows 與 Linux/Unix 的開發實務經驗。
    Experience in cross-platform development, especially MS Windows & Linux/Unix.

  • 擁有團體開發程式經驗,同時知道怎麼使用協同開發工具(ex, svn)。
    Experience of software development in a team environment, including the use of source control systems, revision management and maintenance.

額外加分 (Pluses)

  • 有MEL, TCL, Python或其它程式語言開發經驗。
    Experience with MEL, TCL, Python, and other programming languages.

  • 重度Linux/Unix使用者與開發者。
    Heavy Linux/Unix user and developer.

  • Maya 程式開發經驗。
    Experience with Maya’s plug-in developing.

  • 開發過非學術用的電腦圖學程式。
    Experience of developing computer graphics tools in a non-academic setting.

  • 擁有影音編碼解碼等專業知識與開發經驗。
    Experience with video encoding/decoding/playback knowledge and implementation.

  • 曾在節奏快速的電影動畫產業待過一年以上。
    Experience in a fast-paced feature production environment.

  • 有開發 shader 的經驗。
    Extensive experience with shader programming for Renderman (SL, C DSO, Slim templates).

  • 有使用Maya/RenderMan/Nuke/Houdini 等軟體經驗。
    Experience in Maya, RenderMan, Nuke or Houdini.

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