
The most astonishing stereoscopic creative I’ve ever seen in this year. Check it out!
References:

The most astonishing stereoscopic creative I’ve ever seen in this year. Check it out!
意外發現的洋裝 (3D Ribs Dress)…



Source: Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!.
Sony 這幾天,發佈了這麼一張 Every 3D Movie Ever Made 的 infographics 圖(直接點擊上圖,就可以看到大圖了,解析度 6000x1601, 檔案大小 1.5MB)。我稍為看了一下我出生的那年(1978),有部 Surf Girls 也,不曉得好不好看 :p
從上頭可以稍為看出來,2010, 2011 這兩年,3-D 電影的產量,算是某種程度的大爆炸,與 50 年代的情況非常相像,換句話說,3-D 電影會不會成為一個固定的“表演“,應該是這兩三年內就會決定出個結果來。我的個人看法嘛,持樂觀態度,同時也希冀它可以成功,為未來的孩子們多一些好的平台與環境供其發展~

kuencula 標準版 3.01 剛剛問世。它接受一張 2D 圖像(color map)與深度圖(depth map),然後會產生 n 個不同視角的圖出來的程式。
由 kuenbu、sasanala 與我三人從一開始的討論,到後來由 kuenbu 獨自操刀完成。只要你有辦法提供一張圖,然後搭配上另一張深度圖,就可以產生出 8 張(暫定)不同視角下的圖來。其中輸入的兩張圖的大小比例要一樣,建議大一點。深度圖的部分,使用 gray-level 的圖表示即可,最近的值是 255(白色),最遠的值是 0(黑色),單一個 channel,8bits。
裏頭使用的圖例,全來自太極影音的製作團隊,其中包括供花博真相館放映使用的「面對台灣的真相」,以及購買自第三方單位的「八八水災照片」。使用的版權皆歸太極影音所有。唯此合作計畫由我主導,與台灣大學網媒所建立合作的密切關係,彼此分享資源與腦力。整個程式尚未完成,但已經導入公司內容,供製作人員使用了,初步成效有達到,一切還在開發進展中。
kuenbu 同時弄了個 video。Good Job, Kuenbu!
2010 年被一些媒體與硬體製作商稱為 3D 元年,不管是阿凡達、Sony 3D、祼視3D、3D 面板、FIFA in 3D、3D 廣告、NDS 3D…等,都在這一年有許多動作,雖成績不見得都非常的好,還被戲稱是個有點失敗的元年,不過整體來說,依舊會是短時間內,最被受到觀注的科技發展。
硬體產推得如火如荼的時候,內容產業也沒閒著。我這兩三年,在太極影音接觸到的一些廠商或是業主,在看 3D 這塊餅也是蠢蠢欲動,但很快討論都會回到一點:有多少 3D 內容可以使用? 製作 3D 內容要花的成本? 可以把經典的數位內容 3D 化嗎?…
我們開始著眼於 2D 轉 3D 這塊。雖然有眾多的工具問世,已經可以處理這問題,但真正符合動畫團隊的 pipeline 的無幾,另一方面,像 In-Three 這樣新興起,專門接 hollywood 的 2D 電影轉 3D 電影的公司,也尚未開放出完整配套的軟體出來。我們的研究得出,2D-to-3D 依舊是一個需要大量人力的工作,同時,因應電影動畫對於品質的要求,反覆的調整與美學上的要求這兩點,得在工具的開發中,很有彈性地表現出來。
3-D 究竟會不會持續風行,還是像 50~60 年代一樣,一下子就出局了? 這很難說。而且以我淺薄的知識與經驗,也下不了什麼論點來。但是因為有商業大廠的加持(Sony, Panasonic, Samsung, LG),在他們彼此之間的商業競爭行為下,我想,至少還會炒上好一陣子, 至少還會持續有商用或家用等級的產品出現。而且,至少好萊塢還會玩 3-D 電影好一陣子才是。不過倒是也有非常多人發表聲明,唱衰它,說它不過是商業上的一個手段,不久就會退流行之類的。但同時,也有人跳出來反駁,下頭的譯文就是一個例子,我挺欣賞他的論點。
原文:Murch And Ebert’s Misguided Malignment Of 3D
譯文(當然,這又是一篇我自個兒心血來潮翻的):
於 2011 的一月初,在網路上有一篇,由奧斯卡得獎剪輯 Walter Murch 寫給 Roger Ebert 的信, Why 3D doesn’t work and never will. Case closed., 他要我們相信,最終這個 3-D 電影的點子一定失敗。僅管 Murch 在電影產業裏是經驗老到的專家,但我認為他整個偏離方向了。所以我在這邊,希望透過我的一點微薄的力量,替大家排除掉他那不完整的看法。
Murch 他道出了幾點主觀的抱怨,像是
- 戴 3-D 眼鏡後,讓看電影的感受變差了,空間變小了;
- 螢幕上的影像變得比較暗;
- 更糟的是,你根本不需要用 3-D 來說一個好故事。
這就好像是在 20 年代,你會聽到有人說「你不需要靠顏色或是聲音來說一個好的故事…」這壓根兒是個重覆上演的戲碼…

為什麼是拿衛生紙… = =

上次接觸 CMake,是兩年前的事了(註1、註2),那之後,除了幾次使用一些 opensource project 需要使用到外,完全沒有任何其它的經驗,整個就是停擺。最近因為要處理一個 autostereoscopic mixer 的問題,需要把之前同事寫的程式放到不同平台上去編譯,發現到這件事有如下的幾個特性:
於是再度繼出 CMake 來~

首要問題是,在 cmake 的官方 modules 裏頭找不到 FindFreeImage 這個 cmake module @@ 一開始以為只是因為 MacPorts 裏包的 cmake 沒有,查了一下 Ubuntu 裏頭包的也沒,實在很傷腦筋,一點都不想自己寫個 module 出來,至少不想一開始就要寫。還好我們有好朋友 google,順利在網路上找到別人寫好的 FindFreeImage.cmake。緊接著才發現,原來我們還需要的是 FreeImagePlus,這個 C++ wrapper for FreeImage,偏偏 MacPorts 裏包的 FreeImage 不包含…一時不曉得怎麼處理。雖然訝異 MacPorts 的版本不包含 Plus,也意外沒有任何 variants 可用的,但我猜,應該是有辦法透過 port 來自行設定的吧,只是我不會 :p 想說,那就下載 FreeImage 程式碼,把裏頭的 FreeImagePlus 拿出來,然後給它包個 cmake module,產生個 libfreeimageplus.a 吧。
Before… in 2D…

After… in 3D…


Our human perceptual systems have been driving changes in our entertainment media, one sensor at a time.
Since we are built to see motion, pictures naturally evolved into motion pictures. Motion pictures evolved to incorporate sound, color, 3D sound, and 3D vision. We use all of these, all day long. There’s no reason we would want to give any of them up when we watch a movie.
When sound first came out, a lot of people complained that it was a gimmick. “So, what’re you gonna do, have every movie be a musical now?” They didn’t think about the emotional impact of hearing just regular dialogue’s nuances, nor of a full soundtrack. They were so used to working another way that it never occurred to them to ask, what becomes possible now that wasn’t possible before?