Drake's Weblog

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2015.09,寫了一篇 Let’s try Hugo!,足蹈手舞地認為 Hugo » Octopress » Drupal » something else。
認為使用 Go 寫成的 Hugo,挾持著它的高效能,快速產生靜態網頁,就是最重要的功能之一了。
2017.09 還寫了一篇 Hugo 的一點點使用心得,大力稱讚 Hugo + Bitbucket + Wercker + DigitalOcean 是完全組合。


Hugo 的高速效能與彈性;
Bitbucket 的版本控管;
Wercker 的自動生成靜態網頁;
DigitalOcean 的一個月只要 5 鎂的便宜虛擬主機伺服器。


完美。


一直到我開始認真的以 Medium 作為撰寫與工作有關的 blog 後,才發覺整個搞錯狀況了。
看看下一張的比較圖,左邊是極端到過頭的 Bitbucket editor,右邊是優雅的 Medium editor。
雖然說,這樣的比較有失公平。
我們一樣可以把整個 blog repo 給 clone 下來,然後挑個最優的 markdown editor 來用。
但再怎麼好用的 markdown editor,
還是比不是隨處可寫(iPhone, iPad 也能寫)介面簡單,沒什麼其它功能,只剩下書寫的 Medium。




Life is short, using the right tool to express your experience is important.


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二年前的這個時候,正式把整個網站從 Octopress 換成 Hugo,簡單記錄一下心得:



  • Hugo 真的很快!感覺其它的 static site generator 應該是很難與它匹敵。

  • 可以選擇的版型還不少,而且大部分都很簡明,版型對容易改。

  • 使用 bitbucket (or github) 搭配 Wercker 來做到自動發佈,真的可以很省事。只要寫好 markdown 檔 push 出去,就可以看到 wercker 上頭執行起相對應的 workflow,然後就是等著成功發佈出去了。

  • 租一台一個月 $5,最便宜的 DigitalOcean 機器來做 static apache hosting 即可。

  • 臨時想寫一篇 blog 的話,直接在 bitbucket (or github) 的網頁上頭,新增一個檔即可完成,連 vim 都不用開。( PS. bitbuket 的 source editor 還 ok )

  • Hugo 的 shortcodes 很好用,而且還可以自己追加或修改,讓產生的 HTML 更自訂化。

  • 可惜 Hugo 無法原生支援 AMP,因為它一篇 blog markdown 只能產生一個 html 出來,就算要 hack 它也有點麻煩。


雖然說,更省事更省錢的方式就是直接把 blog 給放到 github 上頭,但我還是比較希望多一點點自由度,多一點點隱私 :D

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20 萬張的電影海報;剛上映的星際大戰第七集;有點兒不太冷的聖嬰年冬天;
有整套專業星戰服的兩位小堂弟;再加上剛好遇上了一年一度的節日…
做點什麼吧?
於是,這 20 萬張電影海報成了資料庫,弄了張蒙太奇照片,祝大家新年快樂~



更多 Star Wars 7 的遊行照~


以下的內容,已經與恭賀新年無關,僅是簡單的側寫下來製作的過程,慎讀(tl;dr)。

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As Google started favoring HTTPS sites in search results and
free HTTPS certs by Let’s Encrypt is kind of ready,
I follow an article to make that happen for this blog.


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Initially, this blog was built on Drupal, a famous CMS with thousands of modules to customize anything you want. It works really well and I believe Drupal can keep shining. It is written by PHP.
One night, I noticed several developers mentioning about static site, the idea of writing your blogs on your laptop through Markdown, and then generate the necessary HTML pages and publish them. That’s when I switched to Octopress.

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In case we lost this simple but elegant website design for a renderer, I make snapshots of the website and post a blog for them. The website is Solid Angle, the company developing/delivering Arnold Renderer, which I thought the most strong challenger and rule breaker in animation/VFX industry. Well, did I mention that Pixar’s RenderMan got threatened by Arnold Renderer?!
{{ flickr drakeguan 8259957537 >}}
{{ flickr drakeguan 8259957599 >}}

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Dan Maas 是一位好朋友,好的工作夥伴,一位 RenderMan 專家,以及一位創業家。 Dan 和我一同在太極影音的土星之謎上頭“出力“,我們在“台灣文化“ 、“產業資訊“、“電腦動畫/產業軟體技術“、“程式開發“以及“新技術的嘗試與導入“ 玩得不奕樂乎。
自去年(2011)夏天,在舊金山拜訪他兩週後(更正確來說,是打擾與麻煩他,非 常感謝他的招待),就一直記得他打算既 [Maas Digital][maasdigital] 後,再 開創另一番事業。如今,他與另一位夥伴成立了 SpinPunch,於是誕生了這 麼一篇,非正式的僞採訪文出來了:) 原來的英文對談內容請見這一篇。
## Q. 請向這個 blog 的讀者們自我介紹一下。 Dan: 我叫 Dan Maas,中文名字是馬一丹。我過去的成果裏頭,最有名的就屬由 Disney 發行的 Roving Mars ,以及在台灣的太極影音參與的 土星之謎 動畫專案,很巧的是,這兩個作品同樣都是 IMAX 高規格等級 的作品。這兩個作品,可以算是我投入電腦動畫產業十多年來的代表作。
Drake: Dan 是道地的美國人,卻說得一口溜得不能再好,有著溫柔與熱氣台灣的口音, 真的,不騙你們,我第一次與他在美國對桌而坐踫面時,他一開口說中文就把我嚇到了! 另一方面,最近美國太空總署(NASA)很有名的好奇號登入火星計畫的影片, 也是 Dan 抄刀作的。這影片為了科學正確,少了動畫特有的情緒渲染與手法, 可能會沉悶些。 不過請特別注意裏頭的火星景觀,與強卡特裏頭火星場景相較起來,真實度有得拼。 另外,那台有著六顆輪胎的好奇好,它的 rigging 你可以想想該怎麼做 :D
## Q. SpinPunch 是個怎麼樣的公司呢?
Dan: 在結束土星之謎的製作後,我離開了業界,投入學界的懷抱進修。 於 2011 年,如預期地完成了在史丹佛商學院的碩士學位。現在,我與我的另一位事業夥伴 – Ian Tien,一同創立了一家新的公司 SpinPunch,目標是朝網路遊戲開發。
Dan: 我們合組了 SpinPunch,這是一家以要將網頁遊戲 (web-browser-based gaming) 推向另一個層次的科技公司。 主要是我們注意到了一個機會,可以將諸如 StarCraft 或是 World of Warcraft 這類型的遊戲,在網頁與瀏覽器上頭忠實呈現出來的機會。 它將在現今主流的瀏覽器上頭完美呈現(包括 Chrome, Firefox, IE9, …等), 而不需要任何像是 Adobe Flash 或是 Unity 這類的外掛技術。 這不僅僅是技術上突破而已,更是遊戲經驗的一個重要里程碑。 它將使得“高品質“、“深度遊戲設計“、“高畫質“的遊戲經驗,得以直接透過現代的瀏覽器 以及網頁直接傳遞給玩家,給 Casual Game 以及 Hardcore Game 帶來另一種混合樣貌出來。

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