如果說,LinkedIn 是個人的線上履歷,那邊 about.me 就是個人的線上名片了。
about.me 網站上,有很多設計得很好看且很有意思的個人名片,當我無聊時,會上去晃晃,看看這個資訊大爆炸,每個人看著這些名人,然後想像自己有天也跟著平步青雲的模樣。然後有天 about.me 就出現了,後來它甚至讓你可以非常容易地把線上名片實體化。
如今它整合得更好了。如果你的資訊裏頭有把 linkedin, facebook, twitter, … 的網址輸入,那麼原來空空如也,像下面這個畫面:
就有機會以如下的樣貌呈現出來:
帥氣吧!
My about.me/drakeguan
Just someone did that test, lol~
PS. Vancouver is really beautiful.
上頭是我目前打算在 SIGGRAPH 2011 的暫時(我相當懷疑,參加 SIGGRAPH 可以事先很明確地訂下行事曆來…)的行程。每天的行程看起來都還挺不錯的,至少,幾乎每晚,都會參加一個“晚會“,像是 Taipei Reunion, The Foundry GeekFest, Disney R&D Mixer, RenderMan Users Group Meeting~ 我同行的同事更帥氣,他還找到了 Houdini User Group Meeting 來著,先祝他有個很有看頭的一晚 :)
上頭的行事曆只有列出 studio talk, courses, exhibit talk,並沒有包含任何的 technical paper sessions,(好吧,Papers Fast Forward 算是)我打算在活動的前一天再整個釐清我的行程,現在看起來,這樣就夠累人了,應該是每天都要一杯咖啡來提神才行。
這可能是我第七次(?)參加 SIGGRAPH 盛會,開始覺得前六次的收獲怎麼這麼少而感到懨煩,倒也不是說沒有收獲,只是覺得不夠多,不夠過癮。這次想藉 SIGGRAPH 之名,多與一些人有比較深入的談話,同時帶回一兩個短期的學術研究方向回來~ 希望是這樣~
PS. 一直有人要我帶 Pixar’s teapot………..
Pixar
Disney
Imageworks
網路上的 Ciaran 手動做了給 SIGGRAPH 2011 做了個 calendar 出來,非常貼心地分門別類,有 Courses, Papers, Talks, Special Events, and Birds of a Feather. 全部都放在 google calendar 上頭,非常方便要用的人自行取過去。而且更貼心的是,他會根據官方的資訊,定時更新(應該是一直到活動開始吧)這個日曆!實在是佛心來著的!
意外發現,他還有[SIGGRAPH 2010](http://skitten.org/blog/2010/06/10/siggraph-2010-google-calendars/), 的 calendar!
不管你今年會不會去溫哥華,一同參與一年一度的 SIGGRAPH 2011 盛會,你至少都多多少少會被這個活動給影響到。(忘了說,前提是假設你是與“畫面產業“有關的)我們來看看官方放了些什麼影片出來。喔,對了,都是放在 YouTube,你也可以自行去看看過去的一些影片。
上頭這一段是最親民,最讓人覺得有趣的 Computer Animation Festival,之前有放過了,你真的很懶得去看別段影片的話,至少要看過這一段,當排解上班或上課無聊,打發時間挺適合的。
這一段是 Art Gallery 的,藝術成分多一些,想像你正在逛一個藝術畫廊,大概就是那樣了。
這一段是 Emerging Technologies,字面解釋大概是指「正在發生中的新科技玩意兒」,這是非常推薦的一段,想成裏頭會有大量有趣好玩的公眾藝術,而且都是會互動的,都看得到實體的(而不是只存在於電腦螢幕裏頭),是新一代設計展的國際版,非常適合閤家歡樂 XD
I don’t know video game anymore, you might get something from this video :)
這段是嚴肅到爆的 Technical Papers,某些方面來說,是我非常愛看的 XD 也是影響到進入這個產業的重要影片。
最後這一段,是純脆介紹溫哥華這個城市的。
今年是 SIGGRAPH 第 38 屆,第一次在溫哥華舉辦,多少讓我覺得很興奮,可以見到好久不見的仁瑋,還有些一年只見那麼一次面的人也會在那時的 Taipei Reunion 出現,另一方面,我想親眼看看所謂的「適合養老的勝地」是長得什麼樣子的,時間允許的話,也想去 UBC 晃晃(不過大概沒什麼機會),見見這個加州西岸數一數二的校園。唯一可惜的是,SIGGRAPH 都是辦在夏天,沒什麼機會在這裏玩玩划雪了 XD
去年的 Siggraph 2010,我印象最深刻的,就屬一個 Open Source 的論壇(panel)了,裏頭聚集了來自 Sony Pictures Imageworks 與 Walt Disney Animation Studios 的兩位 CTO(Rob Bredow, Andy Hendrickson),來自 Industrial Light & Magic 負責 OpenEXR 的核心工程師 Florian Kainz, Pixar Animation Studios 的主要工程師 Bill Polson(這是一位說話嚴謹而誠懇的先生)…等。途中還遇到一樣坐在觀眾席,關心此事,來自 The Foundry 的 Matt Plec。除了 Open Source 界的常客 Blender Foundation 以外,那年的 Imageworks 還推出了 OpenColorIO(OIIO),這個讓我研究了好一陣子才發覺到,一個發展自 VFX studio 大咖的 color pipeline,是多麼的驚人。
Anyway, Siggraph 2011 接續去年的盛況,持續有幾個相關的活動進展著:
The Need for Standardization Within Global Visual Effects Productions Through Open Source and Open Standards Blender Foundation: Community Meeting Cortex Open-Source Framework OpenColorIO Meetup OpenSceneGraph 第一個活動將是直接接續去年那個 panel 的“第二回合“,一樣是 Imageworks 主持,少了 ILM, Pixar, Disney(我想,不是每家公司都有辦法每年來個 open source 些什麼,這幾乎是要當一份正式的工作來看待才有可能執行得好,而不是只是自個兒說說開心就行的事。),但有了新面孔 Digital Domain, The Moving Picture Company(MPC), RFX Inc.