Maya 的 Splash Window

Feb 22 2009

animation

有天(2007/10)突然心血來潮,想說認識了 7 年有餘的 Maya(從大五寫遊戲開始,至進入太極影音工作),還真不曉得它的歷史,要了解一個軟體的歷史得花不少時間,但如果只是抓抓圖的話,可就比較快了。那就來收集一下 Maya 歷年版本的 Splash Window 好了。不過目前還缺不少版本中… 如果有人有其它版本的 splash window,還請通知一下 :)

Maya 2011 Splash Window

Maya 2011 splash window

Maya 2009 Splash Window

Maya 2009 splash window

Maya 2008 Splash Window

maya_2008_splash_window

Maya 8.5SP1 Splash Window

maya_8.5sp1_splash_window

Maya 8.0 Splash Window

maya_8_splash_window

Maya 7.0 PLE Splash Window

maya_7_ple_splash_window

Maya 6.5 Splash Window

maya_6_5_splash_window

Maya 6.0 Splash Window

maya_6_splash_window

Maya 5.0 Splash Window

maya_5_splash_window

Maya 4.5 Splash Window

Maya 4.5 splash window

Maya 4.0 Splash Window

maya_4_splash_window

Maya 2.5 Splash Window

Maya 2.5 splash window

Maya 1.0 Splash Window

Maya 1.0 splash window

全數放在 Zooomr 上頭

Autodesk 是一個非常優秀的公司,在 3D 軟體的發展與商業模式,截至目前為止表現得很好,雖然這不表示未來會繼續吃香下去,而它也沒有 Microsoft, Oracle, GE, EA, Google, Apple, … 等公司這樣來得夯或火熱,但在 3D/CG 界的影響力,實在很驚人(拿它與 The Foundry 斷絕 software technical support 的消息可以隱約感受到,其它 3D/CG 公司是多麼的害怕與尊敬(或討厭?!)他的影響力(惡勢力?)了~,不過後來 The Foundry 和 Autodesk 的開發合作關係又建立回來了,這對不少人與公司來說,是件非常好的消息 ^>^)。樹大招風,不管怎麼說,偶爾挖苦一下它也是件很讓人開心的事 XD

有一次我和 Dan Maas 聊到,好像 Internet 多的是歌功訟德的文章,但很少有一個企業從無到有,從小到大的創業歷程,他們犯了什麼錯,又是在什麼因緣際會或好運下成長茁壯,然後在哪一年站上了國際舞台…等。Dan 特別推薦我去看看 Autodesk。

Autodesk 創辦人之一 John Walker(他本身是一位 programmer)根據他的記憶所及,公開發表了一份 The Autodesk File 的文件,裏頭雜七雜八地收錄了不少 Autodesk 從小公司一路轉變至大公司所經歷的文件、往來 email、合約、對話記錄、事件、決定過程…等。非常的驚人,而且具有高度參考價值(畢竟與純脆的 business man 比起來,programmer/engineer 說的話可信度高多了,而且事實上他們也老實得有點讓人討厭與害怕,以致於很多公司都把核心的研發團隊關起來不見人,深怕他們一個不小心就把重要的商業機密洩露給可能的敵對公司,或進而因此被挖角等。因此呢,我一直很喜歡和不同公司的研發工程人員聊天,而我也努力秉持著這份習慣與信念~)。了解過去的歷史,是件再有趣不過的事了。

  • 感謝 filipy 的幫忙,補足了 Maya 4 與 Maya 2008 這兩個版本的。2007/11/05
  • 新增 1.0, 2.5, 4.5, 2009 的 splash window。2009/02/22
  • 新增 2011 的 splash window。2011/02/04
  • 另一位仁兄也有收集,而且他還給每個版本加上一些那個版本的重大變革。
  • 想了解更多這個 3D/CG 動畫/特效/電影界龍頭老大的歷史,可以參考 Wikipedia 或上頭這位仁兄的精簡版
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