Drake's Weblog

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Jeremy Birn 在 3DCG(3D Computer Graphics)界非常有名,因為他出了一本 Digital Lighting and Rendering 的書,這本書前前後後,我們公司的 David(lighting lead),Satan(TD lead)和 Jin(Senior lighter,不過據說下一部動畫,她也變成 lighting lead 了)都強烈推薦這一本書,今年出了第二版,我也請 teddy 幫忙帶回一本。

Jeremy Birn 很有名的另一個原因,是因為他目前任職於 Pixar(Pixar Animation Studio)的 lighting TD,參與過的作品有超人特攻隊(The Incredible)與 Cars!!!

當然,他很有名的地方,還有一個,在 CGTalk 上的 LIghting Challenges 也算是由他主持的,這點也很酷吧。

今天我要介紹的不是他本人,也不是這一本有名的書,而是他寫了一篇文章「Top 10 Tips for Landing a Job In 3D」,中文姑且翻成「要進入 3D 這個行業的十個訣竅」,換句話說,這一篇文章有別於一般我們看到的「怎麼面試、怎麼進好公司、怎麼準備好自己的履歷表、…」不一樣,它是特別針對想進去 3D 動畫公司的人準備的,更正確一點來說,是特別針對想進大 3D 動畫公司(ex, Pixar, PDI, Dreamworks, …)的 3D 美術從業人員,而寫的一篇文章。

以下是我的簡易翻譯,有興趣且不想被我的胡亂翻譯給誤導的人,推薦可以直接去參考原文

10. 想辦法先進入大公司再說吧(Get Your Foot In The Door)

當一個 3D Studio 有職缺時,一般都會傾向於從 Intern(實習生,有點兒類似我們所說的建教生)裡頭挑合適的人選出來,而不是去僱用一位陌生人,即便這一位陌生人的履歷或是寄來應徵工作的作品(demo reel)很不錯。

主要原因是,一來這位建教生已經熟習公司內部的工作流程(pipeline)與工具(每家 3D 動畫公司,都有很多自行開發的工具的,相信我,一定是這樣的,除非這家公司的規模很小…);而且對公司來說,這比去錄用一位在別家公司有經驗的人來得省錢(人事費用?);同時,對於同公司的同仁,會有激勵的效應(看到表現好的同仁,有被公司重視,就會覺得只要自己努力,也可以得到相當的回應與酬勞)。

所以啦,只要你有辦法先進一家大的 3D 動畫公司,然後在裡頭好好幹,你要成為正職的日子就不遠了:p

9. 不要過份裝飾你的 demo reel, 履歷表或是個人網站(Don’t over-decorate your demo reel, resume, or website)

當對方要求你寄 VHS(錄影帶)時,請不要自作聰明寄了個奇怪格式的東西,同時最好在信封袋、VHS 的外殼、VHS 帶子上,都貼上個標籤,上頭有你的聯絡資料和明確的標題。(你也不希望對方看了你的 demo reel 後,想要聯絡你時,才發覺不知道這一捲 VHS 是哪一個人的窘況發生的吧)

這理由很簡單,就是讓正在 interview 你資料的人,可以用最快最簡單的方式找到他們想要看的資料,同時也只要秀給他們看你覺得最重要的作品就可以了。其它像是,送出去的 video 要大家都可以看啦(不要用奇怪的 codec),格式要最一般一些啦什麼的。這點,真的很重要,但常常被忽略。還有很多細節,只要花一下自己的小腦想一下就會有答案的,應該不用多說(雖然說,小腦其實是不具有思考能力的)。

8. 履歷上頭,不要吹噓自己如何如何(Don’t bluff or puff on your resume)

如果你前一份工作的職稱是「實驗室助理」,請不要在應徵的履歷上寫「跨平台的系統管理員」,這實在太不專業了。

同樣地,如果你是剛畢業的學生,想找的是你人生的第一份工作時,請直接表現出你沒有工作經驗,不需要害羞或遮遮掩掩的,這只會讓人更加地不想考慮錄用你而已。

一家公司要的是有天賦,好合作的人才,而不是一位自負的藝術家。所以儘可能誠實而直接地表達自己,並且展現出你樂於與他人合作的態度。

7. 呈現你作品的原貌(Show Original Work)

6. 讓你的作品簡單扼要(Keep your showreel short and simple)

簡單來說,應徵時,想清楚要應徵的職位為何,然後只針對這個職缺準備作品集和履歷表就行,沒相關的個人經驗或專長,就不必附上去了。

舉個例子,你想應徵的是 animator,就只要附上你準備好的一段表演,不需要花費力氣在 texture, shading, rendering 上頭,因為看的人也的確只想看你寄來的表演的部分,如果你自己畫的 texture 不夠專業,只會被扣分而已,完全沒啥好處。

5. 請別拼錯字(Learn to spell)

既然現在有各式各樣的文書工具可以幫你挑錯別字了,那就更別打錯字,這是一件非常失禮的行為,不管你寫的是英文還中文都一樣,更別提注音文或是很口語的英文了。

試想,如果你是人事部門,收到一個應徵者的文件,裡頭居然把你們公司的名稱拼錯了,你會不會想把他的東西直接丟到垃圾桶? 我是很有可能會這麼做的。

4. 作點功課吧(Do Some Research)

對你想應徵的公司做些功課吧。

簡單來說,一位台灣的大學畢業生,在申請出國進修時,一般都會花上一年的時間準備,這當中雖然有一大部分的時間是在準備各式各樣的英文考試,但他同樣花了數個月在瞭解各大學系所。所以啦,如果你同樣很重視下一份工作,那就請多作點功課,瞭解一下對方的優缺點,過去在 SIGGRAPH 有什麼功績,發表過些什麼技術等。

然後讀一些這個領域的雜誌,像是 Computer Graphics WorldCinefex,或甚至是 Game Developers Conference(GDC,遊戲界的 SIGGRAPH),要不,不想花錢的話,可以去看看 AWN(Animation World Network)的線上雜誌,這些都是很有幫助的。

3. 明確指出你的 3D 技術來(Fully Explain your 3D Skills on your Resume)

很多學生常常會在履歷表上,列了一堆工具(photoshop, maya, max, motion builder, …),即使有些他只是用過幾個禮拜也列上去了。這些列表是沒有幫助的,他們既看不出來你倒底專長在哪,而且就算你真的都很熟,也不會有人需要一位通才(generalist,別懷疑,真的有這個字眼,但你一定不會在 3D 動畫公司的應徵職缺裡看到這個),所以請很明確的指出你的專業來。舉個放在作者上的圖(點它會連到原來的頁面,有更清楚的說明):

2. 建立自己的人脈網絡(Network and Promote Yourself)

3D 產業很小的。真的,比演藝圈還小。台灣演藝圈已經小到一個貝斯手會與不同的 band 合作了,更何況是台灣的 3D 產業。而且,其實國際上的 3D 產業圈子也很小的,這只要隨便抓一位你認識,在國外 3D 公司工作的人問一下就會知道。

所以啦,請不時推銷自己,推銷的方式很多。像是發表技術論文啦、到大家都會去的 CGTalk 回答問題啦、參加 SIGGRAPH 這類的盛會,然後和陌生人聊聊天啦、看到網路上有不錯的 3D 技巧,寫信過去給原作者向他作更深入的請教之類的,都有幫助的。

當然,重點是你的溝通能力 ok,如果不擅長說英文,至少要可以很順利的與人 email 往來,不然一切都別談。當然,你也可以都去火星時代,那只要會中文(簡體)就行了。

1. 把自己變成 pro 級的人物吧(Be Good)

學校教的一些動畫知識,有時是很不足的,唯有透過自己深入的鑽研,才會讓人青睞,很想錄用你。而且,再次強調,請只專攻一個點就好,在你還無法有一個專長是足以讓別人信賴的前提下,請捨棄其它有的沒的,靜下心來,專攻一項。除非,你運氣很好,對方想要你的通才,不過這對於想進大公司的你來說,是不可能的,大公司已經有固定班底的通才(而且大多是 lead)了,不需要再請一位通才與合作經驗皆不足的你的。

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