Drake's Weblog

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這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來,看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下,有 300 個左右的 task,且根據原作者(發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭)的說詞,有一半是 ptfilter,另一半是 brickmap,我的天…是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter,難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎?

最近無聊時,在想一件事。就是呢,為平麼有這麼多的事情都可以被表示成一個樹狀結構(tree)或是圖(graph)呢? 就拿 rendering 這件事來說,一個 RenderMan 的一個 frame,可以被拆成很多個 task,然後每個 task 之間的關係,就組成了像左圖那樣的一個樹狀結構。

然後呢,因為 rendering 真的很費時,至少就 animation 來說是這樣的。(遊戲就當做特例吧,如果一個遊戲的 rendering 要很久的話,會有人想玩嗎?)爭取時間的方法之一就是平行運算(parallel computing)。如果以 task 為最小的運算單元來看,那如何做到同時可以有很多個 task 同時運算,就是重點了。就樹狀結構來看,屬同一層級(sibling)的 task 就可以同時運算,彼此互不相干。

所以呢,這應該就是以樹狀結構來表示一個 job 的好處之一呢?

說來說去,我只是覺得這個 job 的 task 實在太多了,有點噁心,希望我們家的 lighter 不會產生這種 job 來 XD

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