Drake's Weblog

1 minute read

國內熱愛與從事動畫創作的人有福了,太極影音的 CG Supervisor(3D 部門的老大)Teddy Yang 的部落格開張了!!! 位置是 http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/,根據 Teddy 部落格上寫的,他撰文的內容將涉及動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫……..。
我和 Teddy Yang 的年紀雖然有段距離,進入這個產業的年資的差距更大(他十五至二十年,我才三年),但他這個人非常幽默,即使在沈重的工作壓力下,還是有老美的一貫輕鬆但專業的做事態度(Teddy 都說他是美國人 XD)。
<p>第一次認識 Teddy 是在 2004 年 SIGGRAPH 的會場,那年是在 LA 舉辦,我隨同幾位實驗室的同學們(那一年,實驗室有很多同學去朝聖,幾乎全都是自費,大家熱血的很吶~),大約是在活動的最後兩天,我們逛完展場,在展場附近的階梯上坐下來休息,Teddy 這時出現了。他主動和大家聊,問大家來的背景,為什麼來? 然後自我介紹說「他在美西動畫產業工作一陣子了,很關心台灣的現況,想知道台灣的狀況…」我是比較晚到的,也只是簡單地聊一下,就當是在 SIGGRAPH Reception 遇到陌生老中或老台聊聊,並不做他想,更不可能料想到他是我未來的工作主管與夥伴之一。</p> <p>第一天踏進太極影音,正被它那有特色與氣派的大廳與美豔動人的櫃台人員迷得暈得轉向時,在二樓見到了 Teddy,接下來的一年,他帶領我們這八位小毛頭,一手建立起了太極的 3D Animation Pipeline。從軟體工具的規格、3D 部門的規畫、新人的應徵、2D 動畫師轉成 3D 動畫師的訓練課程…等,一路走來,我們是跟著他的指示做事,然後再慢慢自己吸收與了解,短短的三年合作下來,我個人覺得受益匪淺。</p> <p>Teddy 是個喜歡「把知識傳授出去的人」,我是這麼想的。只要時間允許,他會開設一些動畫講座,給雜誌或媒體撰寫一些文案(ex, 與大師面對面:專訪楊德泰(Teddy Yang)-電影《鯊魚黑幫》電腦動畫總監 @ udn),現在因為公司的國際級案子,有非常多的會議都是以英文進行,他還因此開設「Teddy 英文午餐班」和大家聊英文。我雖然沒參加過任何一次,但從旁了解,他說得非常精彩,連美國人 Dan Maas 都讚不絕口。是的,他就是一位這麼熱愛把所學所會與人分享的一位 CG Supervisor。</p> <p>Teddy 的部落格才剛開張,加上他又是 blog 新鮮人,所以文章量還很少,不過裏頭有一篇「[電影特效總監 凱倫‧格里克絲](http://tw.myblog.yahoo.com/teddy- animtion/article?mid=55&prev=69&next=51)」非常的精彩,提到他和 Karen 兩人的莫逆之交(或不期而遇之交?),很是有趣。而且 Karen 會在這個月的月底來台,在數位內容學院那開講,是個難能可貴的機會。(數位內容學院好像還沒公佈這個消息…所以…就當小道消息好了 :p)</p><p>另外還有像是「如何進入動畫產業?」「不會使用 3D 軟體,也可以進入 3D 動畫產業嗎?」「如何準備作品集?」「如何應付面試?」,都算是小品(不過也是有點短啦,畢竟 Teddy 他太忙了,能播空出來寫點什麼,就很珍貴了 ^>^)。</p> <p>我依稀記得,他在第一年時,就曾說過要出一本中文書,書的內容是電影動畫產業的名詞定義與解釋,像是 GI 是什麼意思,Film Out 又是什麼意思,中文的譯名應該叫啥…這是個大工程吶!

1 minute read

去年(2007),Clark 邀請我前往他的母校晃晃,順道給他的學弟妹們個「震憾教育」式的演講。
地點位在中台灣彰化的明道大學 – 數位設計學系。據說,那是一個風光明媚,空氣美好的好地方,但是和鳥不生蛋的中正大學有得拼就是了。因為是一個純粹的藝術系所,與我之前去的資訊相關系所不同,不管是老師或學生,他們的背景所帶來的反應,是我非常感興趣的。就這樣,我們倆個人搭上了南下火車…遠走高飛去了@@
聊的主題與前幾次的內容很像「動畫內容科技人」,主題讓人覺得有點「空泛」「摸不著邊際」「猜不到會聽到些什麼」,這個主題是 Chris 和我在之前前往政大科研所時訂下來的,主要提的是:
身為一位科學技術人(資訊背景!),當身在這個由藝術人與創造力堆砌而成的王國裏頭,能有怎麼樣的立足點,同時,又應該要有什麼樣的合作態度來面對「不那麼資訊宅男的工作環境」。
首先來說說 Clark、他們的系主任與系上老師,對於這次的演講有什麼看法好了。就我的了解,這是一個由系上老師主動和 Clark 聯絡,希望身為第一屆大學長的他,在業界的太極影音待了一年多,完整參與了一部全 3D/CG 動畫後,有些什麼看法,什麼感想,發現了些什麼…想和學弟妹分享的。而就 Clark 的立場來看,他想要給這些遠在南台灣,不知道北台灣的競爭激烈,不曉得該往哪個方向努力與花力氣的學弟妹們,聊聊這個「數位內容產業」裏頭的科技,讓他們曉得,並不是只有摸熟那些有名的軟體(Maya? 3DS Max? Photoshop?)後就可以上工,就可以有好表現了。因為這樣,身位科技宅男的我,就成了 Clark 眼中最適合的演講者了~ 為此,我心裏頭一直在 OS:我實在不曉得怎麼去面對一群專注在數位藝術創作而非資訊的學生呀…真是難倒我了。
與之前的演講一樣地,我先從「介紹動畫產業與太極影音」開始,雖然有點官話,但「了解產業」是個重要的課題,而且也是個不容易在學界獲得的資訊。也許聽了會讓他們覺得「有點遙遠,事不干己」,但有聽有印象,等將來畢業了,自然會有用得上的地方,那時再把聽到的,從腦海裏挖出來想想就行了。
這裏,我最愛用的是旁邊的這一張投影片。這是一張由公司的 Jeff 帶領的團隊整理出來的資訊,以時間軸搭配讓人一眼就認得出來的圖片為輔,說明近十年來,從第一部全 3D/CG 動畫「玩具總動員」開始至今,Hollywood 動畫產業的變遷。
1994 年迪士尼的獅子王可以說是 2D 動畫的高峰,後續的 2D 動畫則慢慢走下坡,主要是因為 1995 年的 Toy Story 讓世人的胃口開始改變了,不管是視覺上的變化,或是故事結構上的「不那麼迪士尼」,都有了些影響…以致於最後一部(不見得正確,但相差不遠)2D 動畫,出現於 2004 年.之後,迪士尼不再拍攝 2D 動畫。
這中間還有不少故事,印象中比較有趣的是,迪士尼為此還成立了一個非常秘密的 3D 動畫廠,大門深鎖,私自偷偷開發,目的在吃下接下來的 3D 動畫市場,不過很可惜地,失敗了,才導致後來的入股 Pixar 事件 :o
隨後,聊到了 TD Vs. RD 。而我最愛的這一張條例式的投影片。裏頭指出兩者最大的差異。
像是 TD 要和美術人員緊密合作,而 RD 則是非常孤僻地單兵作戰; TD 要有比較豐富的美感要求,也許來自於先天在學的訓練,或是後天與美術人員之間互動而培養出來的,至於 RD,則只要是一位全方位,永遠不會覺得「學習新技術」是件麻煩事的科技宅男就行了; TD 也許需要寫些程式,但大多是一些 script langugae,因此他們可能要會不少各式各樣的 script,而且要能在短時間(多短呢?

1 minute read

給遠在海的那一方,素未蒙面的伯父,致上我們的尊敬與默哀~~

1 minute read

我不懂建築,也不曉得設計,更沒有受過任何正統的美學或設計課程,只是運氣很好地,身邊的共事者多的是這個圈子裏的人,和他們相處久了,連呼吸都有那麼點兒「設計」的味道了~
阿則等人出了一本台灣建築界的線上雜誌:mmag線上雜誌(是台灣的第一人嗎?),很有意思,我特別從中抓了幾張特別喜愛的圖出來。
<p></p>

1 minute read

週日(2008/04/06)下午時分,清明掃墓節的隔天,正騎子家裏的小紅車閒晃在田園之間時,手機響了,因為我的家鄉實在太鄉下了,以致於沒什麼喧囂聲可以蓋過這與環境非常不搭的手機聲,於是我只好接起了手機。阿則打來的,他說現在在敦南誠品的 B2 有個展,有不少來自台大的學生,主題好像是裝置藝術(Installation Arts)。因為他這麼專程打來了,我是非去一趟不可了。
相關聯結:
Drake@魔法花園 光音伺見 – 互動藝術平台魔法花園開張 感受光影聲音無限魅力 魔法花園開張 感受光影聲音無限魅力 塗鴉2008兒童影展[ 敦南誠品B2展示牆面 ] - 紅豆畫室

1 minute read

如果你和我一樣,是個成天被迫在 Unix-like(Linux, BSD, …)的環境下工作的人,又或者你根本就是 MIS/IT 的話,那你一定要去下載這份在網路上發現的 Unix Toolbox。這是一份頗長的文件(換算成 pdf 的話,約 52 頁),供有經驗的 Unix 工作者使用。內容從最簡單的系統相關(ex, runlevel 的定義);檔案相關(利用 lsof 來看一下誰正在使用檔案);網路相關(怎麼修改 MAC 位址);編碼相關(使用 openssl 來對一個檔案進行編碼);CVS 或是 SVN 的使用方式;find 的一些小技巧;利用 mencoder 做影音轉檔(太極也是用 mencoder 的)…等。
這讓我想到,可以從裏頭整理出一份 MIS / IT 人員的 Unix/Linux 考題出來,然後每半來來個考試,上機考,看大家的表現,應該會很好玩 :D:D

Recent posts

Categories

About

You're looking at Drake's words or statements. All opinions are my own.