有天(2007/10)突然心血來潮,想說認識了 7 年有餘的 Maya(從大五寫遊戲開始,至進入太極影音工作),還真不曉得它的歷史,要了解一個軟體的歷史得花不少時間,但如果只是抓抓圖的話,可就比較快了。那就來收集一下 Maya 歷年版本的 Splash Window 好了。不過目前還缺不少版本中… 如果有人有其它版本的 splash window,還請通知一下 :)
Maya 2011 Splash Window
Maya 2009 Splash Window
Maya 2008 Splash Window
Maya 8.5SP1 Splash Window
Maya 8.0 Splash Window
Maya 7.0 PLE Splash Window
Maya 6.5 Splash Window
Maya 6.0 Splash Window
Maya 5.0 Splash Window
Maya 4.5 Splash Window
Maya 4.0 Splash Window
Maya 2.5 Splash Window
Maya 1.0 Splash Window
全數放在 Zooomr 上頭。
Autodesk 是一個非常優秀的公司,在 3D 軟體的發展與商業模式,截至目前為止表現得很好,雖然這不表示未來會繼續吃香下去,而它也沒有 Microsoft, Oracle, GE, EA, Google, Apple, … 等公司這樣來得夯或火熱,但在 3D/CG 界的影響力,實在很驚人(拿它與 The Foundry 斷絕 software technical support 的消息可以隱約感受到,其它 3D/CG 公司是多麼的害怕與尊敬(或討厭?!)他的影響力(惡勢力?)了~,不過後來 The Foundry 和 Autodesk 的開發合作關係又建立回來了,這對不少人與公司來說,是件非常好的消息 ^>^)。樹大招風,不管怎麼說,偶爾挖苦一下它也是件很讓人開心的事 XD。
有一次我和 Dan Maas 聊到,好像 Internet 多的是歌功訟德的文章,但很少有一個企業從無到有,從小到大的創業歷程,他們犯了什麼錯,又是在什麼因緣際會或好運下成長茁壯,然後在哪一年站上了國際舞台…等。Dan 特別推薦我去看看 Autodesk。
Autodesk 創辦人之一 John Walker(他本身是一位 programmer)根據他的記憶所及,公開發表了一份 The Autodesk File 的文件,裏頭雜七雜八地收錄了不少 Autodesk 從小公司一路轉變至大公司所經歷的文件、往來 email、合約、對話記錄、事件、決定過程…等。非常的驚人,而且具有高度參考價值(畢竟與純脆的 business man 比起來,programmer/engineer 說的話可信度高多了,而且事實上他們也老實得有點讓人討厭與害怕,以致於很多公司都把核心的研發團隊關起來不見人,深怕他們一個不小心就把重要的商業機密洩露給可能的敵對公司,或進而因此被挖角等。因此呢,我一直很喜歡和不同公司的研發工程人員聊天,而我也努力秉持著這份習慣與信念~)。了解過去的歷史,是件再有趣不過的事了。