Drake's Weblog

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第 83 屆奧斯卡剛剛落幕,王者之聲整個就是大勝。但其實在 2011/02/11 當天,一群科技宅男也獲獎了!

光是 render queuing system 就有四組人馬獲獎,分別是 Rush, Alfred(現在已由新開發的 Tractor 取代中…), Queue 與 ObaQ。雖然我心裏頭嘀咕著“不過就是個 render queuing system,居然也得獎了,是已經沒有什麼好頒發了是嗎…XD“,不過還是恭喜這匹宅男呀~
還有就是,cineSync 這套軟體也得獎了,整個就是很歡樂。
refer to SciTech Oscars for further details…

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Maya 2011 可能是有史以來,對於開發人員最最有善的一次改版了:整個 GUI 使用 Nokia Qt 重寫一遍。Maya 過去的版本發表中,影響程度足以和 2011 相提並論的,我想只有 Maya 8.5 推出時提供的 Python binding,以及隨後由 Chad Dombrova 個人領軍執行的 pymel open source project 可以匹敵。事實上我覺得,Maya 2011 以 Qt 重寫這件事,不止是用哪個 GUI framework 的差別而已,包括整個 GUI 的能力,與系統的整合,使用第三方程式庫的能力…等,差別遠比想像中的大很多。
所以當你拿到一個已經安裝好 Maya 2011 的機器時,就程式開發的角度來看的話,裏頭提供的環境應該就會有 Maya SDK + Python + pymel,然後應該也會有 Qt 的開發環境。然後既然有 Python 又有 Qt,那也應該可以使用 PyQt4 的吧? 似乎應該就是如此,但又有點不太一樣。一來,Maya 提供的 Qt 函式庫(.so or .dll)與 Nokia Qt 官方提供的有一些差異,甚至是有不全的地方;二來,Maya 並沒有提供 PyQt4! 事實上,Maya 要把 PyQt4 包入比你想像中的,都要來得複雜一些。在這邊分享一下 Maya 2011 + PyQt4 的作法與過程,雖然已經不是什麼新聞了 ;p

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<blockquote cite=”http://140.116.246.37:10080/EVcam/”> <p> 您好, 我是葉奕成, 目前是成功大學李同益老師的博士班學生, 感謝你們可以協助我們進行問卷調查, 對於我們的研究, 我可以簡單的用以下的內容回答你們的問題.</p> <p> 1. 我們系統的主要是自動化的分析群體運動, 將整個群體分成數個事件團體. 根據每個人物和物件之間的交互關係的資訊分析其相對的重要性. 在分析完成後, 設計一個攝影機路徑去依序拍攝這些被我們發掘出來的事件.</p> <p> 2. 系統最後的呈現方式是根據我們的分析結果去建立一個攝影機路徑來最大化人物動作的資訊在畫面上的顯示量, 同時我們也會考慮一些攝影學的基本規則, 使的拍攝結果的影片在觀看上具連續性, 以及敘事能力. 目的是讓使用者可以快速地瀏覽一個群體運動中所發生的一些事件資訊. (可以視作一種摘要的方式)</p> <p> 使用者問卷的網站在這邊: http://140.116.246.37:10080/EVcam/ 這個問卷會持續數日 結束後我們會把頁面拿下或是加上醒目提示表示問卷已結束.</p> <p> 謝謝您的協助, 預祝新年快樂.</p> </blockquote> <div align=”right” class=”credit”> Source: 攝影機運鏡相關技術的研究.</div>

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Production Pipeline:
Asset Management Naming Convention Task Assignment Revision Control Message Communication Recently, I rethink about what a (animation) production pipeline is and turns out those 5 easy-to-get terms. They are too ordinary to forget, and I decided to keep a place for them.

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近況,擔任一個合作專案的製作人,為期一個多月,從無到有(start from scratch),像場“體驗營“。
嗯…來個每個人都做得很有成就感的製作人好了 :)

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最近我們很熱衷於看一些很有意思的大樓投影:
像這個由 Urbanscreen 操刀的結果:
BMW 的這隻超大型戶外廣告就更可愛有趣多了:
看起來很有意思,很酷,也有機會很有話題性。感覺應該也很容易吧? Nope! 其實一點都不容易,如果你想要做出很好的效果與品質出來的話。先撇開比較難分析的內容製作這一塊來看,光是要處理好投影設備的設定就是一件非常困難的事。用膝蓋來想的話,整個大樓的表面材質不像投影布幕是設計來給投影專用的,有關畫面的亮度與顏色的情況就不一樣;整個大樓的表面有窗有門也有柱子,它不是一張平的畫布;這麼大的投影,就現階段的投影硬體來說,有可能需要多台投影機做拼接;戶外投影,週遭環境的亮度不好控制,容易有不穩定的光害發生;…
所以真的很複雜囉? 其實也還好,完全取決於你的投影環境與品質要求的程度。
Eurographics 2007 的 STARs(STate of the Art Reports)裏有一篇 The Visual Computing of Projector-Camera Systems,不長也不短的二十幾頁論文中,指出這類 projector-camera-systems 的應用,所需要面對與處理的問題與作法,非常的精彩。(可惜也才看了一點,所以說很精彩時,其實沒什麼說服力~)
Samsung 的這個作品非常的驚人,在內容的設計上,讓人看了為之一震,我想他們花了不少人力與資源在這個短短幾分鐘的秀上頭:
再來一個:2010 台灣設計師週戶外建築投影。(我想…他們的 budget 與時間應該是真的很有限…)
PS. 另外有一個非常有趣(可能不大)的 conference:PROCAMS。
PS2. 在台北信義區的街頭玩這個,應該會有很大的迴響的吧~

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誰說像 Quicksort 這種東西,不能以一種很有趣的方式呈現的?
Quicksort 是學習演算法過程中,第一個讓人覺得很過癮,很神奇的入門磚。在了解(半了解也行)了 Quicksort 的解法與精神後,有不少人選擇離開處處都是大老歐(Big O)的世界,投往其它 computer science 的領域,只留下少少幾位為了證明自己的天資聰穎的學生(just kidding)。

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